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Valheim은 ​​플레이어의 반발에 따라 음식 건강과 체력을 버프합니다.

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Valheim은 ​​플레이어의 반발에 따라 음식 건강과 체력을 버프합니다.

(이미지 크레디트: 레딧 사용자 나콘)

Valheim 음식은 Hearth and Home 업데이트 출시 하루 만에 재조정되었습니다.

“우리는 당신을 듣고!” 개발자 Iron Gate는 Reddit 게시물에서 Steam의 몇 가지 짧은 패치 노트로 연결된다고 말했습니다. 패치 헤드 라이너는 실제 무승부입니다. “대부분의 음식에서 균형 잡힌 HP/스태미너(HP 음식에 더 많은 스태미너, 스태미너 음식에 더 많은 HP 등).”

이 조정은 음식을 HP, 체력 및 하이브리드 유형으로 분할하는 난로 및 가정의 변경 사항을 완화합니다. 이전에는 HP와 스태미너를 극적으로 증가시키기 위해 몇 가지만 먹을 수 있었지만, Hearth and Home에서는 플레이어가 대부분의 경우 둘 중 하나를 선택해야 했습니다. 당신은 많은 HP를 가지고 탱크로 플레이할 수 있고, 많은 스태미나를 얻고 울타리를 위해 스윙하거나, 차이를 나누고 모든 거래의 잭으로 플레이할 수 있지만 아무도 마스터하지 않을 수 있습니다.

Hearth and Home 업데이트는 전반적으로 상당히 잘 진행되었지만, 이 특정 변경 사항은 갑자기 좋아하는 식단으로 인해 통계가 왜곡되거나 완전히 불쌍하다는 것을 알게 된 플레이어에게 즉시 인기가 없었습니다. 후속 패치는 식품에 대한 변경 사항을 완전히 되돌리는 것은 아니지만 두 가지 주요 식품 그룹에 대한 더 많은 중간 지점을 제공합니다.

나머지 새로운 패치 노트는 비교적 사소하지만 여전히 살펴볼 가치가 있습니다. 활은 체력을 덜 사용하고, 풀링은 비틀거리고 물리치기가 더 쉬우며, 타르 구덩이는 이제 전용 서버에서 제대로 생성되며, 멧돼지는 딸기와 버섯을 먹기 때문에 초기에 길들이기가 더 쉬울 것입니다.

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