스타필드는 “우주의 스카이림”이 아니며, 그것이 좋은 것인지 나쁜 것인지에 대해 갈등하고 있습니다.

토드 하워드가 워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 스타필드를 “우주에 있는 스카이림과 같다”고 말했을 때 의견이 분분했습니다. 2021년 여름에 있었던 인터뷰에서 나온 이 발언은 당시 곧 출시될 우주를 배경으로 한 RPG를 홍보하는 데 도움이 되었지만, 엘더스크롤 5에 만족한 일부 플레이어들 사이에서는 스타필드가 이전보다 더 크고 대담해져야 한다는 요구가 이어졌습니다.

예를 들어 GR+의 조쉬 웨스트는 작년 초에 스타필드가 “우주의 스카이림” 그 이상이 되기를 바란다며, 스카이림의 불꽃이 모로윈드나 오블리비언의 불꽃처럼 희미해졌더라면 별들 사이 탐리엘이 더 매력적으로 느껴졌을 것이라고 말했습니다. 하지만 2011년 출시 이후 2021년 출시 기념일까지 스카이림을 세 번이나 반복하면서 필자는 그 전망에 미리 지쳐버렸습니다.

반면에 저는 스카이림을 우주로 가져갈 수 있었다면 기꺼이 받아들였을 것입니다. 당시에는 이런 의견이 가장 대중적인 의견은 아니었지만, 스타필드는 우주에 있는 스카이림이 아니기 때문에 지금은 별 의미가 없습니다. 사실 우주에 있는 스카이림과는 전혀 다르죠. 그래서 저는 괜찮기도 하고 약간 실망스럽기도 합니다.

스페이스 아웃

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)GR+ 평결

스타필드 트레일러 조종석

(이미지 크레딧: 베데스다)

스타필드 리뷰: “오블리비언 이후 베데스다가 한 일 중 가장 잘한 일”

스타필드는 아마도 우주에서 폴아웃에 더 가깝게 날아갈 수 있지만, 실제로는 완전히 다른 게임입니다. 시작하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있는 느린 게임입니다. 제가 보기에 스타필드는 모든 것을 다 할 수 있지만 어느 것에도 능숙하지 않습니다. 한순간은 아름답다가도 다음 순간에는 차갑고 압도적인 느낌을 주는 매우 인상적인 작품입니다. 지금까지 저에게 기쁨과 좌절을 동시에 가져다준 거대한 RPG이지만, 그 야망과 웅장함으로 제 관심을 제대로 사로잡은 게임입니다. 이기적인 관점에서 보면 공중전과 함선 건조는 개인적으로 결코 매력적이지 않은 게임 요소였지만, 태양계에서 가장 멀리 떨어진 곳에 있는 작은 무해한 기지에 침투할 수 있는 범위까지, 행성 간 대규모 탐험에서 파생되는 경이로움을 사랑해 왔습니다.

이번 주에 스타필드가 가장 조용한 순간에 번창하는 이유는 베데스다처럼 암묵적인 공포를 주는 스튜디오가 드물기 때문이라고 말씀드렸습니다. 지금까지 게임을 플레이하면서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나가 바로 환영받지 못하는 장소를 몰래 돌아다니며 찾아서는 안 될 물건이나 사람을 찾는 것이었습니다. 스타필드를 오래 플레이할수록 그 이유를 더 명확하게 알 수 있었습니다. 바로 이 순간들이 스타필드를 전작과 연결하면서도 부가세 없는 전투, 복잡한 총격전, 그리고 멋진 비주얼로 공식을 발전시킨다는 점입니다.

스타필드에서 우리 우주선 프론티어로 걸어가는 나와 바스코

(이미지 크레딧: 베데스다 게임 스튜디오)

“분명히 말씀드리자면, 스타필드와 코스모스와 같은 판타지를 원한 적은 없었지만, 이번에는 베데스다 게임에서 놓친 몇 가지 핵심 원칙이 있습니다.”

분명히 말씀드리자면, 스타필드와의 코스모스형 계약에서 비슷비슷하고 높은 판타지를 원한 적은 없지만, 이번에 제가 놓친 베데스다 게임의 핵심 원칙이 몇 가지 있습니다. 지난주 GR+의 알리 존스는 드래곤의 공격과 핵전쟁 이후 스타필드의 오프닝이 스카이림과 폴아웃에 비해 초라하다고 말했는데, 전적으로 동의합니다.

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스카이림의 초반부에서 거인과 맞서 싸우다 파리처럼 날아가 버리거나, 폴아웃: 뉴 베가스에서 데스클로우에게 채석장 정션의 버려진 철로를 쫓기는 장면은 이 게임에서 캐릭터를 형성하는 결정적인 순간이며, 이 세계에서 자신의 하찮음을 강조하는 우연한 통과의례인 동시에 이 한 방에 턱을 맞고 제압당한 후 살인적인 경멸로 되돌아오라는 도전을 제시하는 것이기도 하죠.

물론 스타필드의 규모 때문에 이러한 세트피스가 초반에 발생하는 것을 방해하는 요소도 있습니다. 앞서 언급한 슬로우 버닝은 거품이 드러나기 전에 몇 시간 동안 이리저리 돌아다니며 메인 퀘스트에 몰입할 의향과 능력이 있는 분들에게 좋습니다. 하지만 스타필드의 스토리를 이끌어가는 핵심을 뽑아내다 보면 그 과정에서 잃어버리는 것이 있는데, 바로 스타필드가 우주에 있는 스카이림이 아니었을 수도 있다는 뜻입니다. 스타필드가 오블리비언 이후 베데스다가 만든 최고의 작품이라는 데 동의하신다면 좋은 일입니다. 그렇지 않더라도 스타필드가 전작들과 차별화되는 규모 덕분에 다른 많은 방법으로 플레이어의 시선을 사로잡을 수 있기 때문에 상관없을 수도 있습니다. 그 점에서 베데스다의 공로를 인정할 만합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.