데드 라이징은 슬락의 축제입니다. 2006년에 처음 출시되었을 당시에는 종말의 쇼핑몰로 몰려드는 사람들, 어리석은 결정을 내리는 생존자 등 상상할 수 있는 모든 로메로풍의 80년대 호러 트로피를 한데 모아 맛깔스러운 대사와 함께 제공했습니다. 지난 18년 동안 데드라이징의 배경이 되는 화려한 쇼핑몰은 거의 사라졌고, 데드라이징 디럭스 리마스터에서 윌라멧 몰을 다시 방문하면서 인류의 끈적끈적한 플라스틱 상업 왕국에 대한 향수를 느낄 수 있었습니다.
세월은 데드라이징의 문화적 정체성에 매우 친절했지만, 디럭스 리마스터는 페인트칠을 하고 노후화되지 않은 부분에 대한 유지보수가 절실히 필요했습니다. 저는 리마스터의 첫 23시간을 플레이해 보았는데, 적어도 원작만큼, 아니 감히 말하건대 몇 가지 훌륭한 기계적 개선 덕분에 조금 더 재미있게 플레이하고 있습니다.
마지막 카운트다운
(이미지 제공: Capcom)계속 캡콤을 즐겨라
(이미지 출처: Capcom)
드래곤즈 도그마 2와 데드라이징 리마스터는 캡콤이 플레이어를 제한하는 것을 좋아한다는 것을 증명했고, 저는 더 많은 것을 원하는 병신입니다.
저는 데드라이징을 너무 많이 플레이해서 마지막으로 플레이한 지 8년이 지났음에도 불구하고 디럭스 리마스터의 오프닝 몇 분을 눈을 가린 채로 플레이할 수 있었습니다. 헬리콥터를 타고 날아갈 때 윌라멧은 완전히 폐허가 된 것처럼 보이고, 앞으로 3일 동안 살게 될 쇼핑몰에 착륙하면 반짝이는 비닐 장식과 징그러운 좀비들이 가득해서 눈을 뗄 수 없기 때문에 리마스터의 시각적 개편이 훌륭해서 테스트하지 않았어요.
여러분은 저널리스트 프랭크 웨스트가 되어 생존자를 구하고 좀비 사태의 원인을 조사하면서 카메라로 상황을 기록하는 일을 하게 됩니다. 2일차 오전 10시 59분까지만 플레이할 수 있는 프리뷰였지만, 트롤리를 밀고 있는 좀비부터 목숨을 걸고 싸우는 사람들까지 완벽한 사진을 찍기 위해 계속 멈춰서게 되었습니다. 사진 촬영을 위한 포인트 점수 시스템은 여전히 매우 만족스러웠고, 조준하면서 움직일 수 있는 개선된 컨트롤 덕분에 언데드의 먹잇감이 되지 않고 가까이 다가갈 수 있게 되었습니다.
데드 라이징은 슬락의 축제입니다. 2006년에 처음 출시되었을 당시에는 종말의 쇼핑몰로 몰려드는 사람들, 어리석은 결정을 내리는 생존자 등 상상할 수 있는 모든 로메로풍의 80년대 호러 트로피를 한데 모아 맛깔스러운 대사와 함께 제공했습니다. 지난 18년 동안 데드라이징의 배경이 되는 화려한 쇼핑몰은 거의 사라졌고, 데드라이징 디럭스 리마스터에서 윌라멧 몰을 다시 방문하면서 인류의 끈적끈적한 플라스틱 상업 왕국에 대한 향수를 느낄 수 있었습니다.
세월은 데드라이징의 문화적 정체성에 매우 친절했지만, 디럭스 리마스터는 페인트칠을 하고 노후화되지 않은 부분에 대한 유지보수가 절실히 필요했습니다. 저는 리마스터의 첫 23시간을 플레이해 보았는데, 적어도 원작만큼, 아니 감히 말하건대 몇 가지 훌륭한 기계적 개선 덕분에 조금 더 재미있게 플레이하고 있습니다.
마지막 카운트다운
(이미지 제공: Capcom)계속 캡콤을 즐겨라
(이미지 출처: Capcom)
드래곤즈 도그마 2와 데드라이징 리마스터는 캡콤이 플레이어를 제한하는 것을 좋아한다는 것을 증명했고, 저는 더 많은 것을 원하는 병신입니다.
저는 데드라이징을 너무 많이 플레이해서 마지막으로 플레이한 지 8년이 지났음에도 불구하고 디럭스 리마스터의 오프닝 몇 분을 눈을 가린 채로 플레이할 수 있었습니다. 헬리콥터를 타고 날아갈 때 윌라멧은 완전히 폐허가 된 것처럼 보이고, 앞으로 3일 동안 살게 될 쇼핑몰에 착륙하면 반짝이는 비닐 장식과 징그러운 좀비들이 가득해서 눈을 뗄 수 없기 때문에 리마스터의 시각적 개편이 훌륭해서 테스트하지 않았어요.
여러분은 저널리스트 프랭크 웨스트가 되어 생존자를 구하고 좀비 사태의 원인을 조사하면서 카메라로 상황을 기록하는 일을 하게 됩니다. 2일차 오전 10시 59분까지만 플레이할 수 있는 프리뷰였지만, 트롤리를 밀고 있는 좀비부터 목숨을 걸고 싸우는 사람들까지 완벽한 사진을 찍기 위해 계속 멈춰서게 되었습니다. 사진 촬영을 위한 포인트 점수 시스템은 여전히 매우 만족스러웠고, 조준하면서 움직일 수 있는 개선된 컨트롤 덕분에 언데드의 먹잇감이 되지 않고 가까이 다가갈 수 있게 되었습니다.
하지만 제가 데드라이징에서 가장 좋아하는 점은 모든 것이 시간 제한이 있다는 사실입니다. 생존자를 구할 수 있는 시간을 놓치면 생존자가 사망했다는 알림을 받게 됩니다. 수사에 중요한 단서를 찾지 못하면 메인 퀘스트는 실패로 돌아갑니다. 친절한 청소부 오티스에게 야외 번화가 알 프레스카 광장에서 생존자를 구하라는 두 가지 미션이 주어졌을 때, 저는 시스템의 최고와 최악을 경험하게 됩니다.
두 가지 미션을 받은 지 5분 만에 뒤돌아서서 두 가지 미션을 모두 수행하려고 할 때, 구해야 할 생존자가 화면 밖에서 사망하는 바람에 한 가지 미션이 실패합니다. 두 번째로 도착했지만, 그들이 요새화한 여성복 매장에 들어갔을 때 한 명이 야구 방망이로 저를 공격했고, 제가 가진 유일한 물건인 마네킹 다리로 그를 죽도록 패야만 했습니다. 이 싸움에서 제가 가진 유일한 다리입니다. 살해 후 확인한 결과, 그가 물러설 때까지 싸움에서 도망쳐야 했지만 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 직관적이지 않아서 외상을 입은 생존자 한 명을 경비실로 호위해야만 했습니다.