그린 랜턴: 워 저널은 존 스튜어트에 대한 당신의 생각을 바꿀 것입니다.

필립 케네디 존슨과 아티스트 몬토스가 DC의 여명기를 다룬 새로운 시리즈인 그린 랜턴: 워 저널에서 에메랄드빛 스포트라이트가 다시 한 번 존 스튜어트를 비춥니다.

9월에 출시되는 이 책에서 존은 그린 랜턴으로서의 삶을 뒤로 한 채 지구로 돌아옵니다(또는 그렇게 믿고 있습니다). 존은 다른 우주에서 온 마지막 그린랜턴이 자신의 도움을 요청하기 위해 도착하면서 다시 활동의 부름을 받아요. 한편, 리벤트 퀸이라는 수수께끼의 새로운 위협이 등장해 존을 노리고 있어요.

뉴스아라마와의 독점 인터뷰에서 케네디 존슨은 그린랜턴 타이틀의 서사적 범위와 존 스튜어트에 대한 심층적인 탐구, 리벤언트 퀸과 래디언트 데드가 그의 내러티브에 어떻게 부합하는지, 아티스트 몬토스와의 협업이 어떻게 책에 영향을 미쳤는지에 대해 이야기합니다.

몬토스에 대해 말씀드리자면, 곧 출간될 첫 번째 호에 실릴 그의 멋진 미완성 페이지도 먼저 살펴볼 수 있습니다.

먼저 표지 갤러리를 확인해보세요…

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뉴사라마: 그린 랜턴: 워 저널 출시를 축하드립니다! 이 제목이 존 스튜어트와 당신이 들려주는 이야기를 어떻게 표현한다고 생각하시나요?

필립 케네디 존슨: 제가 고른 제목은 아니지만 마음에 들어요. 저에게 제안된 제목이었고, 전 그 제목이 마음에 듭니다. 솔직히 이 제목은 이전의 많은 이야기에서 존 스튜어트 캐릭터가 어떻게 전개되어 왔는지에 대한 독자의 기대에 더 가깝다고 생각해요. 사람들은 존 스튜어트를 군 복무 경력과 연관 지어 생각하는 것 같아요. 할이 테스트 파일럿이고 카일이 예술가라면 존은 전직 해병대원이죠. 사람들이 그를 그렇게 생각하는 경향이 있는 것 같아요.

뉴사라마: 존은 가디언과 빌더라는 별명으로도 불립니다. 우리는 때때로 군대를 파괴적인 힘으로 생각하지만, 건축가라는 배경 덕분에 그는 사물을 분해하고 이전보다 더 잘 재건하고 있습니다.

그렇죠. 제목은 사람들이 존 스튜어트에게 기대하는 것에 대한 기대를 충족하지만, 그가 캐릭터로서 가지고있는 복잡성을 담고 있습니다. 이 영화는 전쟁 일지이고 다가올 거대한 분쟁에 대한 이야기지만, 존은 그 이상입니다.

존은 가디언이자 빌더라고도 불립니다. 저는 그것이 존에 대한 훨씬 더 완전한 관점이라고 생각합니다. 또한 전직 해병대원으로서 고군분투하는 것이 어떤 의미인지도 살펴볼 것입니다. 건축가로서의 배경과 어머니와의 관계, 자매들과의 관계도 살펴보고 그들에게 어떤 일이 일어났는지도 살펴볼 것입니다.

그 외에도 더 많은 이야기가 있습니다. 앞으로 다른 책에서 존을 볼 때마다 이 이야기를 기억하고, 이 이야기를 통해 존이 단순한 전사가 아니라 수호자, 건축가, 가장 등 다양한 면모를 지닌 인물이라는 인상을 심어주었으면 좋겠어요.

그린 랜턴: 전쟁 일지 #1의 아트 페이지

(이미지 출처: DC 코믹스)

그린 랜턴은 종종 우주를 배경으로 하는 매우 우주적인 서사시입니다. 이번 첫 호에서는 존의 개인적인 고군분투와 함께 그 범위를 측정합니다. 어떻게 균형을 맞추셨나요?

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이 책의 임무는 캐릭터를 더욱 발전시키는 동시에 그린 랜턴의 이야기를 더욱 발전시키는 것이었습니다. 저에게 DC 신화는 매우 방대하고 아름답고 흥미로우며 오랜 시간 동안 이어져 왔기 때문에 때때로 다른 측면이 있습니다. 어떤 종류의 공유된 세계관에서는 피할 수 없는 불일치, 변화, 회귀 등이 있을 때도 있죠. 그래서 더 흥미로운 것 같아요. 제게는 실제 역사를 읽는 것과 같고, 서로 다른 설명이 어떻게 충돌하는지 보는 것과 같습니다.

특히 DC 유니버스의 그린랜턴 코너는 우리가 알지 못하는 미지의 역사가 가득한 와일드 웨스트와 같은 곳이라고 생각합니다. 수천 년, 수백만 년 전으로 거슬러 올라가는 우리가 모르는 영웅들의 이야기를 더 많이 보고 싶었어요.

저는 어떤 이야기를 쓸 때마다 얼음 조각처럼 접근합니다. 처음부터 끝까지 메스를 사용할 수는 없죠. 시간이 오래 걸리고 큰 그림을 놓치게 되죠. 특히 지금처럼 공유된 세계관에서 여러 호의 아크를 쓸 때는 먼저 전기톱을 사용해야 합니다. 윤곽을 많이 그리고 이 이야기를 얼마나 많은 이슈로 풀어내야 할지 생각하죠. 이번 호, 다음 호, 그 다음 호, 그 다음 호의 큰 비트가 무엇인지, 그리고 이 이야기를 어떻게 3막 구조로 구성할지 생각하죠.

그래서 매 호마다 전기톱으로 대본을 짜는 단계에서 몬토스에게 멋진 볼거리를 제공하기 위해 시각적인 요소를 크게 고려합니다. 몬토스는 우리에게 놀라운 재능을 가진 배우이고, 저는 그가 자신의 근육을 마음껏 발휘하여 리벤언트 퀸과 래디언트 데드에서 볼 수 있는 호러적인 요소와 존의 모든 멋진 구성 요소를 보여줄 수 있는 기회를 주고 싶어요.

그린 랜턴: 전쟁 일지 #1의 아트 페이지

(이미지 출처: DC 코믹스)

레버넌트 퀸과 래디언트 데드에 대한 제 다음 질문을 완벽하게 이어주셨네요. 이 악당이 독자들에게 어떤 느낌을 불러일으키길 바라나요?

이 이야기에서 레버넌트 퀸의 흥미로운 점은 존이 그녀가 누구인지 모른다는 점입니다. 존의 관점에서 볼 때 그녀는 그냥 갑자기 나타나죠. 그는 자신이 가디언이자 빌더, 그리고 그 세계의 폴 무아딥디브인 대체 우주의 자아에 대해 알지 못합니다. 존에게 이 모든 것이 불쑥 튀어나오는데, 이는 군 복무를 처리하는 방식과 유사합니다.

첫 번째 에피소드에서는 트럭을 타고 빨간 신호등에 앉아 있는 동안 은하계를 가로질러 날아다니는 회상을 하며 평범한 남자의 삶을 살려고 노력하는 모습을 볼 수 있습니다. 그는 불빛이 바뀌기만을 기다리면서 “세상에, 여긴 모든 것이 너무 느리고 조용하고 아무것도 중요하지 않은데, 내가 여기서 뭘 하고 있는 거지?”라고 생각하며 피부 밖으로 기어 나옵니다.

그렇게 살다가 현실로 돌아오는 것은 어려운 일입니다. 많은 사람들이 돌아와서 정상적인 목소리로 말하면서 안전하게 운전하는 데 어려움을 겪습니다. 오랜 시간 동안 모든 것이 11로 올라가 있으면, 그렇게 되기를 원하지 않더라도 원래대로 돌아가려고 노력하게 됩니다. 그래서 우주의 공포로부터 우주를 구한 기억이 계속 그의 머릿속을 맴돌면서 평범한 남자의 삶을 살려고 노력하는 존의 모습을 볼 수 있습니다.

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그린 랜턴: 전쟁 일지 #1의 아트 페이지

(이미지 출처: DC 코믹스)

말씀하신 것처럼, 많은 퇴역 군인들이 집으로 돌아왔을 때의 경험과 유사합니다. 임무가 끝난 것 같고 지금은 중요하지 않은 것 같지만 많은 일을 한 것 같을 때 어떻게 해야 할까요?

그렇죠. 제게 존 스튜어트 캐릭터의 훌륭한 자원 중 하나는 제프리 손입니다. 그는 존 스튜어트 캐릭터를 사랑하고 그가 누구인지에 대한 명확한 비전을 가지고 있죠. 그래서 제프리와 이야기를 나눴는데 제프리가 존에 대해 한 말이 정말 마음에 와 닿았어요. 우리는 슈퍼히어로를 죽을 때까지 힘든 일을 하고 힘든 싸움을 하는 사람으로 생각하는 데 너무 익숙해져 있죠. 하지만 그는 존을 그렇게 생각하지 않아요. 그는 존을 봉사하는 사람으로 여기고 언젠가 그의 봉사가 끝나면 다른 일을 하러 갈 것입니다. 그는 반지를 영원히 착용할 생각이 전혀 없었습니다. 그것은 그가 살아온 인생의 일부일 뿐이고 언젠가는 끝날 장일 뿐입니다.

저는 그것이 정말 흥미롭고, 그 캐릭터를 바라보는 멋지고 성숙한 방식이라고 생각했고, 많은 군인들도 그렇게 생각합니다. 그래서 책에서 그런 모습을 보고 싶었어요. [제가 겪었던 한 가지 상호작용이 생각납니다. 군대 직장으로 운전해서 가는데 신호등에 들어섰어요. 어떤 남자가 제 앞에서 매우 공격적으로 차를 세우고 브레이크를 꽉 밟았어요. 저는 아무 반응도 하지 않았고 아무 조치도 취하지 않았어요. 그런데 그 남자가 차에서 뛰어내려 제 창문으로 다가와서 소리를 질렀고 저는 무슨 일인지도 몰랐지만 그 남자가 고통받고 있다는 것을 알 수 있었어요.

평생 잊지 못할 경험이었어요. 너무 갑작스럽고 전혀 예상치 못한 일이었고 이상했지만, 저는 그가 겪은 일과 그의 마음이 어디로 돌아가려고 했는지 알고 있다고 믿고 싶고, 전에는 이야기에서 그것을 실제로 표현할 기회가 없었습니다.

존이 도로에서 분노를 표출하는 장면은 나오지 않지만, 그 사례의 근본적인 주제가 저에게 정말 마음에 와 닿았고 서비스와 그 대가, 다른 사람들이 때때로 이해하지 못하는 사람들이 지불하는 대가에 대해 많은 생각을 하게 되었습니다.

그린 랜턴: 전쟁 일지 #1의 어둠 속에서 빛나는 표지.

(이미지 출처: DC 코믹스)

어떤 의미에서 맨틀의 공포는 일이 결코 끝나지 않는다는 것입니다. 최근 만화에서 더 많이 탐구되고 있는 주제이며, 여러분도 이러한 주제 중 일부를 탐구하게 되어 매우 멋집니다.

고마워요. 작업은 결코 끝나지 않는다는 말이 딱 들어맞네요. 존은 자신의 인생의 한 장을 잊으려고 노력하고 있습니다. 제프리가 존이 언젠가는 그 일을 잊을 거라고 말했을 때에도 저는 의문을 가졌는데, 존이 잊고 싶다는 것에 동의하지 않았기 때문이 아니라 세상이 존과 함께 끝나지 않을 것 같았기 때문입니다.

존은 항상 저에게 완벽한 슈퍼히어로로 다가왔어요. 물론 그는 그린 랜턴이죠. 그는 다른 많은 후보들처럼 다크호스가 아니라 당연한 선택이었죠. 그리고 존이 전쟁이 아닌 평화를 위해 노력하는 모습을 통해 그가 어떤 일을 하려고 해도 전쟁은 계속 그를 찾아올 거라고 생각했어요.

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아티스트와의 창작 과정에 대해 조금 알려주세요. 두 사람이 어떻게 함께 작업하는지 비하인드 스토리를 살짝 알려주실 수 있나요?

크리에이티브 팀이 긴밀하게 협력할수록 작품의 통일성과 독창성이 높아집니다. 최고의 만화는 서로의 문장을 완성하는 크리에이티브 팀의 작품이 많습니다. 그리고 몬토스는 정말 협력적입니다. 그림 솜씨도 뛰어날 뿐 아니라 제 생각을 알고 싶어 하고 레이아웃을 보내주고 서로 의견을 주고받는 훌륭한 협력자입니다. 저는 그에게 제게도 메모를 하라고 권합니다. 저는 아티스트가 저를 위해 일한다는 느낌을 받지 않기를 바라기 때문에 제 단계가 우선시되어야 합니다. 우리는 항상 끝까지 협업해야 합니다.

그래서 저는 항상 몬토스에게 대본의 내용을 바꾸거나 다른 아이디어를 제시하여 끝까지 이야기할 수 있도록 독려합니다. 몬토스 같은 재능을 낭비하고 싶지 않거든요. 그래서 몬토스와 최대한 많이 소통하려고 노력해요.

그린 랜턴: 전쟁 일지 #1의 아트 페이지

(이미지 출처: DC 코믹스)

이번 협업에서 가장 기억에 남는 순간이 있었나요?

존이 매우 역동적인 포즈로 어퍼컷을 던지는 장면이 있었는데, 거대한 기계가 땅에서 폭발하면서 존을 덮치는 장면이 있었어요. 저는 존이 구조물을 사용하는 모습을 보고 싶었고, 단순히 팔을 재현한 것이 아닌 무언가를 묘사했습니다.

그가 보낸 것은 모놀리스가 읽히지 않았기 때문에 존의 팔을 훨씬 더 크게 녹색으로 재현한 것에 가까웠지만, 제가 특별히 피하고 싶었던 것이 바로 그런 것이었습니다. 존이 얼마나 놀라운 재능을 가졌는지 모두에게 보여주고 싶었기 때문에 좀 더 틀에 박히지 않고 미친 듯한 것을 보고 싶었습니다.

그래서 우리는 서로 의견을 주고받으며 ‘주먹이지만 회로도를 보면 여러 가지 기계적인 요소들이 실시간으로 결합되어 주먹이 만들어지면 어떨까’라고 생각했습니다. 그리고 몬토스는 정말 멋진 기계 팔을 만들었습니다.

이런 순간은 꽤 자주 일어납니다. 저는 몬토스가 무엇이든 바꿀 수 있다는 경고와 함께 많은 디테일을 알려줍니다. 그는 아티스트이자 촬영 감독입니다. 저는 그의 시각적 본능을 저보다 훨씬 더 신뢰합니다. 그래서 특별한 이유로 무언가가 마음에 들지 않는다면 그 부분에 대해 이야기할 것입니다. 하지만 그렇지 않다면, 저는 기꺼이 그에게 맡기려고 합니다.

좋아요, 시간이 다 됐어요. 마지막 질문은 존 스튜어트가 최고의 그린 랜턴이며, 이 책이 이를 증명하는 책이 될까요?

그들은 모두 각자의 이유와 다른 이유로 매우 훌륭합니다. 하지만 제 생각에는 존이 항상 ‘선택받은 사람’이었다고 말하고 싶어요. 그는 항상 그 자리를 차지할 운명을 타고난 사람이었습니다. 그리고 그가 끝났다고 생각하더라도 끝난 것이 아닙니다.

그린 랜턴: 워 저널 #1은 9월 19일 DC 코믹스에서 출간됩니다.

존 스튜어트와 할 조던은 시작에 불과합니다… 그린 랜턴은 몇 명이나 될까요?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.