고스트 오브 요테이의 트레일러는 고스트 오브 쓰시마가 처음에 특별했던 이유를 완벽하게 포착합니다.

불이야! 나무! 산! 나무, 산에! 서커 펀치 프로덕션은 우리를 대하는 방법을 확실히 알고 있습니다. 요테이의 유령의 첫 번째 예고편이 드디어 공개되었는데, 놀랍게도 오랫동안 기다려온 쓰시마의 유령 후속작은 정말 놀라울 정도로 멋져 보입니다. 으르렁거리는 늑대, 긴장감 넘치는 결투, 불타는 건물 등 액션으로 가득 찬 장면과 함께 요테이 산의 아름다운 풍경과 평화로운 주변 환경을 담은 예고편은 결국 2025년이 빨리 오기를 간절히 바라는 마음을 갖게 만들었습니다.

하지만 그 동안 고백할 게 있습니다. 고스트 오브 쓰시마를 플레이하는 데 4년이 걸렸고, 올해 초에 드디어 게임에 뛰어들었지만 끝내 끝내지 못했습니다. 한편으로는 운이 좋았습니다. 고스트 오브 요테이는 첫 번째 게임으로부터 300년 후를 배경으로 한 완전히 새로운 이야기를 다루고 있기 때문에 제가 가장 좋아하는 심술쟁이 검객 사카이 진에게 무슨 일이 일어나는지 속편에 대해 자세히 알아보기 위해 스포일러를 할 필요가 없었기 때문이죠. 하지만 지금쯤이면 구석구석 탐험했어야 할 대마도라는 세계를 트레일러를 보고도 다시 돌아오지 않았다고 생각하신다면, 또 다른 쿠나이가 기다리고 있을 겁니다.

경치 좋은 루트

쓰시마의 유령

(이미지 출처: 소니)실수인가, 기발함인가?

밀짚모자를 쓴 요테이의 유령 주연 아츠

(이미지 크레딧: 서커 펀치)

고스트 오브 요테이의 제목은 한 일본 학자가 “의도적인 것이 틀림없다”고 할 정도로 역사적 부정확성을 특징으로 합니다.

6월에 드디어 고스트 오브 쓰시마를 플레이했을 때, 저는 기대치를 낮췄습니다. 몇 년 동안 이 게임이 훌륭하다는 소문을 들어왔고, 저는 일반적으로 최고의 오픈 월드 게임도 상당히 까다롭게 평가하는 편이라 기대에 부응할 수 없을 것 같았기 때문입니다. 다행히도 제가 크게 틀렸습니다. 고스트 오브 쓰시마의 트레일러가 흥미진진했던 것과 같은 이유로 저는 고스트 오브 요테이의 매력에 푹 빠졌는데, 바로 끊임없이 무언가를 해야 하는 것이 아니라 배경 속에서 숨을 쉴 수 있는 것에 만족한다는 점입니다. 서커 펀치의 오픈 월드는 신중하게 선별된 미니맵 활동으로 구성된 테마파크를 불도저로 밀어붙이는 대신 호기심을 자극합니다.

불이야! 나무! 산! 나무, 산에! 서커 펀치 프로덕션은 우리를 대하는 방법을 확실히 알고 있습니다. 요테이의 유령의 첫 번째 예고편이 드디어 공개되었는데, 놀랍게도 오랫동안 기다려온 쓰시마의 유령 후속작은 정말 놀라울 정도로 멋져 보입니다. 으르렁거리는 늑대, 긴장감 넘치는 결투, 불타는 건물 등 액션으로 가득 찬 장면과 함께 요테이 산의 아름다운 풍경과 평화로운 주변 환경을 담은 예고편은 결국 2025년이 빨리 오기를 간절히 바라는 마음을 갖게 만들었습니다.

고스트 오브 쓰시마 디렉터스 컷

하지만 그 동안 고백할 게 있습니다. 고스트 오브 쓰시마를 플레이하는 데 4년이 걸렸고, 올해 초에 드디어 게임에 뛰어들었지만 끝내 끝내지 못했습니다. 한편으로는 운이 좋았습니다. 고스트 오브 요테이는 첫 번째 게임으로부터 300년 후를 배경으로 한 완전히 새로운 이야기를 다루고 있기 때문에 제가 가장 좋아하는 심술쟁이 검객 사카이 진에게 무슨 일이 일어나는지 속편에 대해 자세히 알아보기 위해 스포일러를 할 필요가 없었기 때문이죠. 하지만 지금쯤이면 구석구석 탐험했어야 할 대마도라는 세계를 트레일러를 보고도 다시 돌아오지 않았다고 생각하신다면, 또 다른 쿠나이가 기다리고 있을 겁니다.

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경치 좋은 루트

(이미지 출처: 소니)실수인가, 기발함인가?

(이미지 크레딧: 서커 펀치)

고스트 오브 요테이의 제목은 한 일본 학자가 “의도적인 것이 틀림없다”고 할 정도로 역사적 부정확성을 특징으로 합니다.

6월에 드디어 고스트 오브 쓰시마를 플레이했을 때, 저는 기대치를 낮췄습니다. 몇 년 동안 이 게임이 훌륭하다는 소문을 들어왔고, 저는 일반적으로 최고의 오픈 월드 게임도 상당히 까다롭게 평가하는 편이라 기대에 부응할 수 없을 것 같았기 때문입니다. 다행히도 제가 크게 틀렸습니다. 고스트 오브 쓰시마의 트레일러가 흥미진진했던 것과 같은 이유로 저는 고스트 오브 요테이의 매력에 푹 빠졌는데, 바로 끊임없이 무언가를 해야 하는 것이 아니라 배경 속에서 숨을 쉴 수 있는 것에 만족한다는 점입니다. 서커 펀치의 오픈 월드는 신중하게 선별된 미니맵 활동으로 구성된 테마파크를 불도저로 밀어붙이는 대신 호기심을 자극합니다.

할 일이 없어서가 아니라 너무 쉬운 탐험 방식에 지쳐서 고스트 오브 쓰시마를 끝내지 못한 이유도 바로 이런 방식 때문이었어요. 한 수집품에서 다음 수집품으로 가는 웨이포인트를 설정하는 대신, 저는 주로 가보면 좋을 것 같은 먼 풍경을 따라 몇 시간 동안 말을 타고 돌아다녔습니다. 그 과정에서 작은 어촌 마을에서 몽골 점령군을 전복시키거나 독특한 장비로 이어지는 보물 지도를 우연히 발견하는 등, 진의 길에 등장하는 모든 것을 쉽게 획득할 수 있었죠. 하지만 저는 정처 없이 숲 속을 달리고, 바람에 나부끼는 나무를 보며 여유롭게 트로트를 부르며 시간을 보내기도 했습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.