글룸스토커 레인저가 기본적으로 화살을 든 수도사라는 사실은 아무도 말해주지 않았습니다. 이것은 제가 최근 발더스 게이트 3를 플레이하면서 발견한 많은 발견 중 하나로, 반쯤 버려진 저장 게임을 다시 플레이하게 만들었습니다. 제 미션은? 탄탄한 레인저 빌드를 만드는 방법을 전혀 이해하지 못했지만 파티 전체를 레인저로 재구성하고, 던전 앤 드래곤 플레이어들 사이에서 이 직업이 왜 그토록 혐오스러운지 직접 확인하는 것이었습니다.
하지만 무해한 실험으로 시작한 이 실험을 통해 저는 서브 클래스와 능력 이상의 것을 배웠습니다. 이 특정 세이브는 파크를 결정할 때까지만 해도 눈에 띄게 궤도를 벗어났다는 사실을 잊고 있었는데, 이는 미래의 저를 위한 선물이었습니다. 하지만 신인 레인저로 변장하고 *도덕적으로 모호한 트루 소울로 샤르의 건틀렛에 진입해야 한다는 절박함 때문에 전에는 감히 시도하지 못했던 게임 내 경로에 도전하게 되었습니다.
멀리서 바라본 죽음
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)가장 반칙적인 살인
(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3의 다크 어지는 제가 지금까지 비디오 게임에서 느낀 것 중 가장 사악했습니다.
제가 맡은 BG3 타브는 어둠침입자 레인저가 되기 전에는 폭풍 마법사였습니다. 따라서 순수 마법사에서 근접 마법사 클래스로 변경하려면 항상 장비 구성에 약간의 손질이 필요했습니다. 하지만 한 가지 잊고 있었던 것은 약 5개월 전에 중단했던 2막의 현재 시점에는 새로운 장비를 구매할 상인이나 상인이 없다는 사실입니다.
제가 불타는 주먹 마커스의 이소벨 납치를 도운 이후 최후의 빛은 사라졌습니다. 제가 용감하게 전 후크업 민타라를 구출한 후 문라이즈 타워는 적대적으로 변했고, 카니스와 그의 호송대를 이용해 타워를 침입했음에도 불구하고 앱솔루트를 켰습니다. 그림자의 저주에 걸린 땅과 에메랄드 숲 사이에서 타이플링은 모두 죽었고, 심지어 저는 무고한 사람들의 피로 잔디를 붉게 칠하는 드로우 성기사 여자친구를 도와 고블린 캠프로 돌아가 일을 끝냈어요. 끔찍하긴 하지만 뭐라 할 말이 없죠? 최고의 RPG 중 하나에 수백 시간을 투자한 만큼, 흥미롭고 신선한 재미를 유지하기 위해 연기를 시작해야겠죠?
글룸스토커 레인저가 기본적으로 화살을 든 수도사라는 사실은 아무도 말해주지 않았습니다. 이것은 제가 최근 발더스 게이트 3를 플레이하면서 발견한 많은 발견 중 하나로, 반쯤 버려진 저장 게임을 다시 플레이하게 만들었습니다. 제 미션은? 탄탄한 레인저 빌드를 만드는 방법을 전혀 이해하지 못했지만 파티 전체를 레인저로 재구성하고, 던전 앤 드래곤 플레이어들 사이에서 이 직업이 왜 그토록 혐오스러운지 직접 확인하는 것이었습니다.
하지만 무해한 실험으로 시작한 이 실험을 통해 저는 서브 클래스와 능력 이상의 것을 배웠습니다. 이 특정 세이브는 파크를 결정할 때까지만 해도 눈에 띄게 궤도를 벗어났다는 사실을 잊고 있었는데, 이는 미래의 저를 위한 선물이었습니다. 하지만 신인 레인저로 변장하고 *도덕적으로 모호한 트루 소울로 샤르의 건틀렛에 진입해야 한다는 절박함 때문에 전에는 감히 시도하지 못했던 게임 내 경로에 도전하게 되었습니다.
멀리서 바라본 죽음
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)가장 반칙적인 살인
(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3의 다크 어지는 제가 지금까지 비디오 게임에서 느낀 것 중 가장 사악했습니다.
제가 맡은 BG3 타브는 어둠침입자 레인저가 되기 전에는 폭풍 마법사였습니다. 따라서 순수 마법사에서 근접 마법사 클래스로 변경하려면 항상 장비 구성에 약간의 손질이 필요했습니다. 하지만 한 가지 잊고 있었던 것은 약 5개월 전에 중단했던 2막의 현재 시점에는 새로운 장비를 구매할 상인이나 상인이 없다는 사실입니다.
제가 불타는 주먹 마커스의 이소벨 납치를 도운 이후 최후의 빛은 사라졌습니다. 제가 용감하게 전 후크업 민타라를 구출한 후 문라이즈 타워는 적대적으로 변했고, 카니스와 그의 호송대를 이용해 타워를 침입했음에도 불구하고 앱솔루트를 켰습니다. 그림자의 저주에 걸린 땅과 에메랄드 숲 사이에서 타이플링은 모두 죽었고, 심지어 저는 무고한 사람들의 피로 잔디를 붉게 칠하는 드로우 성기사 여자친구를 도와 고블린 캠프로 돌아가 일을 끝냈어요. 끔찍하긴 하지만 뭐라 할 말이 없죠? 최고의 RPG 중 하나에 수백 시간을 투자한 만큼, 흥미롭고 신선한 재미를 유지하기 위해 연기를 시작해야겠죠?
어쨌든, 가장 부적절한 복장을 한 갓 임명된 어둠의 이야기꾼인 제가 샤르의 건틀릿을 들고 강력한 적을 상대로 날갯짓을 하고 있습니다. 다행히도 저는 레인저의 방식에 굴복하기 전에 능청스러운 마법사 카리스마로 유르기르를 설득해 스스로 목숨을 끊도록 했습니다. 특히 모든 것이 독 피해에 면역인 것처럼 보이는 게임 속 일부분임에도 불구하고 여전히 펄럭이는 포이너의 로브를 입고 돌아다니는 동안 그의 지옥불 손 석궁은 제 새 직업에 도움이 될 것입니다.
하늘을 향해 주먹을 휘두르며 저에게 이런 짓을 한 과거의 자신을 저주한 후, 저는 다른 파티원들을 존중하는 쪽으로 시선을 돌렸습니다. 이 특정 타브가 그 모든 혼란스러운 악당 활동 이후 파티원이 네 명밖에 남지 않아 인기 경쟁에서 이기지 못한 것은 놀라운 일이 아닙니다: 아스타리온, 섀도우하트, 라에젤, 민타라. 자헤라도 캠프에 남아 있지만, 제가 하퍼를 모두 죽이고 본부를 그림자에게 먹히도록 내버려두었기 때문에 어쩔 수 없이 떠난 것이죠.
글룸스토커 하위 클래스로 많은 실험과 성공을 거둔 후, 저는 BG3의 로맨스 파트너인 라에젤에게도 같은 처방을 내렸습니다. 저는 라에젤이 가장 선호하는 적을 레인저 기사로 설정하여 더 이상 전사가 아니더라도 중갑을 계속 사용할 수 있도록 했습니다. 차례로 저는 타브에게 궁술 전투 스타일을 선택하되, 라에젤이 방어에 특화하도록 하여 그 많은 체인 메일과 도금으로 인한 무게로 인해 약간의 보너스를 얻을 수 있도록 했습니다. 아스타리온은 조금 운이 나빠서 은밀한 어둠의 추적자 대신 사냥꾼 하위 직업으로 선택했습니다. 민타라는요? 민타라가 정말 싫어할 것 같아서 비스트 마스터 레인저로 만들었어요.
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지옥의 문을 두드리다(화살표)
(이미지 크레딧: Larian)