애니메이션 대전 격투 게임은 2007년에 출시된 드래곤볼 시리즈의 마지막 타이틀인 드래곤볼 Z 무도회 천하제일 3의 엄청난 공백으로 인해 수년 동안 어색한 침체기를 겪어 왔습니다. 이 시리즈가 없는 동안 데몬 슬레이어, 주술사 카이센, 마이 히어로 아카데미아와 같은 유망한 애니메이션 시리즈가 성공을 재현하기 위해 노력했지만 차세대 대전 격투기 프랜차이즈가 되기에는 역부족이었습니다. 하지만 드래곤볼: 스파킹 제로를 통해 시리즈가 화려하게 돌아온 지금, 팬들이 좋아하는 이 프랜차이즈가 기대에 부응하지 못해 자칫 성공의 희생양이 될 수 있다는 우려가 커지고 있습니다.
약 2시간 동안 게임을 플레이해 본 결과, 스파킹 제로는 전작의 전철을 밟지 않았다고 말할 수 있습니다. 과거 시리즈에서 보여준 폭발적으로 빠른 속도의 액션을 그대로 재현하는 데 그치지 않고, 그 어떤 드래곤볼 게임보다 팬들의 상상력을 자극하여 더 높은 차원으로 끌어올렸습니다.
배 밖으로 나가기
(이미지 출처: 반다이 남코)균형 잡힌? 베지터 한판 승부
(이미지 출처: 반다이 남코)
드래곤볼: 스파킹 제로는 밸런스가 매우 불균형하고 “절대 e스포츠 게임이 아니”기 때문에 개발자들은 온라인 랭크에 대한 독특한 접근 방식을 찾아야 했습니다.
스파클링 제로는 출시와 동시에 180명의 캐릭터가 등장하는 역대 가장 방대한 DBZ 캐릭터 로스터를 보유하고 있습니다. 베이비 베지터와 판과 같은 영화 및 드래곤볼 GT의 주요 캐릭터를 포함한 이 캐릭터들은 게임 내에서 미션과 전투를 완료하거나 게임 내 화폐인 제니를 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 드래곤볼 파이터즈와 비슷한 방식으로 게임에 캐릭터를 추가할 계획이 있느냐는 질문에 프로듀서 후루타니 준은 반다이남코가 출시 후 드래곤볼 슈퍼, 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로, 드래곤볼 다이마에서 세 가지 캐릭터 웨이브를 출시할 계획이라고 GamesRadar+에 말했습니다.
애니메이션 대전 격투 게임은 2007년에 출시된 드래곤볼 시리즈의 마지막 타이틀인 드래곤볼 Z 무도회 천하제일 3의 엄청난 공백으로 인해 수년 동안 어색한 침체기를 겪어 왔습니다. 이 시리즈가 없는 동안 데몬 슬레이어, 주술사 카이센, 마이 히어로 아카데미아와 같은 유망한 애니메이션 시리즈가 성공을 재현하기 위해 노력했지만 차세대 대전 격투기 프랜차이즈가 되기에는 역부족이었습니다. 하지만 드래곤볼: 스파킹 제로를 통해 시리즈가 화려하게 돌아온 지금, 팬들이 좋아하는 이 프랜차이즈가 기대에 부응하지 못해 자칫 성공의 희생양이 될 수 있다는 우려가 커지고 있습니다.
약 2시간 동안 게임을 플레이해 본 결과, 스파킹 제로는 전작의 전철을 밟지 않았다고 말할 수 있습니다. 과거 시리즈에서 보여준 폭발적으로 빠른 속도의 액션을 그대로 재현하는 데 그치지 않고, 그 어떤 드래곤볼 게임보다 팬들의 상상력을 자극하여 더 높은 차원으로 끌어올렸습니다.
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(이미지 출처: 반다이 남코)균형 잡힌? 베지터 한판 승부
(이미지 출처: 반다이 남코)
드래곤볼: 스파킹 제로는 밸런스가 매우 불균형하고 “절대 e스포츠 게임이 아니”기 때문에 개발자들은 온라인 랭크에 대한 독특한 접근 방식을 찾아야 했습니다.
스파클링 제로는 출시와 동시에 180명의 캐릭터가 등장하는 역대 가장 방대한 DBZ 캐릭터 로스터를 보유하고 있습니다. 베이비 베지터와 판과 같은 영화 및 드래곤볼 GT의 주요 캐릭터를 포함한 이 캐릭터들은 게임 내에서 미션과 전투를 완료하거나 게임 내 화폐인 제니를 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 드래곤볼 파이터즈와 비슷한 방식으로 게임에 캐릭터를 추가할 계획이 있느냐는 질문에 프로듀서 후루타니 준은 반다이남코가 출시 후 드래곤볼 슈퍼, 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로, 드래곤볼 다이마에서 세 가지 캐릭터 웨이브를 출시할 계획이라고 GamesRadar+에 말했습니다.
드래곤볼 Z 팬에게 꿈의 시나리오를 실현해 달라고 부탁하는 것은 물고기에게 수영을 부탁하는 것과 같아서, 2시간 동안 플레이하는 동안 가장 먼저 한 일은 게임의 커스텀 배틀 영역에 발을 들여놓는 것이었고, 미스틱 고한과 퍼펙트 셀이 하이퍼볼 시간의 방에서 대결을 펼치게 하고 싶었습니다. 하지만 저 같은 드래곤볼 마니아에게는 이 시스템이 얼마나 위협적인지 깨닫고 현명하게 시간을 줄였습니다. 커스텀 배틀은 기본적으로 드래곤볼 Z 팬들을 위한 스테로이드 마리오 메이커입니다. 이 게임에서는 500개의 조정 가능한 명사 중에서 맞춤형 에피소드 타이틀 카드, 컷신, 대사를 골라 애니메이션 감독이 되어 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 함께 제공되는 음악, 내레이터, 카메라 필터, 전투 후 컷신도 선택할 수 있습니다. 또한, 이러한 전투를 온라인에서 다른 사람들과 공유하여 꿈의 시나리오 드래곤볼 에피소드를 시험해 볼 수 있습니다.
드래곤볼 Z: 슈퍼 소닉 워리어즈의 스토리 모드와 마찬가지로 게임의 스크립트 버전인 커스텀 배틀, 보너스 배틀은 가상 시나리오와 확장된 정식 시나리오가 혼합되어 있습니다. 이러한 시나리오는 퍼펙트 셀이 오공과 팀을 이루어 바비디의 동료들과 싸우거나, 케플라와 컬리플라가 슈퍼 사이어인 퓨전 명단 전체와 싸우거나, 퓨처 트렁크가 피콜로와 훈련하는 등 오리지널 전투부터 다양한 시나리오가 있습니다. 다른 게임에서 이 시스템을 사용했다면 쉽게 클리어할 수 있겠지만, 스파킹 제로의 난이도는 의외로 높아서 전투가 가벼운 작업이라기보다는 던전을 뛰어다니는 것처럼 느껴집니다.
스파킹 제로의 전투 시스템은 이해하기는 쉬우나 바로 마스터하기는 어렵고, 난이도 곡선의 중요한 원인은 평균적인 설정에서 게임 컴퓨터가 얼마나 강한지에 있습니다. 다른 게임에서는 빔 공격을 스팸으로 퍼부어 CPU 캐릭터에게 저렴한 피해를 입혀 전세를 역전시킬 수 있지만, 스파킹 제로의 CPU는 빔 공격을 회피하고 뒤에서 연쇄 순간 이동을 하는 등 초보자가 할 수 있는 것보다 훨씬 빠르게 움직입니다.
(이미지 출처: 반다이 남코)
애니메이션 대전 격투 게임은 2007년에 출시된 드래곤볼 시리즈의 마지막 타이틀인 드래곤볼 Z 무도회 천하제일 3의 엄청난 공백으로 인해 수년 동안 어색한 침체기를 겪어 왔습니다. 이 시리즈가 없는 동안 데몬 슬레이어, 주술사 카이센, 마이 히어로 아카데미아와 같은 유망한 애니메이션 시리즈가 성공을 재현하기 위해 노력했지만 차세대 대전 격투기 프랜차이즈가 되기에는 역부족이었습니다. 하지만 드래곤볼: 스파킹 제로를 통해 시리즈가 화려하게 돌아온 지금, 팬들이 좋아하는 이 프랜차이즈가 기대에 부응하지 못해 자칫 성공의 희생양이 될 수 있다는 우려가 커지고 있습니다.
약 2시간 동안 게임을 플레이해 본 결과, 스파킹 제로는 전작의 전철을 밟지 않았다고 말할 수 있습니다. 과거 시리즈에서 보여준 폭발적으로 빠른 속도의 액션을 그대로 재현하는 데 그치지 않고, 그 어떤 드래곤볼 게임보다 팬들의 상상력을 자극하여 더 높은 차원으로 끌어올렸습니다.
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(이미지 출처: 반다이 남코)균형 잡힌? 베지터 한판 승부
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드래곤볼: 스파킹 제로는 밸런스가 매우 불균형하고 “절대 e스포츠 게임이 아니”기 때문에 개발자들은 온라인 랭크에 대한 독특한 접근 방식을 찾아야 했습니다.
스파클링 제로는 출시와 동시에 180명의 캐릭터가 등장하는 역대 가장 방대한 DBZ 캐릭터 로스터를 보유하고 있습니다. 베이비 베지터와 판과 같은 영화 및 드래곤볼 GT의 주요 캐릭터를 포함한 이 캐릭터들은 게임 내에서 미션과 전투를 완료하거나 게임 내 화폐인 제니를 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 드래곤볼 파이터즈와 비슷한 방식으로 게임에 캐릭터를 추가할 계획이 있느냐는 질문에 프로듀서 후루타니 준은 반다이남코가 출시 후 드래곤볼 슈퍼, 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로, 드래곤볼 다이마에서 세 가지 캐릭터 웨이브를 출시할 계획이라고 GamesRadar+에 말했습니다.
드래곤볼 Z 팬에게 꿈의 시나리오를 실현해 달라고 부탁하는 것은 물고기에게 수영을 부탁하는 것과 같아서, 2시간 동안 플레이하는 동안 가장 먼저 한 일은 게임의 커스텀 배틀 영역에 발을 들여놓는 것이었고, 미스틱 고한과 퍼펙트 셀이 하이퍼볼 시간의 방에서 대결을 펼치게 하고 싶었습니다. 하지만 저 같은 드래곤볼 마니아에게는 이 시스템이 얼마나 위협적인지 깨닫고 현명하게 시간을 줄였습니다. 커스텀 배틀은 기본적으로 드래곤볼 Z 팬들을 위한 스테로이드 마리오 메이커입니다. 이 게임에서는 500개의 조정 가능한 명사 중에서 맞춤형 에피소드 타이틀 카드, 컷신, 대사를 골라 애니메이션 감독이 되어 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 함께 제공되는 음악, 내레이터, 카메라 필터, 전투 후 컷신도 선택할 수 있습니다. 또한, 이러한 전투를 온라인에서 다른 사람들과 공유하여 꿈의 시나리오 드래곤볼 에피소드를 시험해 볼 수 있습니다.
드래곤볼 Z: 슈퍼 소닉 워리어즈의 스토리 모드와 마찬가지로 게임의 스크립트 버전인 커스텀 배틀, 보너스 배틀은 가상 시나리오와 확장된 정식 시나리오가 혼합되어 있습니다. 이러한 시나리오는 퍼펙트 셀이 오공과 팀을 이루어 바비디의 동료들과 싸우거나, 케플라와 컬리플라가 슈퍼 사이어인 퓨전 명단 전체와 싸우거나, 퓨처 트렁크가 피콜로와 훈련하는 등 오리지널 전투부터 다양한 시나리오가 있습니다. 다른 게임에서 이 시스템을 사용했다면 쉽게 클리어할 수 있겠지만, 스파킹 제로의 난이도는 의외로 높아서 전투가 가벼운 작업이라기보다는 던전을 뛰어다니는 것처럼 느껴집니다.
스파킹 제로의 전투 시스템은 이해하기는 쉬우나 바로 마스터하기는 어렵고, 난이도 곡선의 중요한 원인은 평균적인 설정에서 게임 컴퓨터가 얼마나 강한지에 있습니다. 다른 게임에서는 빔 공격을 스팸으로 퍼부어 CPU 캐릭터에게 저렴한 피해를 입혀 전세를 역전시킬 수 있지만, 스파킹 제로의 CPU는 빔 공격을 회피하고 뒤에서 연쇄 순간 이동을 하는 등 초보자가 할 수 있는 것보다 훨씬 빠르게 움직입니다.