저는 재장전이 싫어요. 총을 사용하는 게임에서 총을 재장전해야 하는 이유를 이해하고 멋진 재장전 애니메이션도 좋지만, 일반적으로 재장전 시간을 최소화하는 것이 모든 슈팅 게임에서 제가 추구하는 목표 중 하나입니다. 데스티니 가디언즈의 자동 장전 권총과 야심 찬 암살자 같은 무기 특전을 좋아하는 이유도, 총에 바닥이 없는 클립이 있는 둠 이터널 같은 게임을 좋아하는 이유도 바로 이 때문이죠. 헬다이버 2의 두 가지 무기 콤보에 완전히 빠진 이유도 바로 이 때문인데, 두 무기 모두 탄창에 무한 또는 유사 무한 탄창이 있어 기술적으로 재장전할 필요가 없습니다. 저는 LAS-99 퀘이사 캐논과 겸손한 LAS-16 낫에 푹 빠졌는데, 이 두 가지를 합치니 정말 천국 같았어요.
내 영원한 총과 함께 묻어주세요
(이미지 크레딧: Arrowhead Game Studios)
게임에서 무기와 빌드, 전략을 선택할 때 이론상 최고 성능보다 안정성과 일관성을 더 중요하게 생각하기 시작했습니다. 저는 이를 ‘편안함’이라고 표현합니다. 한 옵션이 메타 픽보다 기술적으로는 조금 약하지만 사용하기가 훨씬 쉽고 손에 잡히는 느낌이 더 좋다면 저는 거의 항상 편안한 옵션을 택할 것입니다. 퀘이사-식클 콤보는 더운 여름날 새벽 2시에 시원한 맞춤형 메모리폼 베개를 베는 것만큼이나 편안합니다.
퀘이사 캐논은 기본적으로 무한 탄약과 과열 메커니즘을 갖춘 레이저 기반 로켓 발사기로, 특히 각 발사 후 약 10초의 쿨다운 시간이 있습니다. 탄환을 충전하고 터미네이드 차저나 오토마톤 헐크의 머리를 쏜 다음 잠시 무기를 치워두면 다시 발사할 수 있습니다. 무거운 포탄을 재장전하기 위해 지루하게 멈출 필요가 없습니다. 계속 움직이면서 퀘이사에게 맡기면 됩니다.
충전 시간도 그리 길지 않고 재사용 대기 시간도 그리 길게 느껴지지 않습니다. 퀘이사에는 탄약이 완전히 무한하기 때문에 이 두 가지 모두 쉽게 타협할 수 있습니다. 재사용 대기 시간이 끝나면 영원히 발사할 수 있습니다. 따라서 은하 전쟁의 전장에서 매우 유연하고 스트레스 없이 사용할 수 있으며, 상당한 제지력으로 거의 모든 적을 상대로 확실한 선택이 될 수 있습니다.
꽤 장대 한 퀘이사 순간, 우리 분대의 외로운 늑대 (목표물을 이끌고!)로가는 길에 r / 헬리 다이버에서 봇 드롭을 격추했습니다.
저는 재장전이 싫어요. 총을 사용하는 게임에서 총을 재장전해야 하는 이유를 이해하고 멋진 재장전 애니메이션도 좋지만, 일반적으로 재장전 시간을 최소화하는 것이 모든 슈팅 게임에서 제가 추구하는 목표 중 하나입니다. 데스티니 가디언즈의 자동 장전 권총과 야심 찬 암살자 같은 무기 특전을 좋아하는 이유도, 총에 바닥이 없는 클립이 있는 둠 이터널 같은 게임을 좋아하는 이유도 바로 이 때문이죠. 헬다이버 2의 두 가지 무기 콤보에 완전히 빠진 이유도 바로 이 때문인데, 두 무기 모두 탄창에 무한 또는 유사 무한 탄창이 있어 기술적으로 재장전할 필요가 없습니다. 저는 LAS-99 퀘이사 캐논과 겸손한 LAS-16 낫에 푹 빠졌는데, 이 두 가지를 합치니 정말 천국 같았어요.
내 영원한 총과 함께 묻어주세요
(이미지 크레딧: Arrowhead Game Studios)
게임에서 무기와 빌드, 전략을 선택할 때 이론상 최고 성능보다 안정성과 일관성을 더 중요하게 생각하기 시작했습니다. 저는 이를 ‘편안함’이라고 표현합니다. 한 옵션이 메타 픽보다 기술적으로는 조금 약하지만 사용하기가 훨씬 쉽고 손에 잡히는 느낌이 더 좋다면 저는 거의 항상 편안한 옵션을 택할 것입니다. 퀘이사-식클 콤보는 더운 여름날 새벽 2시에 시원한 맞춤형 메모리폼 베개를 베는 것만큼이나 편안합니다.
퀘이사 캐논은 기본적으로 무한 탄약과 과열 메커니즘을 갖춘 레이저 기반 로켓 발사기로, 특히 각 발사 후 약 10초의 쿨다운 시간이 있습니다. 탄환을 충전하고 터미네이드 차저나 오토마톤 헐크의 머리를 쏜 다음 잠시 무기를 치워두면 다시 발사할 수 있습니다. 무거운 포탄을 재장전하기 위해 지루하게 멈출 필요가 없습니다. 계속 움직이면서 퀘이사에게 맡기면 됩니다.
충전 시간도 그리 길지 않고 재사용 대기 시간도 그리 길게 느껴지지 않습니다. 퀘이사에는 탄약이 완전히 무한하기 때문에 이 두 가지 모두 쉽게 타협할 수 있습니다. 재사용 대기 시간이 끝나면 영원히 발사할 수 있습니다. 따라서 은하 전쟁의 전장에서 매우 유연하고 스트레스 없이 사용할 수 있으며, 상당한 제지력으로 거의 모든 적을 상대로 확실한 선택이 될 수 있습니다.
꽤 장대 한 퀘이사 순간, 우리 분대의 외로운 늑대 (목표물을 이끌고!)로가는 길에 r / 헬리 다이버에서 봇 드롭을 격추했습니다.
낫은 조금 다르게 작동합니다. 레이저 기반의 돌격 소총으로, 상당한 사거리와 멋진 조준경, 장거리 조준경 세트를 갖추고 있으며, 짧은 충전 시간으로 미니 체인건처럼 일관된 속사력을 발휘합니다. 과열 게이지도 있지만, 최대치를 채우면 새로운 에너지 방열판을 넣어서 일종의 ‘재장전’을 하면 바로 다시 폭발할 수 있습니다.