어보위드에서 저는 해골 무리로부터 엄청난 공격을 받고 있습니다. 어떤 이들은 활에서 화살을 쏘고, 어떤 이들은 칼과 방패로 저를 베고 내리칩니다. 제가 제거하려는 모든 적을 계속해서 치유하는 사제가 전투에 뛰어들자, 저는 이 상황에서 무사히 빠져나오려면 군중을 빠르게 통제해야 한다는 것을 금방 깨달았습니다.
체험 데모를 시작할 때 야만용사, 마법사, 레인저 등 미리 만들어진 세 가지 캐릭터 빌드 중 하나를 선택해 플레이할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 전투에서 마법사로서 지팡이를 휘두른다는 아이디어가 제 선택을 이끌었지만, 뼈만 남은 적들이 제 마법 실력을 시험해 보았습니다. 한 손에는 지팡이를, 다른 한 손에는 마법 주문서로 무장한 저는 네 가지 주문을 발동할 수 있는 장비를 갖추게 되었습니다. Xbox Series X 컨트롤러에서 RT를 사용하여 능력을 불러온 다음, 번개 화살로 주변의 여러 해골을 쓰러뜨리는 전기 파워를 시험해 봅니다. 스켈레톤이 순간적으로 튀자 저는 뒤로 뛰어올라 그 방향으로 폭탄을 여러 개 던집니다. 그 와중에도 저는 지팡이에서 계속 총알을 발사하여 사제의 체력을 깎아내립니다. 전투가 점점 더 치열해지면서 제 무기고에 있는 모든 무기와 물약 몇 개를 사용하게 됩니다. 한 번 너무 많이 맞으면 기어를 바꾸고 더 강한 야만용사를 시험해볼 때가 되었다고 생각했습니다.
힘과 마법
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
우선, 저는 꽤 인상적인 동굴 경관을 자랑하는 동굴 시스템에서 아에데란 탐험대를 찾는 퀘스트를 시작하게 됩니다. Avowed의 주요 동료 중 한 명인 카이와 동행하게 되었는데, 매스 이펙트의 가루스 바카린과 같은 성우라는 사실을 알게 되자마자 낯선 세계에 친숙함이 느껴져 반가웠습니다.
전투를 시작하면 근처에 있는 도마뱀에게 몰래 다가가 신성한 가시로 등을 찌르라는 메시지가 나오며 은신을 강조합니다. 마법사로서 저는 즉시 이 덜 대치적인 방법을 선택했고, 손에서 뻗은 야광 칼날을 적에게 바로 들이댔습니다.
마법이 일어나는 방식
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
옵시디언은 폴아웃: 뉴 베가스를 18개월 만에 만들었지만, 어보웨드는 5년이 걸렸습니다: “개발 주기가 길었습니다.”
어보위드에서 저는 해골 무리로부터 엄청난 공격을 받고 있습니다. 어떤 이들은 활에서 화살을 쏘고, 어떤 이들은 칼과 방패로 저를 베고 내리칩니다. 제가 제거하려는 모든 적을 계속해서 치유하는 사제가 전투에 뛰어들자, 저는 이 상황에서 무사히 빠져나오려면 군중을 빠르게 통제해야 한다는 것을 금방 깨달았습니다.
체험 데모를 시작할 때 야만용사, 마법사, 레인저 등 미리 만들어진 세 가지 캐릭터 빌드 중 하나를 선택해 플레이할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 전투에서 마법사로서 지팡이를 휘두른다는 아이디어가 제 선택을 이끌었지만, 뼈만 남은 적들이 제 마법 실력을 시험해 보았습니다. 한 손에는 지팡이를, 다른 한 손에는 마법 주문서로 무장한 저는 네 가지 주문을 발동할 수 있는 장비를 갖추게 되었습니다. Xbox Series X 컨트롤러에서 RT를 사용하여 능력을 불러온 다음, 번개 화살로 주변의 여러 해골을 쓰러뜨리는 전기 파워를 시험해 봅니다. 스켈레톤이 순간적으로 튀자 저는 뒤로 뛰어올라 그 방향으로 폭탄을 여러 개 던집니다. 그 와중에도 저는 지팡이에서 계속 총알을 발사하여 사제의 체력을 깎아내립니다. 전투가 점점 더 치열해지면서 제 무기고에 있는 모든 무기와 물약 몇 개를 사용하게 됩니다. 한 번 너무 많이 맞으면 기어를 바꾸고 더 강한 야만용사를 시험해볼 때가 되었다고 생각했습니다.
힘과 마법
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
우선, 저는 꽤 인상적인 동굴 경관을 자랑하는 동굴 시스템에서 아에데란 탐험대를 찾는 퀘스트를 시작하게 됩니다. Avowed의 주요 동료 중 한 명인 카이와 동행하게 되었는데, 매스 이펙트의 가루스 바카린과 같은 성우라는 사실을 알게 되자마자 낯선 세계에 친숙함이 느껴져 반가웠습니다.
전투를 시작하면 근처에 있는 도마뱀에게 몰래 다가가 신성한 가시로 등을 찌르라는 메시지가 나오며 은신을 강조합니다. 마법사로서 저는 즉시 이 덜 대치적인 방법을 선택했고, 손에서 뻗은 야광 칼날을 적에게 바로 들이댔습니다.
마법이 일어나는 방식
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
옵시디언은 폴아웃: 뉴 베가스를 18개월 만에 만들었지만, 어보웨드는 5년이 걸렸습니다: “개발 주기가 길었습니다.”
야만용사로서 저도 똑같은 일을 할 수 있지만 이번에는 훨씬 덜 교묘합니다. 대신 무모하게 달려가서 양손 몽둥이로 도마뱀을 내려칩니다. 전자는 훨씬 더 매끄럽게 느껴지는 반면 후자는 작은 도마뱀을 만족스러운 쿵 소리와 함께 날려 보냅니다.
저는 치료가 필요한 케이드맨이라는 불쌍한 사람을 우연히 발견합니다. 게임을 시작하자마자 제가 선택한 캐릭터의 배경과 강점을 반영하여 역할 플레이를 할 수 있는 대화 옵션이 있는 옵시디언 RPG 같은 느낌이 들었습니다. 마법사는 좀 더 통찰력 있는 답변을 선택할 수 있고, 야만용사는 전쟁과 전투 전략에 대한 제 경험에 맞는 옵션을 선택할 수 있습니다.
필러 오브 이터니티 세계관을 처음 접한 저는 에오라의 세계가 조금 겁이 났지만, 대화 중에 사용할 수 있는 매우 유용한 기능 덕분에 초기의 두려움은 어느 정도 해소되었습니다. 세계관의 주요 사건이나 장소가 언급될 때마다 상황에 맞는 팝업을 제공하는 지식 키워드를 전환하는 옵션이 있습니다. 매우 반가운 기능이며, 스토리를 파악하는 데 도움이 될 것입니다.
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