기억 상실증 : 벙커의 발전기는 생존 공포에서 가장 무서운 창조물 중 하나입니다.

나는 많은 공포 게임을했고, 많은 점프 겁에서 살아남 았으며 많은 몬스터를 물리 쳤다. 그러나 기억 상실증의 발전기 : 벙커? 그게 나를 두려워합니다.

벙커는 기억 상실증으로 출발하는데, 시리즈는 일반적으로 타이트한 이야기 ​​진행에 중점을 둔 시리즈이며 올바른 뼈나 피부를 가진 괴물의 공포 쇼를 피하지만 두 가지 모두는 결코 결코 결코 결코 결코 없습니다. 반면에 벙커는 탈출하려는 붕괴 된 WW1 터널 네트워크를 방황하는 더 개방적인 이야기입니다. 그것은 흙이 많은 지하 복도 주변의 탐사와 자유에 초점을 맞추고 있으며, 발전기는 그 중심에 있습니다.

가벼운

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(이미지 크레디트 : 마찰 게임)

알다시피, 당신은이 지하 미로에 갇히고 괴물 같은 생물 (뼈 : 좋아요. 피부 : Melty)에 의해 추구되는 동안 길을 찾으려고 노력하고 있으며 발전기는 당신이 당신을 돕기 위해 사용할 수있는 몇 가지 것 중 하나입니다. 생존하다. 이전 피해자가 남긴 노트 중 하나는 “빛을 싫어합니다.”

불이 켜진 상태에서 짐승은 순찰하거나 우연히 돌아 다니지 않습니다. 일반적으로 소음이 너무 많을 때 벽의 볼트 폴리에서만 나타납니다. 그것은 당신의 친구를 당신의 친구와 생성기를 양육하는 관계로 만듭니다. 가스가 달리기 위해서는 가스가 필요하며, 게임의 대부분의 영업 시간은 제리 캔이 생성기 위를 위에 올려 놓고 퍼져 나갈 때마다 작은베이스 룸으로 필사적으로 오르스러워합니다.

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(이미지 크레디트 : 마찰 게임)

그래도 그것은 다가올 것이며, 그것이 그렇게 할 때 그것은 하나님 께 가장 정직한 것 중 하나이며, 오랫동안 느꼈던 공포의 깊은 감정입니다. 그리고 그것은 지난 몇 시간 동안 찢어진 바디 덩어리를 찾고 침대 아래 숨어있는 동안 거대한 웬디고 스타일의 생물 패드가 동굴에서 바람처럼 호흡하는 동안 침대 아래에 숨어있었습니다.

지하, 어둠은 절대적이며 처음으로 내려 가면 게임 내 이벤트를 촉발시킬 것이라고 생각했습니다. 몇 초 후에 만 ​​갑자기 가라 앉는 깨달음은 새벽에 포켓 시계를 확인하지 않았다. 이 시계는 발전기와 동기화되어 남은 빛의 양을 알려주고 탐험 할 때 손을 거의 떠나지 않습니다. 당신이 발전기에서 아무리 멀리 밀고 멀리 떨어져 있더라도, 작은 시계는 항상 당신의 마음에 그것을 유지합니다. 방 하나를 더 확인할 시간이 충분합니까, 아니면 뒤로 향해야합니까? 뒤로 향할 시간이 충분 했습니까?

검은 색으로

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(이미지 크레디트 : 마찰 게임)

처음으로 어둠 속에서 끝났을 때 나는 손을 자유롭게하고 시간을 잃어 버리기 위해 시계를 쳤다. 바보. 절대적인 공포의 가라 앉는 느낌은 부분적으로 주변의 전체 흑도에서 나옵니다. 그러나 대부분 발전기가 문자 그대로 당신이 통제 할 수있는 유일한 것이라는 사실에서 비롯됩니다. 바보. 당신은 짐승이 어디에 있는지 또는 무엇을하고 있는지 또는 어디로 가야하는지에 대해 말하지 않지만, 당신이 할 수있는 한 가지는 불을 켜는 것입니다. 바보.

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그리고 내가 ‘절대’및 ‘총’과 같은 단어를 사용하여 자신에게 가하는 어둠을 설명 할 때, 나는 그것을 의미합니다. 조명이 없으면 당신 앞에서 몇 피트 이상을 볼 수 있습니다. 이것은 평범한 불편한 비디오 게임 어둠이 아닙니다. 이것은 가장자리를 찾을 수 없기 때문에 작은 방에서 길을 잃을 수있는 일종의 흑암입니다. 불이 처음으로 죽었을 때, 나는 그 일을했고, 집을 가리킬 수있는 랜드 마크를 찾기 위해 상자 모서리의 우연한 배열을 식별하려고 벽 주위의 길을 느꼈습니다.

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(이미지 크레디트 : 마찰 게임)

당신은 횃불을 가지고 있지만, 그것은 끈을 잡아 당기는 모든 돌로 가득 찬 주석처럼 휘젓고 딸랑이를 잡고 손으로 만든 다이너 모 전원이 든 것입니다. 당신은 그것을 사용할 수 있고 필요합니다. 그러나 불이 꺼지고 짐승이 배회되면, 코드의 모든 양크는 어둠에서 호기심을 불러 일으 킵니다. 조명이 켜져 있더라도 한 번 감기에는 먼 터널에 럼블이 생길 수 있으며, 아무것도 볼 수있는 연약한 빔을 충분히 얻으려면 적어도 3 개의 좋은 당기기가 필요합니다. 어두운 곳에서, 당신은 가장 빈약 한 빛의 빵 부스러기를 위해 시끄럽게 횃불을 크랭크하는 고통스러운 도박으로 남아 있습니다. 소리가 그림자에서 발톱을 호출하지 않으면 빔이 의지한다는 것을 잘 알고 있습니다.

전력 다운

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(이미지 크레디트 : 마찰 게임)

그리고 발전기 때문에. 그것이 처음으로 죽으면, 그것은 게임의 나머지 기간 동안 당신의 마음의 뒤쪽에 무게를 두는 위협이됩니다. 다시 실패할까요? (거의 확실합니다.) 내가 할 때 어디에 있을까요? 예측할 수없는 괴물을 두려워하는 게임을 시작하는 동안 자신의 예측 가능한 결정에 훨씬 더 무서워지기 때문에 전체 경험이 바뀝니다. 한 위치를 다른 위치에서 검색하기로 선택하면 발전기가 다 떨어지게됩니까? 교차로에서 왼쪽이나 오른쪽으로 가야한다고 귀중한 연료를 찾아야합니까? 내가 자신을 비난 할 수있는 방식으로 어떻게 이것을 엉망으로 만들 것인가?

많은 게임에는 탄약이나 건강에서 분명히 유사한 횃불 배터리에 이르기까지 생존하기 위해 유지해야 할 일이 있습니다. 그러나 벙커의 발전기가하는 일이 당신을 잘라 내고 기억 상실증을 쫓아내는 것은 없습니다. 다음 방을 점검하거나 계속 가면 찾을 수있는 것을 보지 못합니다. 가스를 찾을 수 있고 결정적으로 돌아갈 수 있습니다. 마찰 게임은 생물을 위협으로 밀어 붙일 수 있지만, 실제 전투는 항상 당신과 발전기 사이에있을 것입니다 – 여기 진짜 괴물입니다. 당신은 짐승에서 숨기거나 운이 좋으면 도망 칠 수 있지만, 어둠을 피할 수는없고 아무도 비난 할 사람이 없지만 자신을 뛰어 넘을 때 당신은 당신을 비난하지 않습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.