과한 짐은 이제 안녕! 스타필드 5월 업데이트의 가장 좋은 점은 캐리어 용량을 크게 늘렸다는 점입니다.

이달 초 스타필드 5월 업데이트 소식이 전해진 후, 드디어 베데스다의 최신 RPG를 다시 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 게임 경험에 대한 저의 가장 큰 불만이 이번 대규모 패치를 통해 직접적으로 해결된 것 같아서 스타필드 맵 개선으로 드디어 우주를 배경으로 한 판타지를 구현할 수 있기를 바랐거든요. 사실 우주선 내부 꾸미기 기능이 추가되면서 작년에 벽에 부딪혔던 업데이트가 다시 활기를 되찾을 수 있을지 기대가 컸던 것도 사실입니다. 하지만 예상치 못했던 것은 제가 기대했던 그 어떤 주요한 변화보다 한 가지 설정이 예상치 못하게 제 마음을 사로잡았다는 것이었습니다.

스타필드의 난이도에 맞춰 다양한 기능을 조정할 수 있는 새로운 게임플레이 옵션이 추가되었기 때문에, 휴대 능력은 다른 모든 조정 사항보다 훨씬 더 큰 영향을 미쳤습니다(말장난의 의도는 절대 아닙니다). 결국, 제작을 위해 수많은 행성에서 끊임없이 천연 자원을 수집하는 RPG에서 저는 전리품을 처리하는 데 끊임없이 고군분투했습니다. 그리고 우주 탐험의 판타지를 깨는 것은 수집한 모든 돌을 창고에 채우기 위해 우주선으로 돌아가는 것만큼 어려운 일이 없죠. 하지만 이제 설정을 최대로 설정하고 운반 용량을 크게 늘렸으니, 더 이상 무엇을 주워야 할지 고민할 필요가 없으니 저를 “모든 것을 운반하는 선장”이라고 불러주세요. 항상 전리품이 가득하니까요. 저는 진정한 아이템 마니아인데 솔직히 이 기능이 정말 마음에 들어요.

더 이상 방해받지 않고

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

새로운 휴대 용량 옵션을 최대한 활용하며 최고의 시간을 보내고 있는 저는 현재 스타필드에서 다시 제 자리를 찾으려고 노력 중입니다. 한동안 게임을 멀리했던 저는 업데이트 덕분에 우주 비행에 대한 환상이 사라진 내비게이션이 얼마나 개선되었는지 궁금했습니다. 다행히도 이전보다 조금 더 쉬워진 느낌이 들었습니다. 예를 들어, 뉴 아틀란티스의 도시 지도에서는 마커 덕분에 존재조차 몰랐던 상점을 찾을 수 있었고, 행성의 표면 지도는 목표물이나 주목할 만한 랜드마크의 방향을 좀 더 쉽게 가늠할 수 있게 해 주었습니다.

파인더 키퍼

드래곤즈 도그마 2

(이미지 출처: Capcom)

잠시 휴식을 취한 후 드래곤즈 도그마 2로 돌아왔지만, 역대 가장 어려운 RPG 도전 과제에 직면했습니다.

이달 초 스타필드 5월 업데이트 소식이 전해진 후, 드디어 베데스다의 최신 RPG를 다시 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 게임 경험에 대한 저의 가장 큰 불만이 이번 대규모 패치를 통해 직접적으로 해결된 것 같아서 스타필드 맵 개선으로 드디어 우주를 배경으로 한 판타지를 구현할 수 있기를 바랐거든요. 사실 우주선 내부 꾸미기 기능이 추가되면서 작년에 벽에 부딪혔던 업데이트가 다시 활기를 되찾을 수 있을지 기대가 컸던 것도 사실입니다. 하지만 예상치 못했던 것은 제가 기대했던 그 어떤 주요한 변화보다 한 가지 설정이 예상치 못하게 제 마음을 사로잡았다는 것이었습니다.

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스타필드의 난이도에 맞춰 다양한 기능을 조정할 수 있는 새로운 게임플레이 옵션이 추가되었기 때문에, 휴대 능력은 다른 모든 조정 사항보다 훨씬 더 큰 영향을 미쳤습니다(말장난의 의도는 절대 아닙니다). 결국, 제작을 위해 수많은 행성에서 끊임없이 천연 자원을 수집하는 RPG에서 저는 전리품을 처리하는 데 끊임없이 고군분투했습니다. 그리고 우주 탐험의 판타지를 깨는 것은 수집한 모든 돌을 창고에 채우기 위해 우주선으로 돌아가는 것만큼 어려운 일이 없죠. 하지만 이제 설정을 최대로 설정하고 운반 용량을 크게 늘렸으니, 더 이상 무엇을 주워야 할지 고민할 필요가 없으니 저를 “모든 것을 운반하는 선장”이라고 불러주세요. 항상 전리품이 가득하니까요. 저는 진정한 아이템 마니아인데 솔직히 이 기능이 정말 마음에 들어요.

스타필드

더 이상 방해받지 않고

(이미지 출처: 베데스다)

새로운 휴대 용량 옵션을 최대한 활용하며 최고의 시간을 보내고 있는 저는 현재 스타필드에서 다시 제 자리를 찾으려고 노력 중입니다. 한동안 게임을 멀리했던 저는 업데이트 덕분에 우주 비행에 대한 환상이 사라진 내비게이션이 얼마나 개선되었는지 궁금했습니다. 다행히도 이전보다 조금 더 쉬워진 느낌이 들었습니다. 예를 들어, 뉴 아틀란티스의 도시 지도에서는 마커 덕분에 존재조차 몰랐던 상점을 찾을 수 있었고, 행성의 표면 지도는 목표물이나 주목할 만한 랜드마크의 방향을 좀 더 쉽게 가늠할 수 있게 해 주었습니다.

파인더 키퍼

(이미지 출처: Capcom)

잠시 휴식을 취한 후 드래곤즈 도그마 2로 돌아왔지만, 역대 가장 어려운 RPG 도전 과제에 직면했습니다.

하지만 여전히 스타필드의 메뉴와 UI가 전반적으로 마음에 들지 않습니다. 메뉴 화면을 통해 맵에 액세스하면 전체 은하계 맵으로 이동한 다음 Xbox Series S에서 RB를 눌러 표면 맵을 불러오는 등 여전히 까다롭게 느껴집니다. 모험으로 돌아가고 싶을 때 B 키를 길게 눌러 지도를 완전히 종료할 수 있다는 점은 좋지만 메뉴 탐색에 얽매이지 않고 바로 지도를 열 수 있는 단축키가 있었으면 좋겠습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.