나는 Starfield가 채널 Mass Effect와 Marvel의 Guardians of the Galaxy를 좋아합니다.

게임 세계에서 가장 기억에 남는 우주선은 실제로 집처럼 느껴지는 우주입니다. Mass Effect Legendary Edition의 Normandy이든, Galaxy의 Marvel ‘s Guardians의 Milano 또는 외부 세계에서는 신뢰할 수없는이 배는 교통 수단보다 훨씬 더 많은 것입니다. 그것들은 운영의 기초, 우주의 적대적인 요소로부터 당신을 보호하기위한 방패, 당신이 승무원들과 유대를 맺을 수있는 곳, 그리고 더 중요한 것은 멀리 넓고 넓게 환기 후 다시 돌아올 수있는 집입니다. 이 모험의 배는 여행을 앞으로 나아가도록 설계된 실제 살아있는 공간처럼 느껴지고 스토리 임무 사이에 숨을 쉬기위한 간격을 제공합니다.

올해 9 월, Starfield는 선박을 구매, 생성 및 사용자 정의하여 우리 자신의 비행 농가로 바꾸겠다고 약속했습니다. 광범위한 커스터마이징 옵션을 갖춘 Bethesda는 리드 선박 예술가 Ryan Sears가 Starfield Direct에 넣었을 때 “스타들 사이의 집”을 생생하게 할 수있는 도구를 제공하고 있습니다. 우주 탐사는 Starfield의 큰 부분이기 때문에, 우리가 선박을 개인화, 업그레이드 및 조정할 수있는 수많은 선택은 새로운 RPG의 가장 매력적인 측면 중 하나입니다.

그것은 우리가 상상할 수있는 우주선을 창의적으로 만들고 디자인 할 수있을뿐만 아니라, 많은 Starfield 스타 시스템을 탐색 할 때 우리가 집에 전화 할 곳으로 개인적인 접촉을 가져올 수있는 기회를 줄 것입니다. 나의 흥분은 Lightspeed로 가고 있습니다.

“당신의 꿈의 배”

"스타

(이미지 크레딧 : Bethesda)

“나는 우리 배를 생생하게 가져오고 아마도 우리의 가족이 될 수 있기를 희망한다.”

우리는 직접 기간 동안 Starfield Ship 사용자 정의에 심층적 인 다이빙을 받았으며, 거룩한 별자리는 인상적으로 보입니다. 시어스 (Sears)가 말했듯이, “당신의 배는 다른 캐릭터 나 집을 갖는 것과 거의 같습니다. 당신은 자신의 모든 것을 만들 수 있습니다.” 쇼케이스에서 Sears는 공수 집의 모양, 크기 및 내부를 변경하기 위해 모든 선박 조각을 맞춤화 할 수있는 방법을 보여주었습니다.

또한, 우리는 또한 다른 우주 항구에서 기술자를 만나고, 우리는화물 임무를위한 큰 화물선을 만들거나 밀수를위한 배를 만드는 것과 같이 우리의 접근이나 원하는 추구에 적합한 다양한 선박을 사고 수정할 수 있습니다. 우리에게 “우리의 꿈의 선박”을 만들기 위해 이러한 수준의 자유를 주면, 나는 이미 조종석에서 집에서 느끼는 것을 볼 수 있으며, 내가 준 개인적인 손길 덕분에 선상에서 볼 수 있습니다.

Mass Effect와 Outer Worlds와 같은 사람들이 이야기에 필수적인 기성품 배를 제공하지만 Starfield는 우리를 여러 가지 방법으로 직접 통제하게합니다. 외모와 레이아웃에 개인 스탬프를 넣어서 우리 자신의 우주선을 만들 수있을뿐만 아니라, 우리는 그것을 집으로 부를 승무원을 지정할 수있을 것입니다. 나는 항상 당신의 사랑하는 사람이나 친구가있는 곳이라고 생각했습니다. 예를 들어, Marvel의 Guardians of the Galaxy에서 Milano를 만드는 것은 아무것도 없습니다. 마찬가지로, OUTER WORLDS의 신뢰할 수없는 것은 팀에 합류 한 부적합 추종자 그룹을 모집하면 집처럼 느껴지기 시작합니다.

읽어보기  드래곤즈 도그마 2 도난당한 길에서 벗어나기 연습 및 가이드

Mass Effect의 Normandy에게도 마찬가지입니다. 상징적 인 출연자와 파티원이 없으면 끔찍하고 외로울 수 있습니다. 실제로, Mass Effect 2 동안, 당신은 승무원이 사라질 때의 모습을 약간 맛볼 수 있습니다. 따뜻함을 잃고 비교할 때 완전히 속이 빈과 빈 느낌이 듭니다. 우리가 우리와 함께 할 수있는 스타 필드 동반자 명단과 함께, 우리는 다른 행성에 모험을하면서 잠재적 인 승무원을 고용 할 수 있습니다. 나는 우리 배를 생생하게 가져오고 심지어 우리의 발견 된 가족이 될 수있는 모든 캐릭터가되기를 희망합니다.

살았습니다

"스타

(이미지 크레딧 : Bethesda) 스타 쇼

"스타

(이미지 크레딧 : Bethesda)

Starfield Direct 이후, 나는 Bethesda의 New Adventure에서 완전히 팔렸습니다

Starfield Direct는 또한 “NASA 펑크”미학적 Bethesda가 선박과 인테리어의 모양과 디자인에 있어야하고 있습니다. 나는 시각적 스타일의 “약간 레트로와 아날로그 터치”를 좋아합니다. 예술 감독 Istvan Pely가 강조한 모든 것이 “잘 사용하고 마모되고 살아있는”것처럼 보입니다. 반복적 인 사용으로 인한 마모를 보여주는 세분화 된 세부 사항이 거의없는 상태에서 실제로 살았던 것처럼 보이는 곳과 같은 곳이 나에게 집에있는 것은 없습니다.

은하의 수호자들의 밀라노에 대해 감사 한 디자인의 한 측면입니다. 씻지 않은 접시에서 싱크대에 쌓여있는 요리에서 배를 장식하는 승무원의 작은 닉-닉, 그리고 닫히지 않는 냉장고 문, 집이있는 느낌은 공간의 모든 인치를 뚫고 나옵니다. 스타 필드의 스타일이 실제로 나에게 말하는 이유라고 생각하며, 내 배가 희망적으로 집처럼 느껴지는 모든 세부 사항을 발견하기를 기다릴 수 없습니다.

Starfield Direct는 분명히 전달했으며, 많은 것을 많이 포장하여 흥분했습니다. 동료들과의 로맨스 전망 외에도 선박 커스터마이즈는 실제로 나에게 두드러졌습니다. 발견 할 수있는 많은 옵션과 선박 품종이 있기 때문에, 나는 몇 시간에 몇 시간을 잃어 버릴 것이라는 것을 알고 있습니다. 너무 준비되었습니다.

Xbox Games 쇼케이스에 대한 모든 압력이 계속되었지만 Microsoft는 실제로 전달했습니다

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.