공포는 큰 복귀를했으며, 단지 향수에 관한 것이 아닙니다.

처음으로 멍청이를 보았을 때 나는 거의 피부에서 뛰어 내렸다. 방은 내 앞에 Stocky Panasonic TV 세트의 딱딱한 눈부심을 위해 어두운 구원이었고, 나는 Resident Evil 2를 연기하기에는 너무 적었습니다. PlayStation 컨트롤러는 Raccoon City Police Department를 통해 땀이 나는 손바닥에 미끄러운 느낌이 들었습니다. , 내 영웅적인 Leon S. Kennedy에서 덩어리를 꺼내기 전에 좀비를 지적한 내 친절한 형의 형제에 의해 온전한 길을 안내했습니다.

물론, 창문을 가로 질러 펼쳐지는 인물이 기어 다닐 때까지. 미로 복도를 탐색하면서 모퉁이를 돌면서 끔찍한 흐릿한 일이 너무 빨리 일어났습니다. 나는 가난한 형제에게 컨트롤러를 강력하게 chuck 다. 레지던트 이블 2는 저에게 쓰레기를 두려워 한 첫 번째 게임이었으며, 그것을 재현 할 긴급한 감각을 가진 유일한 생존 공포 팬은 아닙니다.

용을 쫓아

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(이미지 크레디트 : Capcom) 리메이크 현저합니다

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(이미지 크레디트 : Capcom)

잘 익은 리메이크는 상징적 인 시리즈에 대한 최고의 소개가 될 수 있습니다.

공포 르네상스는 우리에게 매우 많이 있습니다. 리메이크는 비디오 게임 세계에서 새로운 것이 아니며, Scream 2를 지켜 보는 사람은 누구나 자존심이 많은 슬래셔 속편에 대한 규칙을 암송 할 수 있습니다. 즉, 비디오 게임에서 생존 공포에 대한이 새로운 활력은 장르가 진정으로 이륙 한 2000 년 초부터 보이지 않았습니다.

당신이 악몽의 물건을 좋아한다면 2023 년이 완전히 꿈처럼 보이고 있다고 말하는 것은 과장이 아닙니다. 1 월에 시작된 오랫동안 기다려온 죽은 우주 리메이크는 버려진 이시무라에 탑승 한 조각으로 슬라이스하기 위해 기뻐하는 괴사로 우리를 매력적으로 만들었습니다. 글을 쓰는 시점에서 Capcom의 Resident Evil 4 리메이크는 모퉁이에 있으며, 그 인상적인 전기 톱 데모는 이미 나를 연결 시켰습니다. 우리는 또한 Bloober 팀이 PS5-exclusive silent hill 2 리메이크에서 고문 된 주인공 제임스 선더랜드로 무엇을 만들 것인지 기대하고 있습니다. 그리고 그것은 생존 공포는 아니지만 이미 Dead Island 2에서 연주 한 것을 좋아합니다. 마지막 경기 이후 10 년이 넘었음에도 불구하고. 그렇다면 우리가 그렇게 매력적인 장르는 무엇입니까? 왜이 시간이 지난 후에도 우리는 여전히 고전적인 공포 게임의 스릴과 오한을 좋아합니까?

여러 가지 이유 중 하나는 놀라운 향수 히트입니다. 어린 시절에 Resident Evil 2를 연기하면서 내가해야 할 일을하는 아드레날린 돌진을 주었고, 오늘 Resident Evil 2 리메이크를하면서 같은 맛있는 두뇌 버즈를 얻었습니다. 고정 된 카메라 각도와 탱크 컨트롤은 90 년대에 남아 있었지만 RPD 탐색에 대한 나의 사랑은 그렇지 않았습니다.

Resident Evil 2를 되돌아 볼 때 내가 가진 향수의 감각은 강력한 것입니다. “게임 첫 번째”를 제공하거나 특별한 것으로 눈에 띄는 다른 타이틀에 대해서도 마찬가지입니다. 당신이 내가했던 것처럼 레지던트 이블을 조금 어리거나 더 적절한 나이에 시리즈를 발견하든, 당신은 당신의 첫 번째 큰 두려움을 결코 잊지 않았습니다. 어쩌면 오래된 즐겨 찾기의 리메이크를 재생함으로써 우리는 그 순간을 다시 한 번 엿볼 수 있기를 바랍니다.

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차세대 공포

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(이미지 크레디트 : 코나미)

“나에게 리메이크는 클래식 타이틀을 향상시키고 현대적인 표준으로 높이기 위해 수십만 명의 현재 콘솔 사용자와 공포 팬이 이용할 수있게 해줍니다.”

향수는 최근 몇 년간의 공포 부활의 배후에있는 이유 중 하나이지만, 그것은 유일한 사람과는 거리가 멀다. 극적인 고딕 색 팔레트, 우울한 캐릭터, 기억에 남는 보스 전투 및 복잡한 음모는 더 강력한 기술을 밀어내는 새로운 기계를 더 잘 보이고 느끼게됩니다. 사실 리메이크는 플레이어가 자라면서 모호하게 사라질 수있는 게임이나 시리즈에 새로운 삶을 불어 넣습니다. 요즘 모든 사람이 Gamecube 또는 PS2에 접근 할 수있는 것은 아니므로 맥주의 가장자리를 넘어 Younguns를 불평하고 최고의 게임이 어떻게되었는지에 대해 중얼 거리는 것은 좋은 일을하지 않습니다.

좋은 리메이크는 오래된 것을 다시 해치는 경우가 아니며, 원본을 연주 한 사람들만을위한 것이 아니라는 것을 설명하는 데 지쳤습니다. 나에게 그들은 클래식 타이틀을 향상시키고 현대 표준으로 향상 시켜이 과정에서 수십만 명의 현재 겐 콘솔 사용자와 공포 팬이 액세스 할 수있게 해줍니다. 물론, 차고에서 조용히 먼지를 모으는 꿈의 방송을 할만 큼 운이 좋은 사람들은 다른 사람들이 다른 것을 구걸 할 수 있지만, 커뮤니티로서 공포 팬들은 우리가 좋아하는 게이트 키핑 물건으로부터 아무것도 얻지 못합니다.

그리고 그것은 부활하는 붐을 겪고있는 공포 게임만이 아닙니다. 공포 리메이크, 레벨, 적응 및 재부팅은 HBO에 대한 마지막 미국의 큰 성공부터 1979 년의 할로윈에 이르기까지 지난 6 년 동안 3 개의 직접 속편을 받고 있습니다. Sidney Prescott 없이도 Scream은 살아 있고 잘 살아 있습니다. Evil Dead Rise는 Gory 80 년대 영화 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어 넣고 개발자 Sumo Digital의 Texas Chainsaw Massacre의 비대칭 공포 게임은 마침내 출시 날짜를 가졌습니다.

20 년 후, Resident Evil 2 리메이크를 연기하는 것은 집으로 돌아 오는 것과 매우 흡사했습니다. 나는 여전히 내 생명을 구하기 위해 헤드 샷을 착륙시킬 수는 없지만, Licker가 RPD의 창문을 가로 질러 기어 다니는 것을 보는 것은 내가 기억했던 것만 큼 스릴이었다. 살고 숨을 쉬고 공포를하는 데 더 좋은 시간은 없었으며, 리메이크는 장르를 살아 있고 오늘날과 관련이있는 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.