세이브 포인트가 1971년 아케이드 게임인 컴퓨터 스페이스의 매끈한 노란색 곡선을 그대로 재현한 것을 보자마자 야스 라이징이 무엇인지 정확히 알 수 있었습니다. 이 게임은 애니메이션의 영향을 받은 메트로배니아로, 뛰어난 샨태와 리버 시티 걸스 등의 스튜디오인 WayForward에서 제작했으니 그 분야에서 많은 혈통을 가지고 있습니다. 하지만 이 게임은 아쉽게도 Nintendo와 Sega의 상징적인 게임처럼 현대적으로 플레이할 수 없는 아타리 역사에 대한 러브레터이기도 합니다.
저는 서머 게임 페스트의 일환으로 약 30분 동안 야스 라이징을 플레이할 수 있었는데, 아타리 역사에 대한 향수를 불러일으키는 이 게임이 현대적인 횡스크롤 메트로배니아의 형식과 어떻게 조화를 이루는지 느껴보기에는 충분한 시간이었습니다. 이 게임의 이름을 딴 야스의 리벤지는 장벽을 넘어 반대편에 있는 큐타일이라는 생물을 물리치는 일종의 프로토타입 슈팅 게임으로, 이 게임을 해보지 않았다면 설명하기 어려울 정도입니다. 여기서 이 게임플레이 메커니즘은 픽셀화된 해킹 게임이 됩니다. 가장 기본적인 수준에서 아군 대포는 플레이어가 파괴해야 할 적을 향해 조준하면 플레이어의 위치를 따라갑니다. 대포를 발사하고 재빨리 길을 비켜서 목표를 완료하면 됩니다. 제가 본 다른 핵에서는 센티피드 스타일의 적 진형을 추가하거나 대포를 발사하기 전에 함선의 총으로 쏴야 하는 방벽을 추가하기도 했습니다.
데모를 시연하는 동안 개발자들은 이러한 시퀀스를 “미니게임” 해킹으로 간주하지 않는다는 점을 재빨리 언급했습니다. 대신 이러한 메커니즘은 더 큰 메트로배니아 구조에 통합되어 있습니다. 따라서 우주선의 사격 메커니즘은 결국 플레이어의 기본 무기가 되어 적을 공격할 수 있게 해줍니다. 그리고 자연스럽게 더 많은 능력을 잠금 해제할수록 게임을 더 깊이 탐험할 수 있게 됩니다.
여름 게임 미리보기
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