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XCOM 2의 실용주의 전략은 잠금에 대처하는 방법입니다. n

XCOM 2의 실용주의 전략은 잠금에 대처하는 방법입니다.  n

(이미지 제공 : Firaxis Games)

XCOM 2는 더 나은 시간에 스위치로 갈 수 없었습니다. 잘 알려진 COVID-19 전염병의 공포에서 탈출 한 논쟁 게임은 없지만 수백만 명이 시원한 해변으로 변했고 동물 교차점에서 Tom Nook에게 빚진듯한 따뜻한 포옹으로 변했습니다. 뉴 호라이즌, 나는 엑소 슈트는 어벤저를 발사하고 지구의 외계인 대 군주들과 게릴라 전쟁에 뛰어 들었다. 내 불안을 진정시키는 데 필요한 모든 것이 아바타에 대한 예기치 않은 비판적 샷이라는 것을 누가 알았습니까??

지휘 존재 #

(이미지 크레디트 : 2K Games)

왜 XCOM 2이며 왜 지금입니까? 스위치 리 릴리스에 대한 소식은 XCOM 2를 올바르게 다루기 위해 적절한 시간을 기다리고 있다는 사실을 상기시켜 주었으며, 우리 모두 최근에 조금 더 여유가 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 대부분이 인류의 종말로 직접 이어질 수있는 끊임없는 결정을 내리는 게임으로 향하고 있다고 생각하지 않습니다. 최소한 XCOM의 위협은 전염병이 아닌 외계인입니다..

XCOM 2를 사용하지 않았다면 설정이 간단합니다. 지구는 Advent로 알려진 외계인 세력에 의해 식민지화되어 왔으며, 그들은 다양한 사악한 이유로 인간을 대량으로 납치하는 악의적 인 점령 자보다 인류를위한 새로운 시대를 안내하는 자비로운 힘으로 자신을 나타냅니다. 사령관으로서 당신의 임무는 외계인의 ‘아바타 프로젝트’와 경쟁하면서 팀을 미션으로 안내하고 전 세계에 천천히 저항을 구축하는 것입니다..

(이미지 크레디트 : 2K Games)

이 시리즈의 성공에 대한 비밀은 게릴라 유닛을 구성하는 강인한 군인들을위한 성과입니다. 다음 전략에서 비용이 경험이 적은 유닛임을 알면서 일부 전략 게임에서 익명의 묘한 소리를들은 후 특정 죽음으로 쉽게 파를 보낼 수 있습니다. 소령에게 보낼 때는 선택하기가 훨씬 어렵습니다. 25 개의 미션에서 74 명을 처치 한 아가사 “크리스피”블리츠는 자비 롭게 묘사 될 수있는 상황에 처했습니다. 2016 년으로 돌아 왔을 때와 마찬가지로 Nintendo Switch 버전을 선택하는 플레이어도 마찬가지입니다..

그러나 XCOM 2를 더욱 흥미롭게 만드는 것은 아바타 프로젝트입니다. 진행 상황이 백그라운드에서 똑딱 거리며 일정한 시간 압력을 받게됩니다. 주요 임무를 빠르게 수행하면 힘이 약해져 군인을 잃고 실패 할 위험이 있으며, 분대를위한 더 좋은 장비를 얻기 위해 자원을 모으십시오. 이 게임은 1 분 동안 당신에게 압박의 산을 가하고 거기서부터 계속 말뚝 박기.

치명타 #

(이미지 크레디트 : 2K Games)

나는 사람들이 현재 다른 게임을하고있는 방식으로이 소리가 진정되거나 편안해지지 않는다는 것을 알고 있습니다. 그러나 적어도 XCOM 2가이 순간에 완벽한 게임 인 이유의 큰 부분은 대단히 XCOM 2는 공리주의 적 꿈이기 때문입니다. 당신이하는 모든 선택은 결과에 상관없이 결과를 가져 오므로 게임은 현재의 재택 상태를 약간 반영합니다. 차이점은 실제 생활의 혼란은 관리 할 수 ​​없지만 XCOM의 혼란은 관리 할 수 ​​없다는 것입니다.

예를 들어, 내 자신을 최종 게임으로 끌어들일 수 있었고, 내 옵션은 다양한 색조였습니다. 나는 아바타 프로젝트의 중심에있는 외계인들을 쫓아 가고 폭행을 당하고 상처를 입은 분대들보다 훨씬 많고 크게 압도당했습니다. 모든 분대원마다 최소한 세 명의 외계인이있었습니다. 그 시점에서 저의 유일한 초점은 계속해서 전투에서 산란하는 아바타를 제거하는 데있었습니다. 그의 높은 적중률과 능력 범위는 더 오래 서있을수록 생존 가능성이 적습니다..

그 전투의 물결을 일으킨 것은 예기치 않은 비판이었습니다. 스나이퍼 (별명 Top Shelf라는 별명을 가진 사람)가 64 % 확률로 한 번의 아바타로 HP의 절반을 빼앗아 간 순간 이상한 기묘한 조화와 긴장이 고조되었습니다. 이 샷에서 주사위가 호의를 보였지만 나머지는? 그 순간, 잠깐의 구호가 사라지는 순간, 그들이 얼마나 드문 일인지 거의 느끼지 못합니다..

세상을 구하라 #

(이미지 크레디트 : 2K Games)

물론 실제 생활과 XCOM 간에는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 쓰레기를 저장하십시오. 이전 저장 파일을 다르게 부팅하기 위해 공격, 이동 또는 결정이 실패하고 재부팅하는 프로세스입니다. 그리고 친구, 나는 저장했다 지옥 XCOM 2에서. 그것이 옳고 그른지 여부는 다른 시간에 대한 논쟁이지만, 실제로는 불가능한 혼란 요소를 제어하는 ​​것은 결코 너무 실망하지 않는다는 것을 의미했습니다. 게임 초반에 너무 많은 돈을 버는 것처럼 느껴져서 죽은 병사들에게만 사과 할 수 있습니다.

다른 많은 사람들과 마찬가지로이시기는 힘든 선택의시기로 표시 될 것입니다. 물품을 받거나 운동하기 위해 집을 떠날 때 어떻게 안전합니까? 우리보다 불행한 사람들을 안전하게 지키려면 어떻게해야합니까? 우리는 병든 가족과 친구들을 옆에 두지 않고 위로 할 수있는 방법과 같이 더 어려운 선택을했을 것입니다. 이 터프한 사고 방식을 비슷하지만 놀랍도록 환상적인 게임으로 바꾸어 놓아 몇 시간 동안 현실을 정리하는 것이 더 쉽다는 것을 알게되었습니다. XCOM 2는 이러한 어려운 선택이 결과를 가져올 수 있지만 결말도 있음을 보여줍니다. 혼란은 결국 진정됩니다. 그것은 당신이 중간에있을 때 생각하는 완벽한 것입니다.