장면을 묘사하십시오. 나는 엘든 링을하고있다. 내 두 명의 미취학 아동 아이들이 위층에서 자고 있으며, 내 여자 친구는 책을 읽는 반대편 소파에 앉아 있습니다. “거룩한 똥”나는 말한다. 내가보고있는 것을 믿을 수 없습니다. 엘든 링은 지금까지 여러 차례 저를 놀라게했지만 지금은 말이 없습니다. 내 여자 친구는 무슨 일이 일어나고 있는지 묻고, 나는 그녀에게 내가 거의 매일 밤 1 년 가까이 연주 한 게임에서 새로운 영역을 발견했다고 말합니다. 그리고 어떤 지역도 아니라 큰 지역 . 터널과 정지 된 보도와 내가 전에 본 적이없는 새로운 악당이 있습니다. 내 여자 친구는 이라고 말합니다. 하지만 그렇지 않습니다. 그것이 무엇인가, Elden Ring의 Subterranean Shunning-grounds입니다.
15 분 동안 빨리 전달하고 나는 내 화면에서 선원처럼 맹세하고,이 포기 수준을 저주하고 그늘진 적의 배치에서부터 램 스킨 레이아웃에 이르기까지 모든 것을 연기하고 불필요하게 처벌하는 레벨 디자인에 이르기까지 모든 것을 연기하고 있습니다. 나의 두 명의 미취학 아동 아이들은 더 이상 자고 있지 않으며, 여자 친구는 더 이상 나를 유머하지 않으며, 나는 더 이상 1 시간 전보다 1/4 시간보다 랜드 마크 발견에 매료되지 않습니다. 이것은 전혀 좋지 않습니다. 사실, 이 은 Elden Ring의 Blighttown에 대한 답변입니다.
지하에 가기
(이미지 크레딧 : 소프트웨어에서) 히스토리 반복
(이미지 크레딧 : Fromsoftware)
Elden Ring과 250 시간 후에, 나는 이제 Dark Souls의 걸작을 완전히 감사합니다.
내 분노에도 불구하고 (우리가 잠깐 동안 우리가 갈 것인가)에도 불구하고 이것의 아름다움은 Elden Ring과 함께 300 시간 이상을 보냈지 만 여전히 그런 턱을 떨어 뜨리는 발견을하고 있다는 사실입니다. . 나는 거짓말을하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이라고 말하지 않을 것입니다. 내 시간 동안 Wikis를 완전히 피했음을 나타냅니다. 첫 플레이 스루 동안 일부 보스는 나를 완전히 때리게했습니다. 때때로 메인 퀘스트 라인에서 다음에 가야 할 곳과 마찬가지로 – 그러나 나는 ARM의 길이에 추가 도움을 유지했습니다. 소프트웨어 게임에서 나에게 개인적인 일입니다. 절망감과 무력감에 대한 감각은 내 즐거움을 유발하는 것이지만,이 게임이 구타 트랙에서 제공하는 Quirks와 비밀에 덜 익숙하지 않다는 것을 의미합니다. Elden Ring은 Fromsoft의 백 카탈로그보다 더 크고 광범위합니다. 즉, 전체지도를 잠금 해제 했음에도 불구하고 여전히 새로운 지점을 발견하고 있습니다.
따라서, 나는 첫 번째 런 스루 기간 동안 Elden Ring의 지하 세동을 완전히 놓쳤으며, 현재 새로운 Game+ Adventure에서 우연히 발견했습니다. 더 당황한 것은 내가 예상했을 때 그것을 발견했다고 확신조차하지 않는다는 사실입니다. 알지 못하는 사람들을 위해, 옵션 지하 지역은 Leyndell Royal Capital을 통해 접근 할 수 있지만, 늦은 경기의 꼬리 끝에 도시가 재에 묻힐 때까지 나는 그것을 우연히 발견하지 못했습니다. 사전 연소 된 Erdtree 조건에서 우물을 통해 접근 할 수 있지만 그 후에 열린 하수관 화격자로 표시됩니다. 이곳에서 3 개의 불안정한 죽음의 방어 방울을 만들어 입장을 취해야합니다. 진실을 말해주십시오 : 나는 내 발견에 동등하게 기뻐하고 절대적으로 감격했습니다.
(이미지 크레딧 : Fromsoftware)
“간단히 말해서, 지하로 된 지하실은 빌어 먹을 악몽이기 때문입니다.”
간단히 말해서, 지하로 된 지하실은 빌어 먹을 악몽이기 때문입니다. 왕실 수도의 부유 한 스프롤 아래에 배치를 감안할 때, 내가 아직 읽지 않았지만 이제는 찾아 볼 수있는이 위치와 관련이있을 것입니다. 그러나 표면에는 배수관과 사다리의 사악한 나선형이며, 위에서 떨어지거나 구조물의 측면으로 달라 붙는 적의 적들입니다. 그것은 쥐, 유독 한 꽃, 밴시 및 죽음의 희생 바실리스크로 가득 찬 아무데도없는 터널의 미로입니다. 주위를 돌아 다니면 세 개의 헐킹, 듀얼 스 워드 휘두르는 저그로 니트를 꼬리에 휘젓거나 새 영역에 접근하여 마크와 죽을 때마다 저주를 받고 죽을 때마다 저주를 받고 죽을 때마다. , 그리고 다시 죽습니다. 내가 보는 한, Elden은 Dark Souls의 깊이와 Blighttown에 대한 Elden Ring의 답변입니다.
Blighttown은 Demon ‘s Souls’Valley of Defilement의 진화였습니다. Dark Souls 2는 홈통을 가졌고, Dark Souls 3은 Farron을 유지했고, Bloodborne은 금지 된 숲을 가졌으며, 각각은 유독 한 늪과 불충분 한 건축물로 정의되었습니다. Elden Ring의 지하 Shunning-grounds는 후자에게 더 무겁게 플레이하지만, 게임에서 가장 실망스럽고 잔인한 경기장 중 하나입니다. 너무 많은 것이 활성화에 의존 한 첫 번째 장소라고 생각합니다. 단지 도움이되는 것을 찾는 것과는 달리 바로 가기. 특히이 모든 것에 대한 보상이 불로발, 스파이크 벽, 떨어지는 쇄버 및 독을 스웨팅하는 좀비를 수용하는 똑같이 미로 같은 무덤 일 때; 그리고 Mohg, The Omen과의 꽤 치열한 보스 전투에 앞서 있습니다.
300 클럽
(이미지 크레딧 : Fromsoftware, Emma Kent)
봐, 나는 여러분 중 일부가 이것을 읽고 말할 기회가 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 당신이 옳을 수도 있습니다. 그러나 Elden Ring의 암시 적 지식과 선택적 경로의 아름다움은 이러한 게임이 내 벨트 아래에서 게임 시간이 너무 많은 복잡한 위치를 발견하는 방법에 대해 친숙한 사람이 가능하다는 것을 의미합니다. 그리고 나는 그것을 좋아합니다. 나는 이것이 나의 마지막 큰 위치 계시입니다 – 나는 이미 Miquella의 Haligtree와 Nokron, 예를 들어 영원한 도시를 정리했지만 이제는 의심하기 시작했습니다.
엘든 링은이 세대의 스카이 림이되기 위해 필요한 것을 가지고 있습니까? 나는 작년 3 월 3 일에 경기가 시작된 지 일주일도 채되지 않아 그 질문을 물었다. 거의 1 년이 지났는데, 300 시간 이상, 나는 여전히 거대한 지하 지역을 밝히고 있으며, 모든 기회가 있다고 생각합니다. 아마도 이미 거기에있을 것입니다. 그러나 시간은 계속해서 말할 것 같아요.
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