집 같은 곳은 없습니다. 2023년 이 날 얼리 액세스 출시 이후, 발더스 게이트 3는 게임레이더+의 많은 직원에게 고향과 같은 느낌을 주었고, 지난 1년은 정말 대단한 시간이었습니다. 게일의 부츠 뭉개기 성향에 웃고, 섀도우하트와 함께 운명에 맞서며 울고, 칼라크를 품에 안고 씁쓸한 마지막을 맞이했습니다. 우리는 무슨 일이 일어날지 궁금해서 기괴한 도전을 해보기도 하고, 주문이나 물약으로 동물과 대화하는 재미에 빠져보기도 하고, 어떤 촉수 수호자와 애틋한 순간을 공유한 적도 한두 번쯤은 있었을 것입니다.
하지만 아직 여정이 끝나지 않았다고 말할 때 저는 우리 모두를 대변하는 것 같습니다. 발더스 게이트 3의 약속은 끝없는 가능성을 말하며, 2024년에 출시될 수많은 대작 게임에도 불구하고 BG3에는 여전히 우리를 사로잡는 특별한 무언가가 있습니다. 라리안의 최신 보물이 GR+ 팀에게 어떤 의미인지, 그리고 이 게임이 우리의 마음과 정신에서 결코 멀어지지 않을 것 같은 이유는 다음과 같습니다.
파티가 모였습니다…
(이미지 출처: Larian Studios)(얼리 액세스 포함 327시간)(327시간, 얼리 액세스 포함)조엘 프레이니가이드 작가
저는 2019년 Steam에서 초기 알파 빌드를 이용할 수 있을 때 BG3를 처음 플레이해봤는데, 그 이후로 비약적인 발전을 이루었습니다. D&D뿐만 아니라 테이블탑 게임 전반의 정신을 가장 잘 담아낸 게임 중 하나로 꼽히는 발더스 게이트 3의 강점은 어떤 아이디어든 기꺼이 받아들이는 자세에 있습니다. 트라우마, 신체적 돌연변이, 우주적 공포와 씨름하는 캐릭터들이 디즈니 캐릭터, 곰 섹스, 무기화된 햄스터와 공간을 매끄럽게 공유하면서도 전혀 위화감이 느껴지지 않는 게임입니다.
일단 길을 나서면 무엇이든 발견할 수 있다는 모험 정신에서 비롯된 것이니까요. 종교 서적을 잘못 읽은 후 성질이 나쁜 정원 요정을 숭배하는 혼란스러운 대구족의 해변 마을은 라리안이 게임에 쏟은 노력과 상상력을 보여주는 완벽한 예입니다.
비슷한 시기에 출시된 다른 RPG 타이틀이 어느 정도 예측 가능하고 검증된 트렌드를 따르는 콘텐츠였다면, BG3는 스토리텔링 시스템과 창의성에서 새로운 지평을 개척하고 있었습니다. 지루함을 거부하는 게임이었기 때문에 저는 항상 이 게임을 좋아합니다.
크리처의 편안함
(이미지 크레딧: Larian Studios)(1,552시간)(1,552시간)안나 코셀케스태프 작가
집 같은 곳은 없습니다. 2023년 이 날 얼리 액세스 출시 이후, 발더스 게이트 3는 게임레이더+의 많은 직원에게 고향과 같은 느낌을 주었고, 지난 1년은 정말 대단한 시간이었습니다. 게일의 부츠 뭉개기 성향에 웃고, 섀도우하트와 함께 운명에 맞서며 울고, 칼라크를 품에 안고 씁쓸한 마지막을 맞이했습니다. 우리는 무슨 일이 일어날지 궁금해서 기괴한 도전을 해보기도 하고, 주문이나 물약으로 동물과 대화하는 재미에 빠져보기도 하고, 어떤 촉수 수호자와 애틋한 순간을 공유한 적도 한두 번쯤은 있었을 것입니다.
하지만 아직 여정이 끝나지 않았다고 말할 때 저는 우리 모두를 대변하는 것 같습니다. 발더스 게이트 3의 약속은 끝없는 가능성을 말하며, 2024년에 출시될 수많은 대작 게임에도 불구하고 BG3에는 여전히 우리를 사로잡는 특별한 무언가가 있습니다. 라리안의 최신 보물이 GR+ 팀에게 어떤 의미인지, 그리고 이 게임이 우리의 마음과 정신에서 결코 멀어지지 않을 것 같은 이유는 다음과 같습니다.
파티가 모였습니다…
(이미지 출처: Larian Studios)(얼리 액세스 포함 327시간)(327시간, 얼리 액세스 포함)조엘 프레이니가이드 작가
저는 2019년 Steam에서 초기 알파 빌드를 이용할 수 있을 때 BG3를 처음 플레이해봤는데, 그 이후로 비약적인 발전을 이루었습니다. D&D뿐만 아니라 테이블탑 게임 전반의 정신을 가장 잘 담아낸 게임 중 하나로 꼽히는 발더스 게이트 3의 강점은 어떤 아이디어든 기꺼이 받아들이는 자세에 있습니다. 트라우마, 신체적 돌연변이, 우주적 공포와 씨름하는 캐릭터들이 디즈니 캐릭터, 곰 섹스, 무기화된 햄스터와 공간을 매끄럽게 공유하면서도 전혀 위화감이 느껴지지 않는 게임입니다.
일단 길을 나서면 무엇이든 발견할 수 있다는 모험 정신에서 비롯된 것이니까요. 종교 서적을 잘못 읽은 후 성질이 나쁜 정원 요정을 숭배하는 혼란스러운 대구족의 해변 마을은 라리안이 게임에 쏟은 노력과 상상력을 보여주는 완벽한 예입니다.
비슷한 시기에 출시된 다른 RPG 타이틀이 어느 정도 예측 가능하고 검증된 트렌드를 따르는 콘텐츠였다면, BG3는 스토리텔링 시스템과 창의성에서 새로운 지평을 개척하고 있었습니다. 지루함을 거부하는 게임이었기 때문에 저는 항상 이 게임을 좋아합니다.
크리처의 편안함(이미지 크레딧: Larian Studios)(1,552시간)
(1,552시간)안나 코셀케스태프 작가
발더스 게이트 3만큼 제게 많은 시간을 할애한 게임은 없었던 것 같아요. 항상 게임과 함께 살아 숨 쉬는 것 같습니다. 매번 무엇을 기대해야 할지 알면서도 구석구석 찾아봅니다. 게임 초반에 나오는 소금으로 얼룩진 ‘암캐 여왕을 위한 샨티’나 3막 전체에 흩어져 있는 가슴 아픈 편지 등 제가 발견하는 모든 바보 같은 책을 다 읽습니다. 그때마다 저는 뻔뻔하게 아스타리온과 연애를 합니다. 매번 플레이할 때마다 제 결정은 흔들리지 않지만, 그건 중요하지 않아요. 발더스 게이트 3는 항상 더운 날의 신선한 바람처럼 제게 신선한 충격을 주며, 이보다 더 깨끗한 공기를 마셔본 적도, 이보다 더 새로운 게임을 경험해본 적도 없는 것처럼 느껴집니다.
(대부분) 동일한 정렬, 빌드, 선택 사항으로 게임을 백 번도 넘게 플레이해도 지루할 틈이 없는 것이 바로 발더스 게이트 3가 훌륭하다는 것을 알 수 있는 이유입니다. ADHD인 저는 게임을 반복해서 플레이하는 것은 고사하고 한 번 플레이한 게임도 끝내지 못하는 경우가 많은데, 라리안은 그렇지 않더라고요. 가장 긴 던전 앤 드래곤 캠페인보다 이 게임을 더 좋아하는 것 같아요. 이는 모두 라리안의 놀라울 정도로 재능 있는 작가들과 도시에서 언더다크까지 페이룬의 모든 디지털 구석구석에 몰입할 수 있게 해주는 RPG의 놀라운 능력 덕분이며, 매주 농담과 피, 잘생긴 뱀파이어를 만날 수 있는 한 저는 행복한 모험가가 될 수 있을 것입니다.
머릿속에 많은 생각이 들어요.(이미지 제공: Larian Studios)(얼리 액세스 포함 180시간)
(180시간, 얼리 액세스 포함)알리 존스시니어 뉴스 에디터
사실 저는 발더스 게이트 3 리뷰를 마친 후 라리안 스튜디오의 RPG에 그렇게 많은 시간을 투자한 적이 없습니다. 저는 게임을 잘 하지 않는 편이고, 다크 어게인 플레이를 해본 적이 있는데 지금도 다시 하고 싶지만, 발더스 게이트 3를 이렇게 집중적으로 플레이하다 보니 다시 플레이하기가 쉽지 않더라고요. 첫 번째 플레이를 통해 수십 시간 동안 구축한 캐릭터들이 등장하는데, 그 캐릭터들의 이야기를 바꾸고 싶지 않다는 생각이 들었기 때문입니다.
집 같은 곳은 없습니다. 2023년 이 날 얼리 액세스 출시 이후, 발더스 게이트 3는 게임레이더+의 많은 직원에게 고향과 같은 느낌을 주었고, 지난 1년은 정말 대단한 시간이었습니다. 게일의 부츠 뭉개기 성향에 웃고, 섀도우하트와 함께 운명에 맞서며 울고, 칼라크를 품에 안고 씁쓸한 마지막을 맞이했습니다. 우리는 무슨 일이 일어날지 궁금해서 기괴한 도전을 해보기도 하고, 주문이나 물약으로 동물과 대화하는 재미에 빠져보기도 하고, 어떤 촉수 수호자와 애틋한 순간을 공유한 적도 한두 번쯤은 있었을 것입니다.
하지만 아직 여정이 끝나지 않았다고 말할 때 저는 우리 모두를 대변하는 것 같습니다. 발더스 게이트 3의 약속은 끝없는 가능성을 말하며, 2024년에 출시될 수많은 대작 게임에도 불구하고 BG3에는 여전히 우리를 사로잡는 특별한 무언가가 있습니다. 라리안의 최신 보물이 GR+ 팀에게 어떤 의미인지, 그리고 이 게임이 우리의 마음과 정신에서 결코 멀어지지 않을 것 같은 이유는 다음과 같습니다.파티가 모였습니다…
(이미지 출처: Larian Studios)(얼리 액세스 포함 327시간)
(327시간, 얼리 액세스 포함)조엘 프레이니가이드 작가
저는 2019년 Steam에서 초기 알파 빌드를 이용할 수 있을 때 BG3를 처음 플레이해봤는데, 그 이후로 비약적인 발전을 이루었습니다. D&D뿐만 아니라 테이블탑 게임 전반의 정신을 가장 잘 담아낸 게임 중 하나로 꼽히는 발더스 게이트 3의 강점은 어떤 아이디어든 기꺼이 받아들이는 자세에 있습니다. 트라우마, 신체적 돌연변이, 우주적 공포와 씨름하는 캐릭터들이 디즈니 캐릭터, 곰 섹스, 무기화된 햄스터와 공간을 매끄럽게 공유하면서도 전혀 위화감이 느껴지지 않는 게임입니다.
일단 길을 나서면 무엇이든 발견할 수 있다는 모험 정신에서 비롯된 것이니까요. 종교 서적을 잘못 읽은 후 성질이 나쁜 정원 요정을 숭배하는 혼란스러운 대구족의 해변 마을은 라리안이 게임에 쏟은 노력과 상상력을 보여주는 완벽한 예입니다.비슷한 시기에 출시된 다른 RPG 타이틀이 어느 정도 예측 가능하고 검증된 트렌드를 따르는 콘텐츠였다면, BG3는 스토리텔링 시스템과 창의성에서 새로운 지평을 개척하고 있었습니다. 지루함을 거부하는 게임이었기 때문에 저는 항상 이 게임을 좋아합니다.
크리처의 편안함
(이미지 크레딧: Larian Studios)(1,552시간)
(1,552시간)안나 코셀케스태프 작가
발더스 게이트 3만큼 제게 많은 시간을 할애한 게임은 없었던 것 같아요. 항상 게임과 함께 살아 숨 쉬는 것 같습니다. 매번 무엇을 기대해야 할지 알면서도 구석구석 찾아봅니다. 게임 초반에 나오는 소금으로 얼룩진 ‘암캐 여왕을 위한 샨티’나 3막 전체에 흩어져 있는 가슴 아픈 편지 등 제가 발견하는 모든 바보 같은 책을 다 읽습니다. 그때마다 저는 뻔뻔하게 아스타리온과 연애를 합니다. 매번 플레이할 때마다 제 결정은 흔들리지 않지만, 그건 중요하지 않아요. 발더스 게이트 3는 항상 더운 날의 신선한 바람처럼 제게 신선한 충격을 주며, 이보다 더 깨끗한 공기를 마셔본 적도, 이보다 더 새로운 게임을 경험해본 적도 없는 것처럼 느껴집니다.
(대부분) 동일한 정렬, 빌드, 선택 사항으로 게임을 백 번도 넘게 플레이해도 지루할 틈이 없는 것이 바로 발더스 게이트 3가 훌륭하다는 것을 알 수 있는 이유입니다. ADHD인 저는 게임을 반복해서 플레이하는 것은 고사하고 한 번 플레이한 게임도 끝내지 못하는 경우가 많은데, 라리안은 그렇지 않더라고요. 가장 긴 던전 앤 드래곤 캠페인보다 이 게임을 더 좋아하는 것 같아요. 이는 모두 라리안의 놀라울 정도로 재능 있는 작가들과 도시에서 언더다크까지 페이룬의 모든 디지털 구석구석에 몰입할 수 있게 해주는 RPG의 놀라운 능력 덕분이며, 매주 농담과 피, 잘생긴 뱀파이어를 만날 수 있는 한 저는 행복한 모험가가 될 수 있을 것입니다.
머릿속에 많은 생각이 들어요.