동화 같은 오프닝 이후, 발더스 게이트 3의 2막은 비참한 기분 전환입니다.

발더스 게이트 3의 1막은 꽤 암울할 수 있습니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 무고한 사람들을 학살하고, 한 여자를 불타는 철창에 갇히게 하고, 다람쥐를 나무에 던질 수도 있습니다. 하지만 이 모든 잔혹 행위를 선택하더라도 동화 같은 배경을 배경으로 할 수 있습니다. 잘 찾아보면 유머와 파티로 가득한 그림형제 스타일의 모험이 펼쳐집니다. 그리고 이 모든 것이 2막에서 멈춘다는 것을 말씀드리고 싶어요.

발더스 게이트 3를 몇 시간 이상 플레이했다면, 게임을 시작하는 지역 서쪽의 문라이즈 타워라는 곳을 가리키고 있다는 것을 알 수 있을 것입니다. 너무 많은 것을 알려주지 않으면서도, 그곳에서 벌어지는 의심스러운 판타지 활동으로 인해 다소 훼손된 장소이며, 저는 재미가 없습니다.

언더다크 사이드

BG3

(이미지 출처: Larian)

우선, 난이도 급상승이 정말 심각합니다. 발더스 게이트 3 리뷰를 위해 1막에서 오랜 시간 동안 스토리 스레드를 거의 다 살펴봤는데, 문라이즈에 이르렀을 때쯤에는 레벨이 너무 높아질까 봐 걱정했습니다. 한 번은 버려진 건물에 들어가서 제 가장 큰 파티원보다 3배나 큰 미니보스를 발견했는데, 이 미니보스는 엄청난 속도로 질주하면서도 아무런 고통도 느끼지 않는 것 같았습니다. 그곳에서 다른 건물로 도망쳤는데, 방금 도망쳤던 괴물의 여동생으로 보이는 끔찍한 갑옷을 입은 괴물이 저를 강탈하려다가 1막의 그 어떤 괴물보다 더 세게 때려눕혔습니다.

저는 한동안 미니보스와 사이드 퀘스트를 오가며 발더스 게이트 3의 모든 것을 경험해보고 싶었지만, 결국 메인 퀘스트로 향하기로 결정했습니다. 장비나 경험치를 충분히 얻으면 RPG의 안락 지대, 즉 여전히 머리를 써야 승리할 수 있지만 상대보다 확고한 우위를 유지할 수 있는 지대에 가까워질 수 있을 거라는 희망이 있었습니다. 하지만 안타깝게도 그렇지 않았고, 까다로운 전투, 복잡한 퍼즐, 끔찍한 캐릭터 육성으로 파티와 전두엽 모두에 부담을 주는 던전에서 몇 시간을 보냈어야 했습니다.

이 모든 것이 솔직히 비참한 세계에 얽혀 있었습니다. 1막의 드루이드 숲과 고블린 캠프에는 태양이 환하게 빛났다면, 2막은 말 그대로 모든 것을 집어삼키는 어둠으로 가득 찬 소드 코스트의 일부에서 펼쳐집니다. 길을 너무 멀리 벗어나면 실수로 보스 전투에 뛰어들기도 전에 벌을 받게 됩니다. 이 때문에 탐험에 대한 욕구가 사라졌고, 게임 초반에는 거의 우연히 발견할 수 있는 것들이 가장 좋았지만, 문라이즈 타워 주변에 어떤 비밀이 숨겨져 있는지 알 수 없을 것 같아서 더 이상 시간을 보내고 싶지 않았습니다. 마찬가지로 메인 퀘스트에 집중하다 보니 흥미로운 사이드 퀘스트가 자동으로 해결되었기 때문에, 이를 다시 플레이하려면 다시 한 번 플레이해야 합니다. 하지만 지금은 뒤도 돌아보지 않고 발더스 게이트를 향해 질주하고 있습니다.

문라이팅

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)

문라이즈 타워를 잊고 싶은 마음은 굴뚝같지만, 아쉬운 점도 몇 가지 있습니다. 이 끔찍한 형제자매는 지금까지 게임에서 본 적 중 가장 흥미로운 적 메커니즘과 컷신 옵션을 제공하며, 발더스 게이트 3를 처음 플레이할 때는 정면으로 맞서기보다는 주변에서 이야기를 나누는 음유시인이 되어야 한다는 제 주장을 확실히 입증해 주었습니다.

읽어보기  페이데이 3는 더 은밀하고 미묘한 강도를 제공하기 때문에 자연스럽게 시체 더미를 남겼습니다.

또한 게임 내 최고 중 하나로 손꼽히는 정말 훌륭한 던전도 있습니다. 스포일러는 하지 않겠지만, 이 던전은 메인 퀘스트와 게임 속 두 주인공의 이야기를 매끄럽게 연결합니다. 전투, 퍼즐 풀기, 말하기, 보물 찾기, 스킬 체크 등 모든 기술을 테스트하는 길고 복잡한 던전으로, 이 던전을 최대한 활용하려면 이 모든 것을 성공해야 합니다. 시각적 디자인이 매우 명확하고 효과적이어서 한 번도 플레이해 본 적이 없는 세대의 CRPG에 대한 데자뷰를 느끼게 했습니다. 그리고 이 모든 것은 복잡한 보스전과 고통스러운 결정으로 절정을 이루는데, 저는 그 던전에서 거의 무릎을 꿇을 정도로 육체적으로나 감정적으로나 발더스 게이트 3가 제공하는 것의 한계에 부딪혔습니다.

고전적인 판타지 스토리텔링과 함께 이러한 순간은 2막을 보상하기에 충분했지만, 여전히 약간 실망스러웠습니다. 말 그대로 문라이즈 타워에서 벗어나기 위해 경주하고 있는데, 그 과정에서 제가 얼마나 많은 것을 놓치고 있는지 느낄 수 있습니다. 1막이 이 게임이 어떤 게임인지 보여줬다면 2막은 3막을 앞두고 판을 깔아주는 역할을 했으니까요. 하지만 전작의 유쾌하고 동화 같은 분위기에 모든 것을 다 본 것 같은 기분이 들었는데, 후작에서는 그런 경험을 놓치고 있다는 사실이 아쉽습니다. 지금은 발더스 게이트의 도시가 손짓하고 있고, 운명적인 노틸로이드 추락 사고 후 처음 몇 시간 동안 라리안에서 제공했던 본격적인 모험 샌드박스로 돌아가고 싶을 뿐입니다.

좋은 소식은 실수로 최고의 발더스 게이트 3 파티를 만들었다는 것입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.