다음 포켓몬 레전드 게임에 새로운 스타터가 없어야 하는 이유

곧 출시될 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛의 DLC는 최근 닌텐도 다이렉트에서 많은 사랑을 받았습니다. “에어리어 제로의 숨겨진 보물”에 대한 기대감이 높아지고 있지만, 이번 발표에서는 “포켓몬스터: 레전드 아르케우스” 이후의 후속작에 대한 언급이 없었습니다. 더 많은 전설적인 포켓몬과 그들이 살고 있는 지역을 탐험할 수 있는 가능성을 통해 게임이 레전드아르세우스 이후에도 성장할 수 있는 여지는 분명히 있습니다.

레전드 아르세우스는 원래의 세 가지 포켓몬이 아닌 고대 신노의 다른 지역에서 온 스타터를 사용하여 포켓몬 정전 내에서 새로운 공식을 확립했습니다. 이러한 변화 덕분에 플레이어는 이전에는 선택하지 않았던 포켓몬과 함께 여정을 시작할 수 있었습니다. 하지만, 일부에서는 후속작에 새로운 스타터를 추가하여 본편 게임과 레전드 시리즈를 더욱 뚜렷하게 구분하는 것이 현명하다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 흥미롭게 들릴지 모르지만, 이렇게 하면 안 되는 이유가 분명히 있습니다.

새로운 스타터가 없는 경우

포켓몬레전드 아르세우스

(이미지 출처: 닌텐도)새로운 시작

포켓몬레전드 아르세우스 스타터

(이미지 출처: Nintendo)

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛에서는 사상 처음으로 스타터를 사용하지 않습니다.

기존 포켓몬스터 게임 플레이어들은 세대가 바뀔 때마다 새로운 지역을 소개하는 스타터 트리오에 익숙합니다. 이 지역들은 이제 막 발견되었다는 것이 아니라, 플레이어가 게임의 초점이 될 때까지는 만나지 못한다는 것입니다. 이 지역과 포켓몬이 정식으로 등장하면 다른 지역과 전설에 대한 언급이 이어집니다. 레전드는 과거에 이미 확립된 지역을 배경으로 하고 있기 때문에 본편 시리즈에서 미지의 땅에서 세 명의 새로운 스타터를 데려오는 것은 큰 의미가 없습니다.

히스이 외의 포켓몬이 레전드 아르세우스에 등장하는 고대 땅에서 발견된 데에는 확실한 이유가 있습니다. 신다퀼, 로울렛, 오샤워트는 알 수 없는 이유로 라벤튼 교수에 의해 히스이에 도입되었으며, 플레이어가 새로 도입된 포켓몬을 훈련시키면 코로넷산에서 나오는 신비로운 에너지가 진화 과정에 영향을 미쳐 최종 단계에 도달할 때 다른 형태와 타입으로 변하게 됩니다.

이 과정은 히수이에서 발견되는 다른 지역의 변종 포켓몬이나 스텐틀러나 우르사링과 같은 새로운 진화 포켓몬과는 확연히 다른 특징이 있습니다. 히수이 환경에 적응한 것으로 보아 이러한 변종은 현재의 신노에서 멸종했거나 시간이 지남에 따라 이러한 형태에서 진화한 것으로 추정됩니다.

양념을 치다

포켓몬 레전드 아르세우스

(이미지 출처: 닌텐도)

“새로운 스타터가 없는 상황에서 가장 좋은 해결책은 전체 진화 라인을 지역 변종으로 바꾸는 것입니다.”

만약 새로운 레전드 게임이 개발 중이라면, Game Freak는 발상의 전환을 통해 처음부터 지금까지 한 번도 본 적 없는 지역을 따라가면서 새로운 스타터를 소개할 수도 있습니다. 하지만 이 경우 레전드 아르세우스의 속편이 너무 복잡해질 수 있는데, 그 이유는 이 게임이 고대 신노를 배경으로 하고 이미 확립된 아르세우스 신화를 다루고 있기 때문입니다.

새로운 스타터가 없을 때 가장 좋은 해결책은 전체 진화 라인을 지역 변형으로 바꾸는 것입니다. 다음 레전드 게임이 황동탑에서 호오에 의해 부활한 라이코우, 엔테이, 수이쿠네를 중심으로 한 조토를 배경으로 한다고 가정해 봅시다. 이 게임에는 정전 지역의 새로운 스타터 트리오가 다시 등장하겠지만, 이 특별한 트리오는 육종을 통해 고대 조토의 환경에 적응하여 전체 진화 계보가 바뀔 수 있습니다.

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이런 식으로 다음 레전드 게임은 레전드 아르세우스가 확립한 틀을 따르지만, 카피본은 아닙니다. 게임의 핵심 요소는 유지하되, 다른 이유로 인해 메인스트림 게임과 계속 차별화될 수 있습니다. 레전드 아르세우스와 잠재적인 속편의 차이점은 그 사이에 팬들을 만족시킬 수 있으며, 새로운 스타터를 혼합에 던지지 않고도 모든 것을 할 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.