스타필드 산산조각난 우주가 항상 베데스다의 강점을 발휘하는 것은 아니지만, 두 개의 작은 사이드 퀘스트는 다음과 같습니다.

베데스다의 RPG에서 가장 기억에 남는 것은 작은 사이드 퀘스트인 경우가 많습니다. 정해진 길을 따라가는 퀘스트가 아니라 우연히 발견한 것 같은 느낌을 주는 유기적인 구성 때문일 수도 있습니다. 또는 스카이림, 폴아웃, 심지어 오블리비언과 같은 게임에서는 메인 스토리보다 사이드 퀘스트가 훨씬 더 기억에 남는 경우가 많기 때문일 수도 있습니다.

스타필드: 부서진 우주도 마찬가지입니다. 첫 번째 스타필드 확장팩에서는 새로운 행성이 등장하고, 정착 시스템에서 가장 찾기 어려운 세력에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 마침내 바루운 가문에 대해 자세히 알아보고 고향 세계를 직접 보게 되어 기뻤지만, 제 경험의 하이라이트는 핵심 스토리 라인에서 벗어난 작은 사이드 퀘스트였습니다.

분열된 형제

보더 보르할과 아밀라의 스타필드 섀터드 스페이스 스크린샷

(이미지 출처: 베데스다)

스타필드 부서진 우주 리뷰에서 자세히 설명했듯이, 저는 바루운 가문에서 더 많은 것을 원했습니다. DLC가 특이한 진영을 최대한 활용하지 못하거나 베데스다가 출시 전 예고한 공포 분위기를 살리지 못한 것 같다는 느낌이 들 때가 많았습니다. 하지만 메인 퀘스트에서 제시하는 선택지뿐만 아니라 일부 사이드 퀘스트를 통해 바우룬의 가치관, 신념, 투쟁을 확립하는 방식은 높이 평가할 만합니다. 예를 들어, 아주 초반에는 다즈라의 마을 광장에서 다투는 아드람 형제를 만날 수 있습니다. 자연스럽게 두 사람 사이에 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아보고 싶어지고, 얼마 지나지 않아 결투를 중재하여 긴장되고 갈라진 관계를 해결하도록 돕게 됩니다.

퀘스트

스타필드 섀터드 스페이스 결투 사이드 미션 아밀라, 보르할, 다니카가 다투는 모습

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

스타필드 부서진 우주 결투 퀘스트 가이드

베데스다의 RPG에서 가장 기억에 남는 것은 작은 사이드 퀘스트인 경우가 많습니다. 정해진 길을 따라가는 퀘스트가 아니라 우연히 발견한 것 같은 느낌을 주는 유기적인 구성 때문일 수도 있습니다. 또는 스카이림, 폴아웃, 심지어 오블리비언과 같은 게임에서는 메인 스토리보다 사이드 퀘스트가 훨씬 더 기억에 남는 경우가 많기 때문일 수도 있습니다.

스타필드: 부서진 우주도 마찬가지입니다. 첫 번째 스타필드 확장팩에서는 새로운 행성이 등장하고, 정착 시스템에서 가장 찾기 어려운 세력에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 마침내 바루운 가문에 대해 자세히 알아보고 고향 세계를 직접 보게 되어 기뻤지만, 제 경험의 하이라이트는 핵심 스토리 라인에서 벗어난 작은 사이드 퀘스트였습니다.

분열된 형제

(이미지 출처: 베데스다)

스타필드 부서진 우주 보르할 스크린샷

스타필드 부서진 우주 리뷰에서 자세히 설명했듯이, 저는 바루운 가문에서 더 많은 것을 원했습니다. DLC가 특이한 진영을 최대한 활용하지 못하거나 베데스다가 출시 전 예고한 공포 분위기를 살리지 못한 것 같다는 느낌이 들 때가 많았습니다. 하지만 메인 퀘스트에서 제시하는 선택지뿐만 아니라 일부 사이드 퀘스트를 통해 바우룬의 가치관, 신념, 투쟁을 확립하는 방식은 높이 평가할 만합니다. 예를 들어, 아주 초반에는 다즈라의 마을 광장에서 다투는 아드람 형제를 만날 수 있습니다. 자연스럽게 두 사람 사이에 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아보고 싶어지고, 얼마 지나지 않아 결투를 중재하여 긴장되고 갈라진 관계를 해결하도록 돕게 됩니다.

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퀘스트

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

스타필드 부서진 우주 결투 퀘스트 가이드

네, 친동생을 상대로 목숨을 건 결투를 요청하는 것은 상당히 극단적이고, 외부인인 저에게 이 문제를 해결하라고 하는 것은 상당히 부담스러운 일이지만, 저는 바으룬의 가문 정렬을 중심으로 한 여러 퀘스트보다 그 결과에 훨씬 더 몰입할 수 있었습니다. 이 퀘스트의 중심에는 사랑, 상실, 오해에 관한 매우 인간적인 이야기가 있습니다. 각 형제의 관점을 더 잘 이해하고 그들의 이야기를 들어야 하는 임무를 맡은 플레이어는 먼저 동생 아밀라가 어머니의 유골이 담긴 유골함을 팔려고 한 것에 대해 보할이 당연히 화가 났다는 사실을 알게 됩니다. 보르할의 말대로 “끝없는 불명예와 고통의 세월” 끝에 일어난 일입니다. 아밀라의 행동이 무신경하게 들리고 처음에는 보르할의 편을 들기 쉬웠지만, 두 사람과 이야기를 나누고 그들의 삶에 대한 통찰력을 얻을수록 두 사람의 처지에 똑같이 공감하게 되었습니다.

아밀라가 죽은 아내에게 쓴 가슴 아픈 편지를 읽고, 바우룬카이에서 성장한 두 사람의 힘든 어린 시절에 대해 듣고 나면 결투의 결과를 결정해야 합니다. 보할은 이 결투가 두 사람 사이의 불화를 완전히 끝낼 수 있는 유일한 방법이라고 생각할지 모르지만, 이 이야기에는 나쁜 사람이 아니라 서로에게 상처를 주는 분열된 가족만 있을 뿐입니다. 저는 그들의 갈라진 관계를 치유하고 또 다른 비극을 피할 수 있도록 돕고 싶었을 뿐입니다.

상대적으로 사이드 퀘스트는 플레이어인 저에게 직접적인 영향을 주거나 너무 힘든 일을 요구하지는 않지만, 나중에 제가 한 선택의 결과를 보여주는 대화를 우연히 발견했을 때 제 노력에 보람을 느꼈습니다. 짧은 시간 동안 이 퀘스트를 통해 형제의 갈등의 결과에 관심을 갖게 되었고, 확장팩의 일부 메인 스토리 퀘스트만큼 몰입감을 느꼈다고 말할 수는 없습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.