저는 PS5에서 패스 오브 엑자일 2를 플레이하면서 꽤 놀랐습니다. 눈치 빠른 분이라면 이 말에서 약간의 놀라움을 느끼셨을 겁니다. 개발사 그라인딩 기어 게임즈의 몰입도 높은 액션 RPG 제작 능력을 의심한 적은 없지만, 이렇게 매우 복잡한 경험이 콘솔에서 제대로 구현될지, 컨트롤러의 태생적 한계를 극복할 수 있을지 걱정이 되었습니다. 개발 중인 빌드를 5시간 정도 플레이했는데, 아쉽게도 빡빡한 2024 서머 게임 페스트 일정으로 인해 5시간 더 플레이할 수 없었습니다.
그렇다면 패스 오브 엑자일 2의 어떤 점이 제 관심을 사로잡았나요? 시작하기 전에, 저는 블리자드가 내놓은 디아블로 4를 좋아하지만 시즌제 모델에 대한 요구 사항을 따라가는 데 어려움을 겪었던 디아블로 4 플레이어로서 이 세션에 참여했다는 점을 분명히 말씀드리고 싶습니다. 어쩌면 다시는 돌아가지 않을지도 모르겠습니다. 하지만 패스 오브 엑자일 2가 놀랍도록 뛰어난 프로덕션 퀄리티로 구현한 고딕풍의 시각적 미학과 공격적인 전투 모델, 방대한 범위의 패시브 스킬 트리 시스템을 제공하면서 “도대체 어떻게 이렇게까지 할 수 있지?”라는 감탄사가 절로 나오게 된 건 아니었으니까요.
여름 게임 미리보기
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