야스 라이징은 메트로배니아와 아타리 51년 역사에 대한 러브레터, 그리고 미사일 사령관이라는 슈퍼 악당과의 보스전이 저를 매료시켰습니다.

세이브 포인트가 1971년 아케이드 게임인 컴퓨터 스페이스의 매끈한 노란색 곡선을 그대로 재현한 것을 보자마자 야스 라이징이 무엇인지 정확히 알 수 있었습니다. 이 게임은 애니메이션의 영향을 받은 메트로배니아로, 뛰어난 샨태와 리버 시티 걸스 등의 스튜디오인 WayForward에서 제작했으니 그 분야에서 많은 혈통을 가지고 있습니다. 하지만 이 게임은 아쉽게도 Nintendo와 Sega의 상징적인 게임처럼 현대적으로 플레이할 수 없는 아타리 역사에 대한 러브레터이기도 합니다.

저는 서머 게임 페스트의 일환으로 약 30분 동안 야스 라이징을 플레이할 수 있었는데, 아타리 역사에 대한 향수를 불러일으키는 이 게임이 현대적인 횡스크롤 메트로배니아의 형식과 어떻게 조화를 이루는지 느껴보기에는 충분한 시간이었습니다. 이 게임의 이름을 딴 야스의 리벤지는 장벽을 넘어 반대편에 있는 큐타일이라는 생물을 물리치는 일종의 프로토타입 슈팅 게임으로, 이 게임을 해보지 않았다면 설명하기 어려울 정도입니다. 여기서 이 게임플레이 메커니즘은 픽셀화된 해킹 게임이 됩니다. 가장 기본적인 수준에서 아군 대포는 플레이어가 파괴해야 할 적을 향해 조준하면 플레이어의 위치를 따라갑니다. 대포를 발사하고 재빨리 길을 비켜서 목표를 완료하면 됩니다. 제가 본 다른 핵에서는 센티피드 스타일의 적 진형을 추가하거나 대포를 발사하기 전에 함선의 총으로 쏴야 하는 방벽을 추가하기도 했습니다.

데모를 시연하는 동안 개발자들은 이러한 시퀀스를 “미니게임” 해킹으로 간주하지 않는다는 점을 재빨리 언급했습니다. 대신 이러한 메커니즘은 더 큰 메트로배니아 구조에 통합되어 있습니다. 따라서 우주선의 사격 메커니즘은 결국 플레이어의 기본 무기가 되어 적을 공격할 수 있게 해줍니다. 그리고 자연스럽게 더 많은 능력을 잠금 해제할수록 게임을 더 깊이 탐험할 수 있게 됩니다.

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Frenk Rodriguez
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