매스 이펙트 2를 통해 슈팅 게임에 대한 두려움을 극복할 수 있었습니다.

어두운 복도에서 첫 총소리를 들었을 때의 아드레날린, 재장전을 위해 엄폐할 때 느껴지는 긴장감, 이런 것들은 보통 악몽의 화신과도 같습니다. 일반적으로 저는 스트레스가 덜한 게임을 더 좋아하고 10년 가까이 열렬한 코지 게이머로 살아왔습니다.

버려진 농장을 주면 사랑스러운 마을을 구하면서 돈을 벌 수 있습니다. 총을 건네고 조준하라고 하면 조용히 울면서 총알을 쏘아대며 패닉에 빠질 것입니다. 가상의 씨앗을 심는 것만큼이나 슈팅 게임을 즐기게 될 줄은 꿈에도 생각하지 못했습니다. 하지만 최근 제 인생에 찾아온 매스 이펙트 2는 그 속담을 뒤집어 놓았습니다.

셰퍼드와 함께한 시간

매스 이펙트 2의 슈팅 게임에서 권총을 겨누는 셰퍼드 중령.

(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)잊혀지지 않는 최고의 게임

매스 이펙트 레전더리 에디션

(이미지 출처: EA)

매스 이펙트 팬들은 “탈리의 땀은 마약이자 천연 운동 능력 향상제”라는 과학적 근거를 통해 탈리에게 약에 취할 수 있다는 사실을 증명했던 때를 기억하고 있습니다.

모든 사이드 퀘스트를 부담 없이 완료하고, 광활한 오픈 월드를 탐험하고, NPC와 진정한 관계를 형성하는 등 RPG에는 우리가 좋아하는 크로스오버 게임 메커니즘이 많이 있습니다. 그래서 어느 운명적인 Steam 여름 세일 날, 저는 현존하는 최고의 RPG 게임으로 끊임없이 찬사를 받고 있는 BioWare의 Mass Effect Legendary Edition에 뛰어들기로 결심했습니다(Mass Effect Legendary Edition 리뷰를 읽어보면 무슨 말인지 알 수 있을 것입니다).

슈팅 게임이라는 것은 알고 있었지만 캐주얼 모드도 있다는 것도 알고 있었습니다. 그래서 저는 기꺼이 셰퍼드 사령관의 지휘봉을 잡고 그 성가신 리퍼들에 맞서 은하계를 구하기 위해 직접 나섰다. 지난 몇 년 동안 저는 폴아웃: 뉴 베가스나 사이버펑크 2077과 같이 스트레스가 많은 RPG도 이지 모드로 순항하면서 모든 타이틀을 제가 생각하는 이상적인 편안한 경험으로 바꿔가며 즐겁게 즐겼습니다. 그렇다면 매스 이펙트에서는 안전해야 하겠죠? 틀렸습니다.

매스 이펙트와 매스 이펙트 3의 캐주얼 모드는 저처럼 슈팅을 못 하는 사람에게는 관대했지만, 매스 이펙트 2는 저를 강제로 피하고 엄폐하고 적을 뚫고 앞으로 나아가게 하고, (역대 최악의 불안 유발 요소인) 시간 제한이나 동료의 죽음의 위협이 다가오는 상황에서 사격해야만 했습니다. 게임 설정을 통해 스트레스 없는 경험을 할 수 있는 방법은 없었고, 그 때문에 매우 익숙하고 안전한 안전 지대에서 갑작스럽게 벗어나게 되었습니다.

어두운 복도에서 첫 총소리를 들었을 때의 아드레날린, 재장전을 위해 엄폐할 때 느껴지는 긴장감, 이런 것들은 보통 악몽의 화신과도 같습니다. 일반적으로 저는 스트레스가 덜한 게임을 더 좋아하고 10년 가까이 열렬한 코지 게이머로 살아왔습니다.

매스 이펙트 2 슈팅 게임에서 껍데기 파도를 쏘는 셰퍼드.

버려진 농장을 주면 사랑스러운 마을을 구하면서 돈을 벌 수 있습니다. 총을 건네고 조준하라고 하면 조용히 울면서 총알을 쏘아대며 패닉에 빠질 것입니다. 가상의 씨앗을 심는 것만큼이나 슈팅 게임을 즐기게 될 줄은 꿈에도 생각하지 못했습니다. 하지만 최근 제 인생에 찾아온 매스 이펙트 2는 그 속담을 뒤집어 놓았습니다.

읽어보기  폴아웃 TV 쇼, 드래곤 에이지: 베일가드, 라이프 이즈 스트레인지 더블 익스포저를 통해 2024년은 새로운 2015년입니다.

셰퍼드와 함께한 시간

(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)잊혀지지 않는 최고의 게임

(이미지 출처: EA)

매스 이펙트 팬들은 “탈리의 땀은 마약이자 천연 운동 능력 향상제”라는 과학적 근거를 통해 탈리에게 약에 취할 수 있다는 사실을 증명했던 때를 기억하고 있습니다.

모든 사이드 퀘스트를 부담 없이 완료하고, 광활한 오픈 월드를 탐험하고, NPC와 진정한 관계를 형성하는 등 RPG에는 우리가 좋아하는 크로스오버 게임 메커니즘이 많이 있습니다. 그래서 어느 운명적인 Steam 여름 세일 날, 저는 현존하는 최고의 RPG 게임으로 끊임없이 찬사를 받고 있는 BioWare의 Mass Effect Legendary Edition에 뛰어들기로 결심했습니다(Mass Effect Legendary Edition 리뷰를 읽어보면 무슨 말인지 알 수 있을 것입니다).

슈팅 게임이라는 것은 알고 있었지만 캐주얼 모드도 있다는 것도 알고 있었습니다. 그래서 저는 기꺼이 셰퍼드 사령관의 지휘봉을 잡고 그 성가신 리퍼들에 맞서 은하계를 구하기 위해 직접 나섰다. 지난 몇 년 동안 저는 폴아웃: 뉴 베가스나 사이버펑크 2077과 같이 스트레스가 많은 RPG도 이지 모드로 순항하면서 모든 타이틀을 제가 생각하는 이상적인 편안한 경험으로 바꿔가며 즐겁게 즐겼습니다. 그렇다면 매스 이펙트에서는 안전해야 하겠죠? 틀렸습니다.

매스 이펙트와 매스 이펙트 3의 캐주얼 모드는 저처럼 슈팅을 못 하는 사람에게는 관대했지만, 매스 이펙트 2는 저를 강제로 피하고 엄폐하고 적을 뚫고 앞으로 나아가게 하고, (역대 최악의 불안 유발 요소인) 시간 제한이나 동료의 죽음의 위협이 다가오는 상황에서 사격해야만 했습니다. 게임 설정을 통해 스트레스 없는 경험을 할 수 있는 방법은 없었고, 그 때문에 매우 익숙하고 안전한 안전 지대에서 갑작스럽게 벗어나게 되었습니다.

매스 이펙트 2 슈팅 게임에서 셰퍼드와 테인이 거대 로봇을 쓰러뜨리는 장면.

매스 이펙트 2는 2010년에 처음 출시되었으며, 기어스 오브 워와 같이 불과 몇 년 전까지 콘솔을 지배했던 게임이 3인칭 슈팅 게임의 메커니즘에 미친 영향을 느낄 수 있습니다. 매스 이펙트 2는 기어스 오브 워와 동일한 버튼을 조작에 사용할 뿐만 아니라, 두 게임 모두 “가슴 높이 엄폐물로 도망치거나 죽는다”는 철학을 따르고 있습니다. 폴아웃: 뉴 베가스에서는 적을 피하고, 충분한 카리스마로 대부분의 대결에서 대화로 빠져나오거나, 긴박한 전투 순간에 편리한 V.A.T.S를 사용할 수 있습니다. 반면에 매스 이펙트 2에서는 총격전을 피할 수 있는 해결 방법이 없었습니다.

(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)

저는 수년간 피했던 밀리터리 슈팅 게임의 규칙에 따라 플레이해야 했습니다. 아마 이 게임을 포기했어야 한다고 생각하실 수도 있고, 보통이라면 저도 동의할 것입니다. 사실 저는 처음 바이오웨어의 새로운 조작법을 보고 오메가에서 블러드 팩에게 잔인하게 살해당했을 때 날카로운 배신감을 느꼈습니다. 하지만 매스 이펙트 1의 셰퍼드를 가져와서 오리지널 노르망디의 비극적인 운명을 보여주는 오프닝 시네마틱을 보고 나니 매스 이펙트 2를 내려놓고 스타듀 밸리 농장으로 돌아갈 수 없다는 것을 깨달았습니다.

읽어보기  어둠의 왕국에서 기회를 잡기 위한 5가지 어둠의 그림자 팁과 요령

매스 이펙트의 스토리는 모든 선택이 승무원과 운명에 어떤 종류의 결과로 이어지기 때문에 플레이어를 사로잡습니다. 게다가 바이오웨어의 모든 캐릭터는 플레이어가 그들의 미래를 걱정하게 만들죠. 물론 우주를 떠날 수도 있지만, 그러면 내 우주 친구 개러스는 어떻게 될까요? 하지만 가러스에 대한 죄책감은 차치하고서라도, 매스 이펙트 2가 셰퍼드의 목표가 얼마나 어렵고 중요한지를 끊임없이 상기시켜준다는 점이 저를 계속 머물게 만든 이유입니다. 엄청나게 강력하고 거대한 적으로부터 은하계 전체를 구해야 하고, 목숨을 바친 얼라이언스의 지원을 잃은 상황에서는 모든 임무가 중요하게 느껴지고 확률이 불리하게 작용하는 것처럼 느껴집니다.

GamesRadar+ 뉴스레터 구독하기

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.