산산조각난 우주가 당신을 스타필드 신봉자로 만들지는 못하지만, 엘더스크롤 6의 좋은 징조입니다.

스타필드: 섀터드 스페이스는 베데스다의 오랜 팬들이 기대했던 기본 게임의 대대적인 재작업이나 업그레이드는 아니지만, 분명 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 느껴집니다. 베데스다 게임 스튜디오의 제작진은 여전히 이 게임이 최고의 게임 중 하나라고 믿고 있기 때문에 폴아웃이나 엘더 스크롤(그리고 그 DNA)에 근접할 것이라고 기대하는 것은 어리석은 일입니다. 그렇다면 이 모든 것이 엘더스크롤 6에 어떤 의미가 있을까요?

개인적으로 여섯 번째 메인라인 엘더 스크롤이 어떤 모습과 행동을 보일지 예측하기에는 아직 너무 이르다고 생각합니다. 빠르면 2026년 후반에 출시될 것으로 예상되며, 베데스다의 최신작이 세련미와 추가 기능을 두 배로 늘리면서 모딩 마니아들이 작업을 하는 동안 오랫동안 기다려온 탐리엘의 싱글플레이어 복귀에 관심이 옮겨지기까지는 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. 하지만, 본편에 이미 존재했지만 이번에는 훨씬 더 눈에 띄게 느껴지는 Shattered Space의 전통적인 요소들을 통해 한두 가지를 유추해볼 수 있습니다.

전통으로의 회귀

스타필드 부서진 공간

(이미지 크레딧: 베데스다)두 번째 출시

스타필드 부서진 공간

(이미지 크레딧: 베데스다)

스타필드 섀터드 스페이스 리뷰: “흥미진진한 오프닝과 강렬한 엔딩으로 허술한 중간을 마무리한다”

우선, 저는 출시 당시 스타필드를 평균적인 플레이어보다 더 재미있게 즐겼습니다. 이 리뷰 점수는 저에게 의미가 있었습니다. 크리에이션 엔진의 한계로 인해 거의 즉각적으로 오래된 흔적이 느껴지는 결함이 있는 경험이었지만, 베데스다의 비전은 상당히 매력적이고 신선하게 희망적이라는 것을 알 수 있었습니다. 또한 엘더 스크롤과 폴아웃과 비교했을 때 어느 정도 현실적인 면이 있었는데, 특히 또 다른 판타지 대작이 곧 출시될 예정인 상황에서 스튜디오의 현명한 속도 변화라고 생각했습니다.

반대로, 상당히 많은 공간을 차지하는 노 맨스 스카이와 같은 측면은 완전히 정당화하지 못했습니다(수작업으로 만든 콘텐츠에 집중할 수는 있지만). 이 점은 모두가 동의할 수 있는 부분입니다. 우주를 배경으로 하는 광활한 오픈월드 RPG라는 아이디어가 마음에 들더라도, 실제로는 황량하고 생명체가 거의 없는 허공과 같은 우주를 보여주지만, 스튜디오가 동일한 테마와 내러티브를 그대로 유지하면서 더 적은 수의 밀집된 장소로 제한했다면 모든 것이 더 잘 어울렸을 것입니다.

스타필드: 섀터드 스페이스는 베데스다의 오랜 팬들이 기대했던 기본 게임의 대대적인 재작업이나 업그레이드는 아니지만, 분명 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 느껴집니다. 베데스다 게임 스튜디오의 제작진은 여전히 이 게임이 최고의 게임 중 하나라고 믿고 있기 때문에 폴아웃이나 엘더 스크롤(그리고 그 DNA)에 근접할 것이라고 기대하는 것은 어리석은 일입니다. 그렇다면 이 모든 것이 엘더스크롤 6에 어떤 의미가 있을까요?

개인적으로 여섯 번째 메인라인 엘더 스크롤이 어떤 모습과 행동을 보일지 예측하기에는 아직 너무 이르다고 생각합니다. 빠르면 2026년 후반에 출시될 것으로 예상되며, 베데스다의 최신작이 세련미와 추가 기능을 두 배로 늘리면서 모딩 마니아들이 작업을 하는 동안 오랫동안 기다려온 탐리엘의 싱글플레이어 복귀에 관심이 옮겨지기까지는 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. 하지만, 본편에 이미 존재했지만 이번에는 훨씬 더 눈에 띄게 느껴지는 Shattered Space의 전통적인 요소들을 통해 한두 가지를 유추해볼 수 있습니다.

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전통으로의 회귀

스타필드의 스크린샷입니다: 붉은 오로라를 배경으로 기묘한 행성 구조물이 내려다보이는 스타필드: 섀터드 스페이스 트레일러의 스크린샷입니다.

(이미지 크레딧: 베데스다)두 번째 출시

(이미지 크레딧: 베데스다)

스타필드 섀터드 스페이스 리뷰: “흥미진진한 오프닝과 강렬한 엔딩으로 허술한 중간을 마무리한다”

우선, 저는 출시 당시 스타필드를 평균적인 플레이어보다 더 재미있게 즐겼습니다. 이 리뷰 점수는 저에게 의미가 있었습니다. 크리에이션 엔진의 한계로 인해 거의 즉각적으로 오래된 흔적이 느껴지는 결함이 있는 경험이었지만, 베데스다의 비전은 상당히 매력적이고 신선하게 희망적이라는 것을 알 수 있었습니다. 또한 엘더 스크롤과 폴아웃과 비교했을 때 어느 정도 현실적인 면이 있었는데, 특히 또 다른 판타지 대작이 곧 출시될 예정인 상황에서 스튜디오의 현명한 속도 변화라고 생각했습니다.

반대로, 상당히 많은 공간을 차지하는 노 맨스 스카이와 같은 측면은 완전히 정당화하지 못했습니다(수작업으로 만든 콘텐츠에 집중할 수는 있지만). 이 점은 모두가 동의할 수 있는 부분입니다. 우주를 배경으로 하는 광활한 오픈월드 RPG라는 아이디어가 마음에 들더라도, 실제로는 황량하고 생명체가 거의 없는 허공과 같은 우주를 보여주지만, 스튜디오가 동일한 테마와 내러티브를 그대로 유지하면서 더 적은 수의 밀집된 장소로 제한했다면 모든 것이 더 잘 어울렸을 것입니다.

부서진 우주에서는 더 이상 수수께끼의 가문인 바우룬 가문과 그 고향인 바우룬카이가 인위적일 수도 있고 아닐 수도 있는 재앙으로 현실을 뒤흔든다는 데 초점을 맞추고 있습니다. 수도인 다즈라는 행성의 주요 거점이라고 하기에는 엄청나게 작지만, 스타필드에서 가장 흥미로운 로케일의 개선된 버전처럼 느껴지기도 합니다. 전반적으로 이 확장팩은 1.0 출시 버전에서 제때 완성되지 않아서 콘텐츠가 잘려나갔다는 느낌을 지울 수 없습니다. 제가 틀렸을 수도 있지만, 그런 느낌입니다. 다른 한편으로, 이 퀘스트는 이미 포함되어 있던 주목할 만한 진영 퀘스트 바로 옆에 배치되어 있습니다.

스타필드가 출시되기도 전에 발표되었기 때문에, 부서진 공간은 플레이어가 고장났다고 생각하거나 개선이 필요하다고 생각한 부분을 고치기 위한 것이 아니었습니다. 아마도 소문으로 떠돌던 다음 DLC에서 그런 기능이 추가될지도 모르죠. 하지만 ‘진영 퀘스트 라인이 사라진’ 정착 시스템으로의 복귀는 베데스다의 히트작인 폴아웃 4와 스타필드의 밋밋한 오픈월드 덩어리를 떠올리게 합니다. 기지 건설과 절차적으로 생성된 행성은 훌륭한 샌드박스이지만, (제 생각에는) 스카이림과 과거 BGS 게임을 그토록 오래도록 사랑받게 만든 요소들을 더 많이 개발하는 데 방해가 되어서는 안 된다고 생각합니다.

새로운 개척지

(이미지 크레딧: 베데스다 게임 스튜디오)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.