샌드 랜드는 중간 전투와 제한된 탐험으로 인해 실망한 RPG를 위한 사랑스러운 설정을 가지고 있습니다.

드래곤볼의 제작자 토리야마 아키라가 없었다면 현대 일본 RPG는 존재하지 않았을 것입니다. 드래곤 퀘스트 3의 초보적인 8비트 그래픽에 생명력을 불어넣은 그의 상징적인 스프라이트부터 크로노 트리거를 끝없이 풍성하게 만든 시대를 초월한 캐릭터 디자인까지, 토리야마의 유쾌한 아트워크는 일본에서 비디오 게임을 대중화하는 데 큰 역할을 했습니다. 애니메이션과 만화 팬들을 이 낯선 새로운 매체에 매료시킨 그의 박스 아트와 게임 내 디자인 덕분에 스퀘어 에닉스의 초기 RPG는 큰 성공을 거두었고, 고인이 된 토리야마는 갑작스럽게 세상을 떠날 때까지 드래곤 퀘스트의 디자인 작업을 계속했습니다. 다시 말해, 토리야마는 만화만큼이나 비디오 게임에서도 중추적인 역할을 했습니다.

이제 반다이남코는 토리야마의 2000년 만화를 디즈니+로 훌륭하게 각색한 샌드 랜드의 뒤를 이어, 이 사랑받는 비디오 게임 스타일의 원작을 준오픈 월드 RPG에 활용하고자 합니다. 샌드 랜드는 물이 부족한 종말 이후의 세계를 배경으로 악마와 인간 모두가 마지막 남은 물의 흔적을 찾아 사막의 고향을 배회하는 이야기를 담고 있습니다. 탐욕스러운 군주와 그의 왕군이 물을 사재기하여 폭리를 취하는 가운데, 용감한 악마 왕자 빌제붑과 늙은 인간 보안관 라오는 마지못해 팀을 이루어 마지막 남은 천연 샘물을 추적합니다.

사랑스러운 설정이며, 토리야마의 만화와 애니메이션은 포스트 아포칼립스를 놀랍도록 기발한 드래곤볼풍으로 풀어냈습니다. 하지만 Avalanche Studio의 Mad Max가 광활한 사막을 그 자체로 분위기 있는 오픈 월드 캐릭터로 탈바꿈시켰다면, 남코의 건조한 풍경을 직접 경험해보면 사막은 제한된 탐험, 중간 전투, 박스 틱 수집 게임의 노란색 배경처럼 느껴져 안타깝습니다.

위험한 모래 언덕

모래의 땅

(이미지 출처: 반다이 남코)

원피스에서는 샌드박스라는 용어를 아주 문자 그대로 사용합니다: 오디세이 스튜디오 ILCA는 더 단순한 라이선스 타이인 시대를 떠올리며 현대적인 AAA 게임 디자인에 원초적인 것을 곁들였습니다. 플레이어는 낡은 버기로 무장한 곡예사 빌제붑을 조종하여 그와 함께 어울리지 않는 세 명의 부적응자들과 함께 사막을 가로지르는 여정을 시작하게 됩니다. 위험한 모래 언덕을 헤쳐나가면서 먼지로 덮인 차량 컬렉션을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 다양한 재료를 발견하게 됩니다.

역할 놀이

엘든 링

(이미지 출처: 반다이 남코)

지금 바로 플레이할 수 있는 최고의 RPG 25선

드래곤볼의 제작자 토리야마 아키라가 없었다면 현대 일본 RPG는 존재하지 않았을 것입니다. 드래곤 퀘스트 3의 초보적인 8비트 그래픽에 생명력을 불어넣은 그의 상징적인 스프라이트부터 크로노 트리거를 끝없이 풍성하게 만든 시대를 초월한 캐릭터 디자인까지, 토리야마의 유쾌한 아트워크는 일본에서 비디오 게임을 대중화하는 데 큰 역할을 했습니다. 애니메이션과 만화 팬들을 이 낯선 새로운 매체에 매료시킨 그의 박스 아트와 게임 내 디자인 덕분에 스퀘어 에닉스의 초기 RPG는 큰 성공을 거두었고, 고인이 된 토리야마는 갑작스럽게 세상을 떠날 때까지 드래곤 퀘스트의 디자인 작업을 계속했습니다. 다시 말해, 토리야마는 만화만큼이나 비디오 게임에서도 중추적인 역할을 했습니다.

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사랑스러운 설정이며, 토리야마의 만화와 애니메이션은 포스트 아포칼립스를 놀랍도록 기발한 드래곤볼풍으로 풀어냈습니다. 하지만 Avalanche Studio의 Mad Max가 광활한 사막을 그 자체로 분위기 있는 오픈 월드 캐릭터로 탈바꿈시켰다면, 남코의 건조한 풍경을 직접 경험해보면 사막은 제한된 탐험, 중간 전투, 박스 틱 수집 게임의 노란색 배경처럼 느껴져 안타깝습니다.

위험한 모래 언덕

(이미지 출처: 반다이 남코)

원피스에서는 샌드박스라는 용어를 아주 문자 그대로 사용합니다: 오디세이 스튜디오 ILCA는 더 단순한 라이선스 타이인 시대를 떠올리며 현대적인 AAA 게임 디자인에 원초적인 것을 곁들였습니다. 플레이어는 낡은 버기로 무장한 곡예사 빌제붑을 조종하여 그와 함께 어울리지 않는 세 명의 부적응자들과 함께 사막을 가로지르는 여정을 시작하게 됩니다. 위험한 모래 언덕을 헤쳐나가면서 먼지로 덮인 차량 컬렉션을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 다양한 재료를 발견하게 됩니다.

모래 땅

역할 놀이

(이미지 출처: 반다이 남코)

지금 바로 플레이할 수 있는 최고의 RPG 25선

만화와 마찬가지로 이 배경은 스릴 넘치는 오픈 월드 어드벤처로 전환하기에 무르익어 있으며, 탈것 측면에서 샌드 랜드는 부분적으로 이를 구현합니다. 편리한 스크롤 휠을 사용하면 비즐법이 게임 세계 어디에 있든 원하는 탈것을 눈앞에 스폰할 수 있어, 적의 기지에 불길한 워커를 스폰하거나 호버크래프트에 작은 구체를 던져 포케볼/캡슐 코프 스타일로 무너져가는 사원 계단을 가로질러 이동할 수 있습니다.

고전적인 도리야마 탱크 사이를 질주하거나 오토바이를 타고 비포장 도로를 질주하거나 이족 보행 보행기를 타고 공룡을 파괴하는 등, 운전과 폭파의 아케이드적인 조합은 PS2 시절의 풋풋한 과거로 돌아간 듯한 향수를 불러일으키는 스릴을 선사합니다. 워커의 기관총을 교체하고 차고에 있는 탱크의 주포를 업그레이드하여 달콤하고 달콤한 피해 능력치를 높이는 등 부품을 직접 조작하는 재미도 쏠쏠합니다.

하지만 문제는 모래 땅에서 전차 밖으로 나가야 할 때마다 발생합니다. 기본 공격과 특수 공격, 그리고 눈에 띄지 않는 파트너 능력으로만 무장한 샌드 랜드의 근접 전투는 깊이나 뉘앙스가 전혀 느껴지지 않습니다. 애니메이션과 만화에서는 베일제붑이 사이어인에 걸맞은 위엄으로 도적과 왕실 병사들을 때려눕히지만, 여기서는 남코 게임에서 기대할 수 있는 무게감이 부족하고, 비극적으로 흔들리는 카메라로 인해 지루한 지상 난투가 뒷전처럼 느껴지죠. 2020년 DBZ 카카롯의 집중력 있는 전투를 즐긴 후에는 아쉬움이 남습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.