심즈 4 러브스트럭은 심즈 2의 최고 히트작을 모아 심즈 5가 생각보다 빨리 출시될지 궁금해집니다.

심즈 4는 10년 동안 큰 사랑을 받아왔으며, 드디어 사랑이 다시 찾아왔습니다. 새로운 팩 러브스트럭은 아마도 최고의 심즈 시대를 새롭게 단장한 것 같은 느낌입니다: 심즈 2. 특히 심즈 2의 나이트 라이프 확장팩이 그렇습니다. 나이트 라이프에는 쿵쾅거리는 클럽 음악, 뱀파이어즘, 스트레치 리무진뿐만 아니라 화학 시스템을 도입하여 플레이어가 심들의 로맨틱 턴오프와 턴온을 설정하여 데이트와 스토리를 훨씬 더 상호 작용적으로 만들 수 있도록 했습니다.

러브스트럭의 새로운 어트랙션 시스템도 이러한 시스템을 모방하여 데이트의 다양성을 높이고 연인과 더욱 역동적인 외출을 즐길 수 있도록 지원합니다. 이 모든 것이 익숙하게 들린다면, EA가 심즈의 미래를 그리기 위해 과거에서 영감을 얻어 다음 세대에 점점 더 가까워지고 있다고 생각하기 때문입니다.

내 마음의 (유료) 콘텐츠

긴 머리와 보라색 크롭 탑을 입은 금발 여성이 웃으며 두 손으로 하트를 만드는 심즈 4 러브스트럭 게임 플레이 예고편 스크린 샷

(이미지 출처: EA)어

심즈 4 : 함께 성장하는 베이비 캐리어

(이미지 크레딧: EA)

심즈 4에서 100명의 유아 챌린지에 도전했는데, 아이들이 무서워졌습니다.

오랜 전통은 큰 기대를 의미하며, 심즈 4는 그 기대에 부응하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 처음에는 험난한 길이었습니다. EA는 기본 게임에 유아를 추가하는 데 3년이 걸렸고, 고양이와 개 확장팩은 심즈 2와 3의 애완동물 확장팩보다 입양할 수 있는 동물 수가 훨씬 적었으며, 세탁실 장비처럼 평범한 물건도 유료 키트 팩을 통해서만 획득할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 저는 돈을 지불했습니다.

유료 확장팩을 통한 콘텐츠 추가는 항상 Simming 게임의 이름이었지만, 새로운 콘텐츠가 무료 업데이트로 구현되어야 한다고 느낄 때마다 저는 심술이 나곤 했습니다. 러브스트럭의 더 세밀한 연애 시스템에 돈이 든다는 사실에는 불만이 없습니다. 저도 꽤 많은 시간을 플레이해봤고, 이웃을 확인한 후 역겨워서 토하는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 하지만 EA가 왜 심즈 2까지 거슬러 올라가서 콘텐츠를 개발했는지 궁금합니다. 심즈 4의 라이프사이클 후반부에 로맨스 시스템과 같은 기본적인 것이 도입되니, 제 감각이 얼얼해집니다.

팬으로서 즉각적인 반응은 옥상에서 감사의 인사를 외치고 설라니의 반짝이는 해변에서 심리스 러브 아일랜드의 멋진 세트를 즐길 준비를 하는 것입니다. 분석적인 관점에서 보면 EA는 아이디어가 부족해서 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법은 뒤를 돌아보는 것일지도 모릅니다.

심즈 4는 10년 동안 큰 사랑을 받아왔으며, 드디어 사랑이 다시 찾아왔습니다. 새로운 팩 러브스트럭은 아마도 최고의 심즈 시대를 새롭게 단장한 것 같은 느낌입니다: 심즈 2. 특히 심즈 2의 나이트 라이프 확장팩이 그렇습니다. 나이트 라이프에는 쿵쾅거리는 클럽 음악, 뱀파이어즘, 스트레치 리무진뿐만 아니라 화학 시스템을 도입하여 플레이어가 심들의 로맨틱 턴오프와 턴온을 설정하여 데이트와 스토리를 훨씬 더 상호 작용적으로 만들 수 있도록 했습니다.

러브스트럭의 새로운 어트랙션 시스템도 이러한 시스템을 모방하여 데이트의 다양성을 높이고 연인과 더욱 역동적인 외출을 즐길 수 있도록 지원합니다. 이 모든 것이 익숙하게 들린다면, EA가 심즈의 미래를 그리기 위해 과거에서 영감을 얻어 다음 세대에 점점 더 가까워지고 있다고 생각하기 때문입니다.

검은 레이스 윤곽선이있는 진한 빨간색 드레스를 입고 긴 갈색 머리를 가진 젊은 여성이 미소 지으며 웃고있는 심즈 4 러브 트럭 게임 플레이 예고편 스크린 샷

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(이미지 출처: EA)어

(이미지 크레딧: EA)

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심즈 4에서 100명의 유아 챌린지에 도전했는데, 아이들이 무서워졌습니다.

오랜 전통은 큰 기대를 의미하며, 심즈 4는 그 기대에 부응하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 처음에는 험난한 길이었습니다. EA는 기본 게임에 유아를 추가하는 데 3년이 걸렸고, 고양이와 개 확장팩은 심즈 2와 3의 애완동물 확장팩보다 입양할 수 있는 동물 수가 훨씬 적었으며, 세탁실 장비처럼 평범한 물건도 유료 키트 팩을 통해서만 획득할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 저는 돈을 지불했습니다.

유료 확장팩을 통한 콘텐츠 추가는 항상 Simming 게임의 이름이었지만, 새로운 콘텐츠가 무료 업데이트로 구현되어야 한다고 느낄 때마다 저는 심술이 나곤 했습니다. 러브스트럭의 더 세밀한 연애 시스템에 돈이 든다는 사실에는 불만이 없습니다. 저도 꽤 많은 시간을 플레이해봤고, 이웃을 확인한 후 역겨워서 토하는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 하지만 EA가 왜 심즈 2까지 거슬러 올라가서 콘텐츠를 개발했는지 궁금합니다. 심즈 4의 라이프사이클 후반부에 로맨스 시스템과 같은 기본적인 것이 도입되니, 제 감각이 얼얼해집니다.

팬으로서 즉각적인 반응은 옥상에서 감사의 인사를 외치고 설라니의 반짝이는 해변에서 심리스 러브 아일랜드의 멋진 세트를 즐길 준비를 하는 것입니다. 분석적인 관점에서 보면 EA는 아이디어가 부족해서 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법은 뒤를 돌아보는 것일지도 모릅니다.

학교에 가기 전에 엄마가 가방에 필요한 것이 있는지 확인하라고 할 때와 비슷한 느낌입니다. 노트북? 확인. 충전기? 체크. 좋아하는 NPC의 자율 데이트 초대? 다시 확인해 보세요. 심즈 2 아파트 생활에서 가져온 시티 리빙의 아파트나 심즈 3 슈퍼내추럴의 늑대인간 등 과거 심즈 시리즈를 통해 EA는 어떤 것도 놓치지 않고 재빠르게 진행합니다.

운명과의 데이트

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.