과거에 저는 투 포인트 병원에서 희귀 질환 치료를 돕기 위해 직접 의료 시스템을 관리한 적이 있습니다. 몇 년 후에는 투 포인트 캠퍼스에 대학을 세워 대중에게 교육을 제공하기도 했죠. 지금은 새로 개장한 투 포인트 박물관 덕분에 역사와 고고학을 사랑하는 제 마음을 채우고 있습니다. 게임 알파 빌드를 체험한 지 10분 만에 저는 용감한 선사 시대 전문가 중 한 명을 탐험대에 보내 전시할 화석을 발견하고 가져오는 일을 맡겼습니다. 박물관 큐레이터로서 저는 관리 역할의 일부로 건물 바로 밖에 있는 헬리패드에서 세계 지도를 통해 이러한 탐험을 준비합니다.
뱀의 공격(왜 꼭 뱀이어야 했을까?)부터 모래밭에 이르기까지 매 여행마다 직원들에게 다양한 위험이 도사리고 있지만, 이렇게 해야만 전시 컬렉션을 쌓을 수 있고 박물관에 더 많은 화제를 불러일으킬 수 있습니다. 결국에는 제 전문가가 조금 더 닳아서 돌아올 수도 있지만, 얼마 전에 만든 스태프 룸에서 약간의 R&R로 고칠 수 없는 문제입니다. 그들의 노력에 대한 나의 보상은 새로운 선사 시대 발견물인 플로피 디스크가 담긴 상자입니다.
네, 이 게임은 엉뚱한 매력과 유머 감각부터 재미있는 경영 시뮬레이션 루프까지 모든 면에서 투 포인트 게임입니다. 하지만 수많은 커스터마이징 옵션, 다양한 박물관 테마, 탐험 및 발견과 같은 새로운 기능이 추가되어 깊이와 다양성이 더해져 그 어느 때보다 더 많은 투자를 약속합니다. 투 포인트 팀과 이야기를 나눠보니, 이번 신작은 나만의 박물관을 만들 수 있는 도구를 제공하는 데 집중하고 있다는 것을 알 수 있었습니다: 디자인 디렉터인 벤 허스킨스는 “우리는 이 박물관이 훨씬 더 깊이 있는 박물관이 되기를 원한다는 것을 아주 일찍 깨달았습니다.”라며 “여러분이 박물관에 애착을 갖고 몇 번이고 다시 방문하고 싶다는 느낌을 받을 수 있도록 말이죠.”라고 말합니다.
먼지 털어내기
(이미지 출처: Sega)
투 포인트 뮤지엄을 3시간 동안 체험하고 나니 더 많은 것을 원하게 되었습니다. 데모는 병원이나 캠퍼스와 마찬가지로 박물관의 주요 기능을 설정하기 위한 초기 설정을 안내하는 튜토리얼로 시작됩니다. 방문객이 입장료를 지불할 수 있도록 티켓 키오스크를 설정한 후, 저는 대형 발자국 화석을 처음으로 배치했습니다. 더 많은 기금이 들어올 수 있도록 전시물 근처에 기부 장소를 배치하고 나면, 첫 유료 관람객으로 박물관이 활기를 띠기 시작하는 것을 기쁨으로 지켜보게 됩니다.
시뮬레이션
(이미지 출처: Square Enix)
지금 바로 플레이할 수 있는 최고의 시뮬레이터 게임
과거에 저는 투 포인트 병원에서 희귀 질환 치료를 돕기 위해 직접 의료 시스템을 관리한 적이 있습니다. 몇 년 후에는 투 포인트 캠퍼스에 대학을 세워 대중에게 교육을 제공하기도 했죠. 지금은 새로 개장한 투 포인트 박물관 덕분에 역사와 고고학을 사랑하는 제 마음을 채우고 있습니다. 게임 알파 빌드를 체험한 지 10분 만에 저는 용감한 선사 시대 전문가 중 한 명을 탐험대에 보내 전시할 화석을 발견하고 가져오는 일을 맡겼습니다. 박물관 큐레이터로서 저는 관리 역할의 일부로 건물 바로 밖에 있는 헬리패드에서 세계 지도를 통해 이러한 탐험을 준비합니다.
뱀의 공격(왜 꼭 뱀이어야 했을까?)부터 모래밭에 이르기까지 매 여행마다 직원들에게 다양한 위험이 도사리고 있지만, 이렇게 해야만 전시 컬렉션을 쌓을 수 있고 박물관에 더 많은 화제를 불러일으킬 수 있습니다. 결국에는 제 전문가가 조금 더 닳아서 돌아올 수도 있지만, 얼마 전에 만든 스태프 룸에서 약간의 R&R로 고칠 수 없는 문제입니다. 그들의 노력에 대한 나의 보상은 새로운 선사 시대 발견물인 플로피 디스크가 담긴 상자입니다.
네, 이 게임은 엉뚱한 매력과 유머 감각부터 재미있는 경영 시뮬레이션 루프까지 모든 면에서 투 포인트 게임입니다. 하지만 수많은 커스터마이징 옵션, 다양한 박물관 테마, 탐험 및 발견과 같은 새로운 기능이 추가되어 깊이와 다양성이 더해져 그 어느 때보다 더 많은 투자를 약속합니다. 투 포인트 팀과 이야기를 나눠보니, 이번 신작은 나만의 박물관을 만들 수 있는 도구를 제공하는 데 집중하고 있다는 것을 알 수 있었습니다: 디자인 디렉터인 벤 허스킨스는 “우리는 이 박물관이 훨씬 더 깊이 있는 박물관이 되기를 원한다는 것을 아주 일찍 깨달았습니다.”라며 “여러분이 박물관에 애착을 갖고 몇 번이고 다시 방문하고 싶다는 느낌을 받을 수 있도록 말이죠.”라고 말합니다.
먼지 털어내기
(이미지 출처: Sega)
투 포인트 뮤지엄을 3시간 동안 체험하고 나니 더 많은 것을 원하게 되었습니다. 데모는 병원이나 캠퍼스와 마찬가지로 박물관의 주요 기능을 설정하기 위한 초기 설정을 안내하는 튜토리얼로 시작됩니다. 방문객이 입장료를 지불할 수 있도록 티켓 키오스크를 설정한 후, 저는 대형 발자국 화석을 처음으로 배치했습니다. 더 많은 기금이 들어올 수 있도록 전시물 근처에 기부 장소를 배치하고 나면, 첫 유료 관람객으로 박물관이 활기를 띠기 시작하는 것을 기쁨으로 지켜보게 됩니다.
시뮬레이션
(이미지 출처: Square Enix)
지금 바로 플레이할 수 있는 최고의 시뮬레이터 게임
물론 이 모든 것은 방문객을 교육하기 위한 것이므로 화석 근처에 안내판을 배치하는 것이 박물관의 지식 등급을 높이는 데 핵심입니다. 튜토리얼을 사용하면 모든 것을 빠르게 파악할 수 있으며, 전시장에 추가하는 모든 개체를 원하는 대로 회전, 각도 및 사용자 지정하기가 매우 쉽습니다. 즉시 모든 측면을 책임지고 있다는 느낌이 들며, 모든 시뮬레이션 메커니즘이 박물관 관람 경험을 매우 잘 포착하고 있다는 점이 마음에 듭니다.
전시회가 많을수록 더 많은 입소문을 타고 더 많은 방문객을 유치할 수 있습니다. 즉, 전시되는 선사시대 아이 캔디의 양을 늘리기 위해 더 많은 탐험을 해야 한다는 뜻이죠. 전문가가 발견물을 가지고 성공적으로 돌아올 때마다 저는 서둘러 발견물이 들어 있는 상자를 클릭합니다. ‘펑’하는 소리와 함께 상자를 열어 안에 무엇이 들어 있는지 확인하는 일은 몇 번을 해도 질리지 않습니다.
처음에는 공룡 골격의 몸통을 손에 넣은 다음 곧바로 그 역사적 의미와 희귀성을 강조하기 위해 로프 장벽과 장식으로 둘러싸서 자랑스러운 자리를 마련합니다. 더 많은 탐험을 해야만 공룡의 나머지 부분을 찾을 수 있지만, 여러 번의 탐험 끝에 마침내 완성된 공룡을 볼 때의 성취감을 이길 수 있는 것은 없습니다. 화석을 찾는 데 들인 시간뿐만 아니라 화석을 전시하고 관람객을 놀라게 하기 위해 세심한 주의를 기울인다는 점에서 이 컬렉션을 큐레이팅하는 기분이 듭니다.
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관리 및 큐레이션
(이미지 출처: Sega)
탐험과 수집이라는 측면은 투 포인트 뮤지엄을 이전 작품들과 즉시 차별화하지만, 무한 별 점수 시스템의 도입도 마찬가지입니다. 투 포인트 병원에서는 별 3개를 획득해야만 다음 병원으로 넘어갈 수 있고 운영을 확장할 수 있었습니다. 투 포인트는 뮤지엄에서 이러한 방식을 탈피하여 컬렉션을 늘리면서 박물관을 조정하고 변화시키도록 장려하고자 합니다. 더 많은 전시를 찾고 완성하기 위해 노력하고, 더 많은 것을 발견하면서 레이아웃을 조정하는 데 더 많은 시간을 할애하기 때문에 자신이 만든 공간에 더 애착을 갖게 되기를 바라는 마음에서입니다.
과거에 저는 투 포인트 병원에서 희귀 질환 치료를 돕기 위해 직접 의료 시스템을 관리한 적이 있습니다. 몇 년 후에는 투 포인트 캠퍼스에 대학을 세워 대중에게 교육을 제공하기도 했죠. 지금은 새로 개장한 투 포인트 박물관 덕분에 역사와 고고학을 사랑하는 제 마음을 채우고 있습니다. 게임 알파 빌드를 체험한 지 10분 만에 저는 용감한 선사 시대 전문가 중 한 명을 탐험대에 보내 전시할 화석을 발견하고 가져오는 일을 맡겼습니다. 박물관 큐레이터로서 저는 관리 역할의 일부로 건물 바로 밖에 있는 헬리패드에서 세계 지도를 통해 이러한 탐험을 준비합니다.
뱀의 공격(왜 꼭 뱀이어야 했을까?)부터 모래밭에 이르기까지 매 여행마다 직원들에게 다양한 위험이 도사리고 있지만, 이렇게 해야만 전시 컬렉션을 쌓을 수 있고 박물관에 더 많은 화제를 불러일으킬 수 있습니다. 결국에는 제 전문가가 조금 더 닳아서 돌아올 수도 있지만, 얼마 전에 만든 스태프 룸에서 약간의 R&R로 고칠 수 없는 문제입니다. 그들의 노력에 대한 나의 보상은 새로운 선사 시대 발견물인 플로피 디스크가 담긴 상자입니다.
네, 이 게임은 엉뚱한 매력과 유머 감각부터 재미있는 경영 시뮬레이션 루프까지 모든 면에서 투 포인트 게임입니다. 하지만 수많은 커스터마이징 옵션, 다양한 박물관 테마, 탐험 및 발견과 같은 새로운 기능이 추가되어 깊이와 다양성이 더해져 그 어느 때보다 더 많은 투자를 약속합니다. 투 포인트 팀과 이야기를 나눠보니, 이번 신작은 나만의 박물관을 만들 수 있는 도구를 제공하는 데 집중하고 있다는 것을 알 수 있었습니다: 디자인 디렉터인 벤 허스킨스는 “우리는 이 박물관이 훨씬 더 깊이 있는 박물관이 되기를 원한다는 것을 아주 일찍 깨달았습니다.”라며 “여러분이 박물관에 애착을 갖고 몇 번이고 다시 방문하고 싶다는 느낌을 받을 수 있도록 말이죠.”라고 말합니다.
먼지 털어내기
(이미지 출처: Sega)