우더링 웨이브 인린 빌드 가이드

우더링 웨이브에서 최고의 인린 빌드를 사용하면 꿈에 그리던 전기 서브 DPS를 얻을 수 있습니다. 인린은 많은 활동 시간이 필요하지 않으며, 전직 금주 순찰자이기 때문에 필드에 있지 않은 상태에서도 적을 파괴할 수 있습니다. 이 5성 전기 캐릭터의 잠재력을 최대한 발휘하려면 다소 구체적인 공격 로테이션이 필요하므로 인린의 장비를 잘 이해해야 합니다.

무기부터 메아리까지, 최고의 우더링 웨이브 인린 빌드를 만드는 방법을 알려드립니다.

또한, 더 많은 자원을 얻을 수 있는 우더링 웨이브 코드와 더 많은 캐릭터와 무기를 얻을 수 있도록 우더링 웨이브에서 소원을 비는 방법에 대한 가이드도 준비되어 있습니다.

인린의 능력과 로테이션

우더링 파도 인린의 능력과 로테이션

(이미지 출처: Kuro Games)

  • *기본 공격: *인형 ‘잽스트링’을 조종하여 최대 4번의 공격을 가하며 전기 피해를 입힙니다. 중공격, 공중 공격, 회피 카운터도 함께 제공됩니다.
  • **공명 기술: ‘잽스트링’ 인형이 대상에게 전기 디엠지 피해를 입히고 인린을 ‘처형 모드’로 전환합니다. 처형 모드의 기본 공격력과 회피 카운터가 대상에게 적중하면 전자기 폭발이 한 번 발동합니다. 기본 공격 또는 회피 카운터의 각 단계에서 전자기 폭발은 최대 4회까지 한 번만 발동할 수 있습니다. 전자기 폭발은 포르테 서킷의 죄인의 표식이 있는 모든 대상을 공격하여 전자기 피해를 입힙니다. 공명 스킬을 처음 사용한 후 다시 공명 스킬을 사용하면 ‘번개 처형’을 시전하여 추가 전기 피해를 입힙니다. 한동안 번개 처형을 발동하지 않거나 이 캐릭터가 전환되면 이 스킬은 재사용 대기 상태에 들어갑니다.
  • **판정 포인트는 일반 공격 또는 공명 스킬 단계 중 하나로 적을 공격해 획득할 수 있으며, 최대 100개까지 보유할 수 있습니다. 판단 포인트가 가득 차면 인린의 중공격이 ‘카멜레온 암호’로 변경되어 모든 판단 포인트를 소모하여 대상을 공격하고 전기 피해를 입힙니다. ‘죄인의 표식’이 있는 대상에게 적중하면 표식이 ‘형벌의 표식’으로 바뀌어 18초 동안 지속됩니다. 일반 공격, 공명 해방, 인트로 스킬은 적중 시 죄인의 표식을 적용합니다(인린이 퇴장하면 제거됩니다). 죄악의 낙인이 찍힌 대상이 피해를 입으면 ‘심판의 일격’이 떨어지며, 죄악의 낙인이 찍힌 모든 대상에게 전기 피해를 입힙니다(초당 최대 1회 발동 가능).
  • 공명 해방: 잽스트링에게 천둥을 불러내도록 명령하여 넓은 범위의 전자기 피해를 입힙니다.
  • 인트로 스킬 : 잽스트링에게 공격을 명령하여 넓은 범위의 전기 피해를 입힙니다.
  • 우더링 웨이브에서 최고의 인린 빌드를 사용하면 꿈에 그리던 전기 서브 DPS를 얻을 수 있습니다. 인린은 많은 활동 시간이 필요하지 않으며, 전직 금주 순찰자이기 때문에 필드에 있지 않은 상태에서도 적을 파괴할 수 있습니다. 이 5성 전기 캐릭터의 잠재력을 최대한 발휘하려면 다소 구체적인 공격 로테이션이 필요하므로 인린의 장비를 잘 이해해야 합니다.
  • 무기부터 메아리까지, 최고의 우더링 웨이브 인린 빌드를 만드는 방법을 알려드립니다.
  • 또한, 더 많은 자원을 얻을 수 있는 우더링 웨이브 코드와 더 많은 캐릭터와 무기를 얻을 수 있도록 우더링 웨이브에서 소원을 비는 방법에 대한 가이드도 준비되어 있습니다.

인린의 능력과 로테이션

(이미지 출처: Kuro Games)
*기본 공격: *인형 ‘잽스트링’을 조종하여 최대 4번의 공격을 가하며 전기 피해를 입힙니다. 중공격, 공중 공격, 회피 카운터도 함께 제공됩니다.
**공명 기술: ‘잽스트링’ 인형이 대상에게 전기 디엠지 피해를 입히고 인린을 ‘처형 모드’로 전환합니다. 처형 모드의 기본 공격력과 회피 카운터가 대상에게 적중하면 전자기 폭발이 한 번 발동합니다. 기본 공격 또는 회피 카운터의 각 단계에서 전자기 폭발은 최대 4회까지 한 번만 발동할 수 있습니다. 전자기 폭발은 포르테 서킷의 죄인의 표식이 있는 모든 대상을 공격하여 전자기 피해를 입힙니다. 공명 스킬을 처음 사용한 후 다시 공명 스킬을 사용하면 ‘번개 처형’을 시전하여 추가 전기 피해를 입힙니다. 한동안 번개 처형을 발동하지 않거나 이 캐릭터가 전환되면 이 스킬은 재사용 대기 상태에 들어갑니다.
**판정 포인트는 일반 공격 또는 공명 스킬 단계 중 하나로 적을 공격해 획득할 수 있으며, 최대 100개까지 보유할 수 있습니다. 판단 포인트가 가득 차면 인린의 중공격이 ‘카멜레온 암호’로 변경되어 모든 판단 포인트를 소모하여 대상을 공격하고 전기 피해를 입힙니다. ‘죄인의 표식’이 있는 대상에게 적중하면 표식이 ‘형벌의 표식’으로 바뀌어 18초 동안 지속됩니다. 일반 공격, 공명 해방, 인트로 스킬은 적중 시 죄인의 표식을 적용합니다(인린이 퇴장하면 제거됩니다). 죄악의 낙인이 찍힌 대상이 피해를 입으면 ‘심판의 일격’이 떨어지며, 죄악의 낙인이 찍힌 모든 대상에게 전기 피해를 입힙니다(초당 최대 1회 발동 가능).

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공명 해방: 잽스트링에게 천둥을 불러내도록 명령하여 넓은 범위의 전자기 피해를 입힙니다.

인트로 스킬 : 잽스트링에게 공격을 명령하여 넓은 범위의 전기 피해를 입힙니다.

**아웃트로 스킬: 적 캐릭터(또는 아웃트로 스킬을 발동한 주변 팀 캐릭터)의 전기 공격력이 20% 증폭되고 공명 해방 공격력이 25% 증폭되어 14초 동안 또는 해당 캐릭터가 필드를 떠날 때까지 지속됩니다.

**고통의 몰입(고유 기술): 공명 스킬의 자기 포효(첫 공격) 사용 후 5초 동안 인린의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

죽음의 집중 (고유 기술): 공명 스킬의 번개 처형 공격력이 죄인의 표식이 있는 대상에게 적중할 때 10% 증가하고, 인린의 공격력이 4초 동안 10% 증가합니다.

거센 파도 빌드

무더링 파도 인린의 공명 사슬 및 업그레이드 우선순위

거센 파도 앙코르 빌드

  • 거센 파도 칼차로 빌드
  • 거센 파도 로버 빌드
  • 음산한 파도 베리나 빌드
  • 위 목록에는 위더링 웨이브에서 인린의 모든 능력이 자세히 설명되어 있습니다. 복잡하게 들릴 수 있지만, 효율적인 인린 로테이션의 핵심은 적을 공격하기 전에 죄인의 표식과 징벌 표식을 적에게 붙이면 공격력이 크게 증가하므로 이를 활용하는 것입니다. 인린은 주 딜러 또는 보조 딜러로 플레이할 수 있지만, 보조 딜러와 전기 지원 하이브리드 조합으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 인린의 팀에 다른 전기 DPS가 있다면, 다음 캐릭터의 전기 공격력을 20%, 공명 해방 공격력을 25% 증가시키는 아웃트로 스킬을 사용하면 큰 이득을 볼 수 있습니다.
  • 자신의 턴이 시작되면 인린은 상대에게 죄인의 표식을 적용해야 합니다. 인트로 스킬을 발동하면 자동으로 적용되지만, 공명 해방이 준비되어 있다면 직접 사용할 수도 있습니다. 두 기술을 모두 사용할 수 없는 경우, 범위가 넓은 중공격 한 번으로 모든 적에게 죄인의 낙인을 시전할 수 있습니다. 적에게 죄인의 낙인이 찍히면 가슴에 보라색 별이 빛나는 것을 볼 수 있으며, 위 사진에서는 모든 적에게 낙인이 찍혀 있습니다.
  • 죄인의 표식이 적용된 상태에서는 공명 스킬을 사용해 처형 모드를 발동할 수 있습니다. 기본 공격으로 적을 한 번만 공격하면(회피 카운터를 던질 수 있음) 추가 전자기 폭발 피해를 받습니다(죄인의 표식이 있는 적만 해당). 강력한 번개 처형 피해를 주는 두 번째 공명 스킬을 발동하여 이 시퀀스를 종료합니다. 처형 모드의 지속 시간은 10초이므로 해당 시간 내에 기본 공격 콤보와 두 번째 공명 스킬 공격을 완료해야 합니다.

우더링 웨이브에서 최고의 인린 빌드를 사용하면 꿈에 그리던 전기 서브 DPS를 얻을 수 있습니다. 인린은 많은 활동 시간이 필요하지 않으며, 전직 금주 순찰자이기 때문에 필드에 있지 않은 상태에서도 적을 파괴할 수 있습니다. 이 5성 전기 캐릭터의 잠재력을 최대한 발휘하려면 다소 구체적인 공격 로테이션이 필요하므로 인린의 장비를 잘 이해해야 합니다.

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무기부터 메아리까지, 최고의 우더링 웨이브 인린 빌드를 만드는 방법을 알려드립니다.

또한, 더 많은 자원을 얻을 수 있는 우더링 웨이브 코드와 더 많은 캐릭터와 무기를 얻을 수 있도록 우더링 웨이브에서 소원을 비는 방법에 대한 가이드도 준비되어 있습니다.

인린의 능력과 로테이션

(이미지 출처: Kuro Games)

파괴의 파도 인린 최고의 무기

*기본 공격: *인형 ‘잽스트링’을 조종하여 최대 4번의 공격을 가하며 전기 피해를 입힙니다. 중공격, 공중 공격, 회피 카운터도 함께 제공됩니다.

  • **공명 기술: ‘잽스트링’ 인형이 대상에게 전기 디엠지 피해를 입히고 인린을 ‘처형 모드’로 전환합니다. 처형 모드의 기본 공격력과 회피 카운터가 대상에게 적중하면 전자기 폭발이 한 번 발동합니다. 기본 공격 또는 회피 카운터의 각 단계에서 전자기 폭발은 최대 4회까지 한 번만 발동할 수 있습니다. 전자기 폭발은 포르테 서킷의 죄인의 표식이 있는 모든 대상을 공격하여 전자기 피해를 입힙니다. 공명 스킬을 처음 사용한 후 다시 공명 스킬을 사용하면 ‘번개 처형’을 시전하여 추가 전기 피해를 입힙니다. 한동안 번개 처형을 발동하지 않거나 이 캐릭터가 전환되면 이 스킬은 재사용 대기 상태에 들어갑니다.
  • **판정 포인트는 일반 공격 또는 공명 스킬 단계 중 하나로 적을 공격해 획득할 수 있으며, 최대 100개까지 보유할 수 있습니다. 판단 포인트가 가득 차면 인린의 중공격이 ‘카멜레온 암호’로 변경되어 모든 판단 포인트를 소모하여 대상을 공격하고 전기 피해를 입힙니다. ‘죄인의 표식’이 있는 대상에게 적중하면 표식이 ‘형벌의 표식’으로 바뀌어 18초 동안 지속됩니다. 일반 공격, 공명 해방, 인트로 스킬은 적중 시 죄인의 표식을 적용합니다(인린이 퇴장하면 제거됩니다). 죄악의 낙인이 찍힌 대상이 피해를 입으면 ‘심판의 일격’이 떨어지며, 죄악의 낙인이 찍힌 모든 대상에게 전기 피해를 입힙니다(초당 최대 1회 발동 가능).

공명 해방: 잽스트링에게 천둥을 불러내도록 명령하여 넓은 범위의 전자기 피해를 입힙니다.

인트로 스킬 : 잽스트링에게 공격을 명령하여 넓은 범위의 전기 피해를 입힙니다.

**아웃트로 스킬: 적 캐릭터(또는 아웃트로 스킬을 발동한 주변 팀 캐릭터)의 전기 공격력이 20% 증폭되고 공명 해방 공격력이 25% 증폭되어 14초 동안 또는 해당 캐릭터가 필드를 떠날 때까지 지속됩니다.

인린에게 가장 좋은 파도의 메아리

**고통의 몰입(고유 기술): 공명 스킬의 자기 포효(첫 공격) 사용 후 5초 동안 인린의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

  • 죽음의 집중 (고유 기술): 공명 스킬의 번개 처형 공격력이 죄인의 표식이 있는 대상에게 적중할 때 10% 증가하고, 인린의 공격력이 4초 동안 10% 증가합니다.
  • 거센 파도 빌드
  • 거센 파도 앙코르 빌드

거센 파도 칼차로 빌드

거센 파도 로버 빌드

음산한 파도 베리나 빌드

위 목록에는 위더링 웨이브에서 인린의 모든 능력이 자세히 설명되어 있습니다. 복잡하게 들릴 수 있지만, 효율적인 인린 로테이션의 핵심은 적을 공격하기 전에 죄인의 표식과 징벌 표식을 적에게 붙이면 공격력이 크게 증가하므로 이를 활용하는 것입니다. 인린은 주 딜러 또는 보조 딜러로 플레이할 수 있지만, 보조 딜러와 전기 지원 하이브리드 조합으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 인린의 팀에 다른 전기 DPS가 있다면, 다음 캐릭터의 전기 공격력을 20%, 공명 해방 공격력을 25% 증가시키는 아웃트로 스킬을 사용하면 큰 이득을 볼 수 있습니다.

우더링 파도 최고의 인린 팀

자신의 턴이 시작되면 인린은 상대에게 죄인의 표식을 적용해야 합니다. 인트로 스킬을 발동하면 자동으로 적용되지만, 공명 해방이 준비되어 있다면 직접 사용할 수도 있습니다. 두 기술을 모두 사용할 수 없는 경우, 범위가 넓은 중공격 한 번으로 모든 적에게 죄인의 낙인을 시전할 수 있습니다. 적에게 죄인의 낙인이 찍히면 가슴에 보라색 별이 빛나는 것을 볼 수 있으며, 위 사진에서는 모든 적에게 낙인이 찍혀 있습니다.

  • 죄인의 표식이 적용된 상태에서는 공명 스킬을 사용해 처형 모드를 발동할 수 있습니다. 기본 공격으로 적을 한 번만 공격하면(회피 카운터를 던질 수 있음) 추가 전자기 폭발 피해를 받습니다(죄인의 표식이 있는 적만 해당). 강력한 번개 처형 피해를 주는 두 번째 공명 스킬을 발동하여 이 시퀀스를 종료합니다. 처형 모드의 지속 시간은 10초이므로 해당 시간 내에 기본 공격 콤보와 두 번째 공명 스킬 공격을 완료해야 합니다.
  • 지금쯤이면 인린의 심판 포인트가 가득 찼을 것이므로 중공격을 발동해야 하며, 그러면 죄인의 표식 효과가 형벌의 표식으로 바뀝니다. 징벌의 표식이 있는 대상이 적중할 때마다 해당 표식이 있는 모든 적이 전기 피해를 받습니다. 여기서 중요한 점은 인린이 필드를 떠나면 죄인의 표식은 사라지지만, 처벌의 표식은 사라지지 않는다는 점입니다. 따라서 징벌의 낙인을 시전한 직후 인린은 팀의 다른 전기 공격력으로 교체해야 하며, 이 공격력은 인린의 전기 피해와 공명 해방 보너스를 받으면서 징벌의 낙인 효과를 발동합니다. 공명 해방이 가득 차면 인린은 교체하기 전에 공명 해방을 사용할 수 있습니다.
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**인린의 로테이션을 요약하면 다음과 같습니다: 인트로 스킬, 공명 해방, 중공격 중 하나를 사용합니다. 공명 스킬을 시전하고 기본 공격을 네 번 시전한 다음 다시 공명 스킬을 시전합니다. 심판 막대가 가득 찼나요? 중공격을 시전하고, 공명 해방을 시전하고 있다면 전기 DPS로 교체합니다.

인린의 공명 사슬과 업그레이드 우선순위

(이미지 출처: Kuro Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.