나는 Cyberpunk 2077을 연기했다 : Phantom Liberty와 Idris Elba는 최고의 부분도 아니었다.

이 시점에서 CyberPunk 2077은 The Thessus 문제의 약간의 배를 만났습니다. 개발자 CD Projekt Red가 게임에 쏟아져 나온 대규모 업데이트를 감안할 때 실제로 같은 게임입니까? 다가오는 Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty Prespansion은 환경의 리퍼 돔 중 하나와 같이 게임의 기능적 장을 크게 대체 한 후에 대답하기가 더욱 어려운 질문입니다.

이야기 적으로, 팬텀 리버티 (Phantom Liberty)는 새로운 미국 대통령의 생명을 구하기 위해 스파이 크래프트에서 V가 스파이 크라프 (Spy-Striller) 확장으로 묘사되어 있습니다. Idris Elba는 Solomon Reed라는 슬리퍼 요원을 연기합니다. V ‘s Head의 유물을 돕겠다는 송 버드 (Songbird)라는 신비한 Netrunner가 있습니다. 그리고 새로운 스토리는 적어도 처음에는 매력적이지만 이번 주 Summer Game Fest에서 확장 된 데모와 함께 제한된 제한된 시간부터 주된 테이크 아웃이 아니 었습니다.

다시 오신 것을 환영합니다

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(이미지 크레디트 : CD Projekt Red)

진정으로 매혹적인 팬텀 자유는 후드 아래에서 일어나는 일입니다. 인벤토리와 기술은 주요 재 설계를 보았지만, 모든 사람들이 내 짧은 실습 시간을 정확히 말한 것을 말하기는 어려웠습니다. 특전은 이제 모든 선택에 영향을 미치도록 설계되었습니다. 이전에는 매우 점진적으로 느낄 수있어 5% 또는 2%를 추가 할 수 있지만 이제 모든 업그레이드는 새로운 직접 기술이나 능력, 수동적 또는 다른 방법을 추가하는 것 같습니다. 예를 들어, 하나의 능력을 사용하면 슬라이딩 중에 다시로드 할 수 있으며 다른 능력은 차량에서 더 잘 싸울 수 있습니다.

그것이 당신이 지금 할 수있는 일이기 때문에 : 차량 전쟁. 특정 차는 팬텀 리버티에서 똑바로 무장합니다. 내 데모의 한 차량에는 두 개의 기관총이 전면에 부착되었으며 레이저 도트가 내가 발사하는 곳을 보여주었습니다. 목표는 PS5에서 상당히 직관적 인 노력이었고, 자동차에서 총을 쏘는 것은 내가 정직하다면 매우 만족 스러웠지만, 이것이 더 큰 영향을 줄 수있는 것을 측정하기는 어렵습니다.

이것이 제가 게임의 기본 패브릭을 다시 정리함으로써 내가 가장 흥미를 느꼈던 이유의 일부입니다. 저의 경험에는 간단히 간단한 Idris Elba의 솔로몬 리드 (Solomon Reed)가 포함되어 있습니다. 그리고 CyberPunk 2077은 기술과 재고와 같은 것들과 관련하여 드로잉 보드로 돌아가는 첫 번째 게임과는 거리가 멀지 만 개발자가 여기있는 것처럼 멀리가는 것을 보는 것은 흥미 롭습니다. 또 다른 예는 증가 된 갑옷과 같은 통계 부스트가 의복과 완전히 이혼 한 것처럼 보이며, 진정으로 미학적 인 것을 입을 것의 미용 적 측면을 만들어냅니다. 대신, 이것은 주로 사이버웨어로 옮겨졌으며, 이는 더 의미를 갖도록 심각한 안면 성형을 받았습니다.

사이버 정신병증은 여전히 ​​플레이어에게 일어날 수있는 일이 아니지만 과도한 양의 사이버웨어를 막는 것은 자체의 부정적인 결과를 가져올 것입니다. 이 관용을 높이기 위해 특정 기술을 습득 할 수 있으며, 이는 더 많은 사이버웨어에 대한 더 많은 옵션을 열어 주지만, 팬텀 리버티 데모가 끝날 때까지 스스로 잠금을 해제하지는 않았습니다. (일부는 인기있는 애니메이션 사이버 펑크 : Edgerunners의 캐릭터에 대한 경의가 거의 없습니다.)

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일반적으로 인벤토리 화면이 정보를 제공하는 방식도 변경되었습니다. 무기 위로 마우 링에는 시각적으로 덜 혼란스러운 방식으로 더 간소화 된 데이터 세트가 있으며, 개정 된 기술은 특정 기술이 다른 기술을 어떻게 구축 할 수 있는지 훨씬 더 분명하게 만들기 위해 분류되었습니다. 어떤 기술이 얼마나 영향을 미쳤는지에 관계없이 다음과 같은 것처럼 보였기 때문에 특정 기술을 집어 올리는 시대는 지났으며, 여기에 특정 기술이 어떻게 진행되는지 정확하게 이해하는 시대가 있습니다. 인식 가능한 상승.

찢어 봅시다

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(이미지 크레디트 : CD Projekt Red)

“사이버 정신병증은 여전히 ​​플레이어에게 일어날 수있는 일이 아니지만 과도한 양의 사이버웨어를 막는 것은 자체의 부정적인 결과를 가져올 것입니다.”

이 데모는 팬텀 리버티를 구매하는 데 얼마나 많은 수정이 고정 될 것인지, 평범한 게임의 플레이어에게 얼마나 많은지가 패치 될 수 있는지 궁금해했다. 데모를 통해 나를 걷는 데브는 그 분할이 무엇인지에 대해 약간 불분명했습니다. 의도적으로 불투명했기 때문이 아니라 아직 기본 게임에서 얼마나 많은 것을 이용할 수 있는지 결정하지 않았기 때문입니다.

예를 들어, 유물 특전은 특히 영향을 미쳤으며 팬텀 리버티에서의 탐험을 통해서만 얻을 수 있습니다. 기본 게임의 플레이어가 이에 접근하지 못할 것이라고 가정하는 것은 공정한 것 같습니다. 그러나 의류와 재 설계된 특권이 유물을 넘어서있는 갑옷과 다른 통계의 변화…

우리는 Phantom Liberty가 CyberPunk 2077의 유일한 계획된 확장이라는 것을 알고 있습니다. 프로덕션에 다가오는 CDPR 게임이 많이 있다는 점을 감안할 때 놀라운 일이 아닙니다. 스파이 스릴러 이야기는 확실히 주목을 받고 있기 때문에 우리 가이 확장을 통해 탐구 할 수있는 밀도가 높은 Night City도 마찬가지입니다. CD Projekt Red는 지난 2 년 동안 사이버 펑크 2077을 다시 정리하는 데 많은 시간을 보냈으며, 팬텀 리버티 (Phantom Liberty)는 경기의 핵심 측면에 대한 넓은 변화를 안내하면서 스튜디오가 필요한 세련미를 전달할 때입니다.

CyberPunk 2077 : Phantom Liberty는 2023 년 9 월 26 일 PC, PS5 및 Xbox Series X에 출시 될 예정입니다. 기본 CyberPunk 2077 게임은 플레이해야합니다. 더 알고 싶다면 항상 CyberPunk 2077에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 확인할 수 있습니다. Phantom Liberty .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.