스타 워즈 제다이 : 생존자

Star Wars Jedi : Survivor에서, 나는 내 시간을보고 Bilemaw로 알려진 큰 오렌지 짐승이 폭풍우와 스카우트 그룹을 꺼내는 것을보고 있습니다. 이 생물은 아래의 불행한 동료들에 대해 불쾌한 갈색 덩어리를 뿜어 내고 갑자기 괴물의 이름이 완벽하게 이해됩니다. 전 순간, 빌레마는 잠들었습니다. 그러나 힘의 힘을 사용하여 일을 조금 흔들었을 때 그것은 빠르게 바뀌 었습니다. Cal의 새로운 힘 혼동 능력 덕분에 나는 잠시 동안 짐승에게 영향을 미치고 근처의 적들에게 켜질 수 있습니다. 파자마에서 올라가면서 슬러지 주변 동물은 저를 위해 폭풍우 트루퍼의 빠른 작품을 만듭니다.

짐승에서 배럴 헤드 버트를 피한 후, 나는 듀얼 휘트 광선 검 자세를 사용하여 두 개의 별도 블레이드로 히트를 흘렀습니다. Cal의 모든 운동은 Star Wars Jedi : Fallen Order에서 이전의 외출보다 더 유동적이라고 느낍니다. 칼은 한때 파다완에서 분명히 자랐으며, 힘과의 관계는 그 어느 때보 다 강하다.

전투 자체는 최근에 타락한 질서로 뛰어난 사람으로서 매우 친숙하지만 Star Wars Jedi : 새로운 힘, 추가적인 자세, 부의 모든 것이 쌓인 생존자 미용 커스터마이징 옵션과 새로운 트래버스 수단 도입도 추가되었습니다. 이 게임은 모든 의미에서 더 큰 느낌이 들었고, 빌레마를 사용하여 적을 공격하는 대신 적을 꺼내는 것처럼 새로운 힘은 전투에서 다양한 접근 방식을 장려하기 위해 가져 왔습니다.

“우리는 다양한 방식으로 만남에 접근 할 수있는 새로운 힘을 소개하고 싶었습니다. 따라서 디자이너로서의 높은 수준의 목표입니다.” “알다시피, 밀고 당기십시오. 특정한 방식으로 플레이하게하는 특정 적들에게 다른 일을 할 수 있거나, 만남이 더 빨리 끝날 수 있습니다. 그것은 항상 목표였습니다. 그리고 우리는 무엇이 작동하는지, 그리고 무엇이 작동하지 않는지, 그리고 우리는 Lucasfilm과 함께 일하고 그것이 가능한 곳에서 확실하게 느끼도록합니다. ”

새로운 세계

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(이미지 크레디트 : EA)

“쌍둥이 입장은 우리가 첫 번째 게임에서 항상하고 싶었던 일 이었지만 시간 동안 그것을 줄여야했습니다. 그래서 그것은 우리가 살기 위해 처음으로 일한 것 중 하나였습니다.”

Jason de Heras, 디자인 디렉터

Star Wars Jedi와의 시간 : 생존자는 Mantis가 추락 한 후 Koboh 행성의 모험에 한 시간을 시작합니다. 나는 배 부분을 찾기 시작했지만, 흥분을 치우는 것을 보내는 이름의 이름은 Greez입니다. 사랑스러운 4 명 조종사는 이제 코보에 칸 티나를 소유하고 있으며, 재결합의 전망보다 더 많은 동기를 부여하지 않습니다. 그러나 불과 몇 분 만에, 나는 고원에서 인상적인 비스타를 맞이했으며, 쌍안경처럼 BD-1을 사용하여 멀리서 키 큰 생물을 범위를 넓 힙니다. Holomap의 앵커 포인트 역할을하기 위해 비콘을 놓으면 잠시 시간이 걸립니다. 오프에서,이 행성은 내가 타락한 순서로 탐구 한 것보다 훨씬 큰 느낌이 듭니다.

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Survivor는 여전히 Metroidvania 스타일의 오래된 설정을 유지하고 있으며, 길을 탐색하거나 퍼즐로 만들어야하는 차단 된 경로가 있지만 훨씬 더 개방적입니다. Koboh는 또한 적대적인 품종뿐만 아니라 삶에도 불구하고 있습니다. 너무 많은 지역 주민들이 지역 주위에 점령 된 많은 지역 주민들은 측면 임무를 유발하는 주목할만한 지역이나 사건에 대해 이야기 할 것입니다. 내가 그리스인을 다시보고 싶어하는 것처럼, 행복한 산만 함이 길을 따라 가십시오. 그리고 나는 항상 그렇게하는 것에 대해 보상을받습니다. 타락한 질서와 마찬가지로, 나는 탐험에서 벗어나기가 어렵다는 것을 알았지 만,이 행성이 제공 할 것이 많기 때문에 여기서는 더욱 어렵습니다.

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뿐만 아니라 확장 된 횡단 수단은 탐험에 신선도를 가져옵니다. Cal은 자신의 능력을 회복 했으므로 더 민첩하며 지역에 도달 할 수있는 새로운 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 승천 케이블 포그 플링 훅은 벽을 가로 질러 내려 가서 포도 나무에 걸려 올라가는 환영의 추가 기능입니다. Cal은 이제 꽉 공간 사이에서 벽면 점프를 할 수 있으며 더 높은 플랫폼에 접근 할 수 있으며 때로는 천장을 가로 질러 올라가는 것을 발견했습니다. 생물을 길들일 수있는 능력은 또한 대지를 통해 거리를 가로 질러 여행하기위한 Nekko와 공기를 통해 미끄러질 수있는 날아 다니는 벨트와 함께 큰 추가 기능입니다.

이러한 유동성 감각을 돕기 위해 이제 명상 장소에서 빠르게 여행 할 수 있습니다. De Heras가 설명 하듯이, Cal 은 전투와 횡단면에서 더 나은 느낌을주는 것이 팀이 생존자의 경험을 가져 오기를 간절히 원했고, 추가 광선 검 자세와 함께 총 5 개가 있습니다.

De Heras는“전투에서 Stig [Asmussen, Director]는 그를 Cal 2.0이라고 말하며, 그로 인해 스틱에서 더 나은 느낌, 전투에서 더 민첩하며 애니메이션을 통해 더 자신감이 생겼습니다. “쌍둥이 자세는 우리가 첫 번째 게임에서 항상하고 싶었던 일 이었지만, 우리는 시간 동안 그것을 줄여야했습니다. 그래서 그것은 우리가 그것을 살기 위해 가장 먼저 노력한 것 중 하나였습니다. 세 가지 입장이있었습니다. 그리고 우리는 ‘좋아요, 우리는 다른 두 사람과 어디로 가고 싶습니까?’ 그리고 그것은 그 뒤에있는 원동력이었던 일이었습니다. 따라서 게임 디자인과 게임 플레이의 경우 Cal이 Traversal과 전투에서 더 나은 느낌을 갖도록하십시오. ”

오랜 친구

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Star Wars Jedi : Survivor는 “당신은 거꾸로 갈 수 없기 때문에”Cal이 타락한 질서 능력을 유지하게합니다.

전투와 트래버스의 개선과 새로운 특징은 나를 분명히 흥분하지만, 그들이 공유하는 캐릭터와 유대는 계속 나에게 가장 큰 추첨입니다. Rambler 마을에서 Greez의 Cantina로가는 길을 찾으면 MXNK-6이라는 바텐더 드로이드에 환영합니다. 술집은 모두 상호 작용할 수있는 규칙으로 가득 차있어 모든 것이 너무 많은 성격으로 생생하게됩니다. 예를 들어, 터글이라는 이름의 개구리 같은 동료가 있는데, 예를 들어, 누가 새로운 마음에 드는 사람은 누구이며, 내가 얻을 수있는 기회가 그에게 이야기하고 있습니다. 물론, Greez가 마침내 그림에 들어갈 때까지 완전하지는 않으며, Cal의 재회 인 것처럼, 오랜 친구를 다시보고있는 것처럼 느껴집니다.

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쌍과 그들이 공유하는 대화 사이의 관계는 타락한 순서대로 계속 하이라이트입니다. 그러나 가장 흥미로운 점은 Rambler의 도달 범위에있는 나의 존재가 실제로 도시에 영향을 미치고 결과적으로 새로운 상점과 활동이 시작된다는 것입니다. 내가 알았 듯이, 생존자는 당신이 다가오는 곳 주변의 거주자를 모집하여 여행을 도와 주면서 영향을 줄 수있는 다른 전초 기지를 만나게 될 것입니다. 나는이 새로운 기능을 너무 많이 보지 못했지만 Cal으로 방문하는 장소에 직접적인 영향을 미친다는 아이디어를 좋아하고 전초 기지에서 새로운 요소를 열 수있는 기회와 함께 더 많은 것을 할 수있는 인센티브가 추가되었습니다. .

내 세션이 끝났을 때, 나는 스타 워즈 제다이 : 생존자를 멈추고 싶지 않았다. 할 일이 너무 많아서 발견해야 할 새로운 것들이 너무 많았지 만, 많은 기능이 돌아 오면서이 후속 조치에서 집에서 타락한 순서로 바로 느꼈습니다. 풍부한 새로운 기능, 삶의 질 향상, 그리고 분명히 새로운 이야기 스테이크는 모든 것이 더 크고 기분이 좋아집니다. 그리고 이전에 온 모든 것을 기반으로하는 경험으로서,이를별로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 누구나 즐길 수있는 전쟁 모험.

Kasumi Shishido의 제작 수석 디렉터는 “우리는 Cal을 새로운 모험에 데려 가서 새로운 캐릭터를 소개하고 싶었습니다.” 그리고 그냥 즐기고 재미 있고 좋은 스타 워즈 이야기를 경험하십시오. ”

Star Wars Jedi : Survivor는 2023 년 4 월 28 일 PC, PS5 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 예정입니다. 2023 에 대한 새로운 게임의 라운드 업을 통해 더 흥미로운 릴리스를 살펴보십시오.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.