베데스다의 RPG에서 가장 기억에 남는 것은 작은 사이드 퀘스트인 경우가 많습니다. 정해진 길을 따라가는 퀘스트가 아니라 우연히 발견한 것 같은 느낌을 주는 유기적인 구성 때문일 수도 있습니다. 또는 스카이림, 폴아웃, 심지어 오블리비언과 같은 게임에서는 메인 스토리보다 사이드 퀘스트가 훨씬 더 기억에 남는 경우가 많기 때문일 수도 있습니다.
스타필드: 부서진 우주도 마찬가지입니다. 첫 번째 스타필드 확장팩에서는 새로운 행성이 등장하고, 정착 시스템에서 가장 찾기 어려운 세력에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 마침내 바루운 가문에 대해 자세히 알아보고 고향 세계를 직접 보게 되어 기뻤지만, 제 경험의 하이라이트는 핵심 스토리 라인에서 벗어난 작은 사이드 퀘스트였습니다.
분열된 형제
(이미지 출처: 베데스다)
스타필드 부서진 우주 리뷰에서 자세히 설명했듯이, 저는 바루운 가문에서 더 많은 것을 원했습니다. DLC가 특이한 진영을 최대한 활용하지 못하거나 베데스다가 출시 전 예고한 공포 분위기를 살리지 못한 것 같다는 느낌이 들 때가 많았습니다. 하지만 메인 퀘스트에서 제시하는 선택지뿐만 아니라 일부 사이드 퀘스트를 통해 바우룬의 가치관, 신념, 투쟁을 확립하는 방식은 높이 평가할 만합니다. 예를 들어, 아주 초반에는 다즈라의 마을 광장에서 다투는 아드람 형제를 만날 수 있습니다. 자연스럽게 두 사람 사이에 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아보고 싶어지고, 얼마 지나지 않아 결투를 중재하여 긴장되고 갈라진 관계를 해결하도록 돕게 됩니다.
퀘스트
(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)
스타필드 부서진 우주 결투 퀘스트 가이드
베데스다의 RPG에서 가장 기억에 남는 것은 작은 사이드 퀘스트인 경우가 많습니다. 정해진 길을 따라가는 퀘스트가 아니라 우연히 발견한 것 같은 느낌을 주는 유기적인 구성 때문일 수도 있습니다. 또는 스카이림, 폴아웃, 심지어 오블리비언과 같은 게임에서는 메인 스토리보다 사이드 퀘스트가 훨씬 더 기억에 남는 경우가 많기 때문일 수도 있습니다.
스타필드: 부서진 우주도 마찬가지입니다. 첫 번째 스타필드 확장팩에서는 새로운 행성이 등장하고, 정착 시스템에서 가장 찾기 어려운 세력에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 마침내 바루운 가문에 대해 자세히 알아보고 고향 세계를 직접 보게 되어 기뻤지만, 제 경험의 하이라이트는 핵심 스토리 라인에서 벗어난 작은 사이드 퀘스트였습니다.
분열된 형제
(이미지 출처: 베데스다)
스타필드 부서진 우주 리뷰에서 자세히 설명했듯이, 저는 바루운 가문에서 더 많은 것을 원했습니다. DLC가 특이한 진영을 최대한 활용하지 못하거나 베데스다가 출시 전 예고한 공포 분위기를 살리지 못한 것 같다는 느낌이 들 때가 많았습니다. 하지만 메인 퀘스트에서 제시하는 선택지뿐만 아니라 일부 사이드 퀘스트를 통해 바우룬의 가치관, 신념, 투쟁을 확립하는 방식은 높이 평가할 만합니다. 예를 들어, 아주 초반에는 다즈라의 마을 광장에서 다투는 아드람 형제를 만날 수 있습니다. 자연스럽게 두 사람 사이에 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아보고 싶어지고, 얼마 지나지 않아 결투를 중재하여 긴장되고 갈라진 관계를 해결하도록 돕게 됩니다.
퀘스트
(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)
스타필드 부서진 우주 결투 퀘스트 가이드
네, 친동생을 상대로 목숨을 건 결투를 요청하는 것은 상당히 극단적이고, 외부인인 저에게 이 문제를 해결하라고 하는 것은 상당히 부담스러운 일이지만, 저는 바으룬의 가문 정렬을 중심으로 한 여러 퀘스트보다 그 결과에 훨씬 더 몰입할 수 있었습니다. 이 퀘스트의 중심에는 사랑, 상실, 오해에 관한 매우 인간적인 이야기가 있습니다. 각 형제의 관점을 더 잘 이해하고 그들의 이야기를 들어야 하는 임무를 맡은 플레이어는 먼저 동생 아밀라가 어머니의 유골이 담긴 유골함을 팔려고 한 것에 대해 보할이 당연히 화가 났다는 사실을 알게 됩니다. 보르할의 말대로 “끝없는 불명예와 고통의 세월” 끝에 일어난 일입니다. 아밀라의 행동이 무신경하게 들리고 처음에는 보르할의 편을 들기 쉬웠지만, 두 사람과 이야기를 나누고 그들의 삶에 대한 통찰력을 얻을수록 두 사람의 처지에 똑같이 공감하게 되었습니다.
아밀라가 죽은 아내에게 쓴 가슴 아픈 편지를 읽고, 바우룬카이에서 성장한 두 사람의 힘든 어린 시절에 대해 듣고 나면 결투의 결과를 결정해야 합니다. 보할은 이 결투가 두 사람 사이의 불화를 완전히 끝낼 수 있는 유일한 방법이라고 생각할지 모르지만, 이 이야기에는 나쁜 사람이 아니라 서로에게 상처를 주는 분열된 가족만 있을 뿐입니다. 저는 그들의 갈라진 관계를 치유하고 또 다른 비극을 피할 수 있도록 돕고 싶었을 뿐입니다.
상대적으로 사이드 퀘스트는 플레이어인 저에게 직접적인 영향을 주거나 너무 힘든 일을 요구하지는 않지만, 나중에 제가 한 선택의 결과를 보여주는 대화를 우연히 발견했을 때 제 노력에 보람을 느꼈습니다. 짧은 시간 동안 이 퀘스트를 통해 형제의 갈등의 결과에 관심을 갖게 되었고, 확장팩의 일부 메인 스토리 퀘스트만큼 몰입감을 느꼈다고 말할 수는 없습니다.
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