블라스펨머스 2는 다크 소울 이후 본 것 중 가장 잘 연결된 맵을 가지고 있습니다.

블래스펨머스 2 리뷰에서 저는 게임 키친의 피가 튀기는 재림을 “예측할 수 없는 만큼 불안한 소울 시리즈 속편”이라고 표현했습니다. 이는 대부분 메트로배니아와 프롬소프트웨어를 결합한 스타일의 어드벤처의 잔인한 보스 전투, 종교와 컬트주의에 얽힌 이질적인 비극의 테마, 그리고 이 모든 것에 연료를 공급하는 만연한 공포와 관련이 있습니다.

2019년 전작의 계보를 잇는 Blasphemous 2는 완성도 높은 속편으로, 전작에서 많은 영감을 받은 장르와 게임에 대한 자산입니다. 물론 여러 분야에서 많은 부분을 차용했지만, 제가 보기에 엘든 링부터 세키로, 할로우 나이트까지 모든 게임보다 더 잘하는 한 가지 핵심 기능이 있는데, 바로 상호 연결된 월드입니다. 사실 블라스퍼머스 2의 맵은 매우 유동적이어서, 다크 소울 이후 이렇게 미로 같으면서도 짜임새 있는 공간을 돌아다니는 재미는 처음인 것 같습니다.

앞장서서

신성모독 2

(이미지 크레딧: Team17)미래 염소?

할로우 나이트: 실크송

(이미지 크레딧: Team Cherry)

할로우 나이트 실크송: 지금까지 알려진 모든 것

블래스펨머스 2와 다크 소울이 탐험 측면에서 가장 큰 차이를 보이는 부분은 2D와 3D의 표현 방식을 제외하고는 보이는 맵이 포함된다는 점입니다. 다크 소울의 전반부(즉, 모닥불 검문소 사이의 빠른 이동이 잠금 해제되기 전)에는 탐험이 우연한 발견을 기반으로 이루어집니다. 로드란은 본질적으로 수직 평면 위에 지어졌기 때문에, 낡은 엘리베이터 등에서 처음 나와서 몇 시간 전에 마지막으로 방문했던 지역으로 돌아왔다는 사실을 깨닫는 순간이 결정적인 순간이 됩니다. 언데드 교구에서 파이어링크 신전으로, 드레이크의 계곡에서 블레잇타운으로, 하벨의 탑에서 다크루트 분지로, ‘새로운’ 장소에 등장할 때마다 다른 각도에서 들어왔다는 사실을 깨닫는 순간은 플레이어의 발걸음을 멈추게 할 것입니다.

물론 플레이어들은 지난 12년 동안 다크 소울의 이 특징에 찬사를 보냈습니다. 블래스퍼머스 2는 할로우 나이트와 같은 다른 게임에서 볼 수 있는 메트로배니아의 함정에 기대어 접근하는 방식이 다릅니다. 하지만 Team Cherry의 액션 어드벤처 대서사시와 달리 Blasphemous 2는 구매하거나 발견할 수 있는 맵 조각을 제공하지 않기 때문에 픽셀 아트 미학에 어울리는 구식 느낌이 더 강합니다. 다른 모든 메트로배니아 게임과 마찬가지로 블라스펨머스 2의 맵은 더블 점프, 공중 돌진, 땅 밟기 등 새로운 횡단 능력을 잠금 해제해야만 한 번 접근이 불가능했던 지역에 도달할 수 있습니다.

Blasphemous 2

(이미지 크레딧: Team17)

“하지만 수직성을 이용해 스케일을 설명하는 상호 연결된 스프롤을 다루고 있다면 블래스퍼머스 2가 최고입니다.”

하지만 블라스퍼머스 2의 가장 큰 장점은 이 모든 것이 내러티브와 어떻게 연결되는지에 있습니다. 이 세계의 지형은 끊임없이 변화하고 있으며, 참회하는 자(플레이어)가 강제로 제거할 때마다 주요 인물이 바뀌면서 변화의 과정이 계속해서 빠르게 진행됩니다. 따라서 부재하는 얼굴의 대성당에 접근할 수 있게 되었을 때, 탑의 왕관에 붙어 있는 것이 완벽하게 이해가 됩니다. 그녀의 비밀의 땅 아래에는 자연스럽게 어머니의 어머니가 있고, 그 위에는 축복받은 이름의 도시로 이어지는 프로푼도 라멘토가 있으며, 절단된 탑은 침몰한 대성당과 파도의 미로 사이에만 위치할 수 있습니다.

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처음 접하는 분들에게는 단순히 게임 내 위치를 운율에 맞춰 나열하는 것처럼 들릴 수 있다는 것을 충분히 알고 있으며, 사실이지만 여기서 그 이유를 정확히 설명할 필요는 없습니다. 블래스펨머스 2의 중요한 메인 스토리, 부수적인 모험, 아이템 설명, 뒤틀리고 괴로워하는 NPC들이 참회자 1과 나누는 대화를 통해 이 세계가 왜 그런지 더 명확하게 알 수 있습니다. 게다가 게임의 마지막에 이르러서야 이 모든 것이 이해가 되고, 더 넓게 펼쳐진 지도를 살펴보면서 모든 것이 제자리를 찾아가는 유레카의 순간을 맞이하게 됩니다.

저는 모든 형태와 크기의 잘 디자인된 맵을 정말 좋아합니다. 할로우 나이트의 홀로우니스트는 정말 천재적인 작품이라고 생각해요. 엘든 링의 랜드 비트윈은 제가 본 게임 중 가장 흥미롭고 일관된 게임 월드 중 하나라고 생각해요. 레드 데드 리뎀션 2의 아메리칸 프론티어는 비디오 게임 역사상 가장 아름다운 샌드박스로 손꼽히지만, 저는 아마도 제 고향인 글래스고보다 GTA 온라인의 로스 산토스 거리를 더 잘 알고 있을 것입니다. 하지만 수직성을 이용해 규모를 설명하는 상호 연결된 스프롤을 다루고 있다면 Blasphemous 2가 최고입니다. 다크 소울 이후 이보다 더 자신 있게 실행된 예는 본 적이 없다고 생각하며, 이것이 제가 드릴 수 있는 가장 높고 수직적인 칭찬입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.