둠: 더 다크 에이지가 전투에 큰 변화를 가져온 이유는 id Software가 한 가지 핵심을 깨달았기 때문입니다: “오리지널 둠에서는 모든 발사체가 중요했다”

둠: 암흑 시대는 둠 이터널의 피의 의식으로 점철된 대학살의 연속이 아니라, 문자 그대로 그리고 영적으로 과거로의 회귀입니다. 개발사 id Software가 최신 둠 게임 시리즈의 프리퀄을 선보이며, 슬레이어가 신과 왕의 궁극의 슈퍼 무기로 사용되던 시대로 돌아갑니다. 지옥을 부술 지옥이 부족했던 시리즈를 위한 완벽한 배경이죠.

문제는 id Software가 지옥과의 중세 전쟁에 뛰어든 것은 편의성 때문이 아니라 플레이의 근본을 바꿔야 한다는 필요성 때문이었습니다. 20년 전 둠이 전설이 되었던 곳으로 돌아가기 위해서였습니다. “모든 개발 주기가 시작될 때마다 저는 오리지널 둠을 다시 플레이하고 팀원들에게도 플레이하게 합니다. 그러다 보니 여전히 부족하다는 것을 깨달았습니다.”라고 크리에이티브 디렉터 휴고 마틴은 말합니다. 그렇게 해서 둠: 더 다크 에이지가 탄생했습니다.

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Frenk Rodriguez
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