옛날 옛적에 아이헨하우 마을의 가장 큰 문제는 토질 문제였습니다. 인근 숲에는 열매와 야생 동물이 풍부해 식량이 부족하지는 않았지만, 밀 수확량이 부족해 빵이 필수품이었죠. 도시 건설 시뮬레이션 Manor Lords에서 두 번째 캠페인을 진행하면서 저는 시간이 지나고 더 비옥한 땅으로 느리지만 꾸준히 확장하면 해결될 문제라고 생각했습니다.
솔직히 말하자면 순진한 생각이었죠. 지금 아이헨하우는 잿더미에 불과합니다. 화재에서 살아남은 빵 한 덩어리가 있더라도 그것을 비웃을 사람은 아무도 남지 않았을 것입니다. 당시에는 마을의 화마가 갑작스럽고 잔인하게 느껴졌습니다. 하지만 돌이켜보면 처음부터 운명이었던 것 같습니다.
쟁기에서 칼로
(이미지 출처: Hooded Horse)잘 자랍니다.
(이미지 출처: Slavic Magic)
매너 로드 리뷰: “이미 넓은 지평을 뛰어넘을 수 있는 잠재력이 가득하다”
제가 매너 로드에 마지막으로 뛰어든 사람인 것 같습니다. 이 중세 전략 게임은 4월에 얼리 액세스로 출시되었지만 이미 200만 장 이상 판매되었고 퍼블리셔인 Hooded Horse의 “야생의 희망”을 뛰어넘었습니다. 저는 이번 주에 마침내 그 기대에 부응하여 게임 내에서 도시 계획과 보리 농사 기술을 개발하는 데 몇 년을 투자한 끝에 전투가 없는 번영을 위한 상승 모드에서 Manor Lords를 완성했습니다.
이 성공 직후, 저는 곧바로 평화의 회복에서 도적과 경쟁 영주가 등장하는 또 다른 마을 건설에 뛰어들었습니다. 저는 라이즈 투 프로퍼티에서 무기와 방어구를 만드는 데 주로 사용되는 철과 같은 재료를 많이 사용하지 않았기 때문에 장원 영주의 모든 것을 경험하고 싶었기 때문에 전투를 추가하고 싶었습니다. 솔직히 말해서 마을 주민들을 잘 무장된 전투 부대로 만들고 싶기도 했죠. 유로파 유니버설리스 4에서는 영국군으로 플레이하며 바다를 누비며 왕실의 승인을 받은 해적처럼 배를 약탈하는 것을 좋아했습니다. 문명 4에서는 대부분의 진영을 사용해 지배권을 획득했고, 토탈 워: 워해머 3에서는 어떤 형태로든 지각 있는 생명을 전멸시키지 않고 턴을 넘긴 적이 마지막으로 기억나지 않습니다. 전 세계를 아우르는 제국이든 동네 빵집이든 저에게 무언가를 맡기면 군사화할 방법을 찾아낼 것입니다.
옛날 옛적에 아이헨하우 마을의 가장 큰 문제는 토질 문제였습니다. 인근 숲에는 열매와 야생 동물이 풍부해 식량이 부족하지는 않았지만, 밀 수확량이 부족해 빵이 필수품이었죠. 도시 건설 시뮬레이션 Manor Lords에서 두 번째 캠페인을 진행하면서 저는 시간이 지나고 더 비옥한 땅으로 느리지만 꾸준히 확장하면 해결될 문제라고 생각했습니다.
솔직히 말하자면 순진한 생각이었죠. 지금 아이헨하우는 잿더미에 불과합니다. 화재에서 살아남은 빵 한 덩어리가 있더라도 그것을 비웃을 사람은 아무도 남지 않았을 것입니다. 당시에는 마을의 화마가 갑작스럽고 잔인하게 느껴졌습니다. 하지만 돌이켜보면 처음부터 운명이었던 것 같습니다.
쟁기에서 칼로
(이미지 출처: Hooded Horse)잘 자랍니다.
(이미지 출처: Slavic Magic)
매너 로드 리뷰: “이미 넓은 지평을 뛰어넘을 수 있는 잠재력이 가득하다”
제가 매너 로드에 마지막으로 뛰어든 사람인 것 같습니다. 이 중세 전략 게임은 4월에 얼리 액세스로 출시되었지만 이미 200만 장 이상 판매되었고 퍼블리셔인 Hooded Horse의 “야생의 희망”을 뛰어넘었습니다. 저는 이번 주에 마침내 그 기대에 부응하여 게임 내에서 도시 계획과 보리 농사 기술을 개발하는 데 몇 년을 투자한 끝에 전투가 없는 번영을 위한 상승 모드에서 Manor Lords를 완성했습니다.
이 성공 직후, 저는 곧바로 평화의 회복에서 도적과 경쟁 영주가 등장하는 또 다른 마을 건설에 뛰어들었습니다. 저는 라이즈 투 프로퍼티에서 무기와 방어구를 만드는 데 주로 사용되는 철과 같은 재료를 많이 사용하지 않았기 때문에 장원 영주의 모든 것을 경험하고 싶었기 때문에 전투를 추가하고 싶었습니다. 솔직히 말해서 마을 주민들을 잘 무장된 전투 부대로 만들고 싶기도 했죠. 유로파 유니버설리스 4에서는 영국군으로 플레이하며 바다를 누비며 왕실의 승인을 받은 해적처럼 배를 약탈하는 것을 좋아했습니다. 문명 4에서는 대부분의 진영을 사용해 지배권을 획득했고, 토탈 워: 워해머 3에서는 어떤 형태로든 지각 있는 생명을 전멸시키지 않고 턴을 넘긴 적이 마지막으로 기억나지 않습니다. 전 세계를 아우르는 제국이든 동네 빵집이든 저에게 무언가를 맡기면 군사화할 방법을 찾아낼 것입니다.
하지만 매너로드에서는 이 과정이 생각보다 어렵습니다. 예를 들어 궁수는 집에 활이 있어야 하고 검사는 칼이 있어야 하는 등, 각 가정에 민병대로 징집할 수 있는 장비를 갖춰야 합니다. 하지만 저는 전쟁 기계의 가동을 생각하기 전에 마을 주민들을 잘 먹이고 행복하게 하는 것을 우선시합니다.
첫 번째 적신호는 도적들이 마을의 고기를 훔쳐갔다는 작은 알림입니다. 문제없습니다! 도적들의 캠프가 멀리 떨어져 있는 것을 보고 일회성일 거라고 생각했죠. 하지만 제 열매가 꼬집혔습니다. 마을의 가죽도 마찬가지입니다. 얼마 지나지 않아 또 다른 알림을 통해 침입자들이 1년 안에 제 마을을 공격할 것이라고 알려줍니다. 마지막 지푸라기라도 잡는 심정으로 마을 사람들을 배불리 먹이고 만족시켜야겠다는 생각은 사라졌습니다. 목가적이었던 아이헨하우의 숲을 가로질러 광산이 들어서고, 인근 농부 한 가구는 새 대장간에서 일하기 위해 이주합니다. 심지어 몇몇 가정의 정원에 작은 대장간을 열어 채소를 재배하거나 닭을 키우려는 그들의 꿈을 실현시켜 주기도 합니다.
(이미지 출처: Slavic Magic)