플럭키 스콰이어와 함께한 짧은 시간 동안 저는 고철 더미에서 로켓 우주선을 구하고, 그 로켓 우주선의 아들을 이용해 장난감 상자 세계를 제트팩으로 돌아다니고, 헤비메탈을 좋아하는 양들이 산비탈에서 노는 모습을 보고, 시간을 멈추는 힘을 가진 고무 도장을 얻기 위해 미래의 횡스크롤 미래로 들어가기도 했죠. 이 모든 것이 겨우 45분 만에 이루어졌다는 점을 감안할 때, 전체 패키지가 사랑받는 디자인 원칙의 또 다른 예가 될 수 있을 것 같다는 생각이 들기 시작했습니다.
게임의 여섯 번째 챕터로 넘어가면서 여기까지 오게 된 모든 과정을 완전히 이해하지는 못했지만, 로큰롤 테마의 산을 오르며 플럭키 스콰이어의 2D 그림책 같은 미학이 담긴 페이지를 넘기고 있습니다. 하지만 결국에는 빠르게 움직이는 산업 기계가 제 앞을 가로막고, 그 사이를 지나가려고 하면 저를 다져버리겠다고 위협합니다. 그래서 자연스럽게 책의 페이지에서 벗어나 주변의 3D 세계로 발을 내딛게 됩니다.
플럭키 스콰이어는 평면과 입체를 자주 오가며 책에서 벗어나 세상으로 뛰어들도록 유도합니다. 그 세계는 블록, 장난감, 평범한 일상 용품으로 뒤덮인 책 주변의 책상으로, 이 새로운 환경을 진정한 플랫폼 놀이터로 만들어 줍니다. 하지만 이리저리 뛰어다니다 보면 목표를 달성하기 위해 2D 평면으로 다시 들어가 머그잔이나 장난감의 측면에 그려진 그림 속으로, 또는 다른 그림 속으로 뛰어들어야 하는 경우도 있습니다.
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