Terraria에서 침대를 만들고 수면을 취하는 방법

(이미지 크레디트 : 505 게임)

Terraria에서 침대를 만드는 방법은 충분히 쉬울 것이라고 생각할 것입니다. 모든 Terraria 하우스의 필수 요소이며 캐릭터의 스폰 지점 역할을합니다. 침대를 만드는 것은 기술적으로 어렵지 않지만 목재와 비단 만 있으면됩니다. 실제로 실제로 만들 수있는 지점에 도달하려면 여러 단계를 완료해야합니다. 혼란스럽고해야 할 일을 정확히 알고 싶다면 Terraria 침대를 만드는 방법은 다음과 같습니다..

테라 리아 침대 자원

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기본 침대는 15 개의 나무와 5 개의 실크로 만들 수 있습니다. 특히 말 그대로 나무에서 자라는 [효과를 멈춘다] 나무 부분. 뼈, 유리, 얼음 블록과 같은 나무와 대체로 육체 및 꿀과 같은 나무를 대체하기 위해 여러 가지 재료를 교체 할 수도 있습니다. 지금은 나무에 집중하자.

아니요, 어려운 것은 비단입니다. 검색해야 할 35 개의 거미줄을 찾기가 어렵지 않기 때문에 검색하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 약간의 시간이 걸리는 부분은 직기와 제재소가 필요하다는 것입니다.이 직기에는 제련소와 모루가 필요합니다. 이미 가지고있다.

Terraria에서 침대를 만드는 방법

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침대에 필요한 15 개의 나무를 찾는 것은 쉬운 시작입니다. 충분할 때까지 근처의 나무를 자르십시오. 비단은 쉽게 만들 수 있으며 거미줄이 필요하므로 조금 더 힘들어집니다. 전 세계에서 눈에 잘 띄지 않기 때문에 필요한 실크 5 개를 만들려면 35 개가 필요합니다 (7 개의 거미줄로 실크 1 개 만들기).

일반적으로 동굴에는 거미줄이 있지만 일반적으로 깊은 지하에만 있습니다. 깊게 파고 배경이 갈색에서 회색으로 바뀌면 더 깊은 층에 있음을 나타내며, 웹이있는 동굴에 닿기 전의 시간 문제입니다..

할 수있는 모든 것을 잡고 거미를 조심하고, 더 많은 동굴을 찾아 다니거나 부활했을 때 돌아 오면.

Terraria에서 직기를 만드는 방법

이제 거미줄을 만들어 실크로 만들 수 있습니다. 그러나, 퍼니스, 모루, 제재소, 그리고 직기까지 최대 5 개의 다른 제작 스테이션을 구성해야합니다. 이것은 물론 지금까지 사용했던 도구를 만드는 데 필요한 작업대가 이미 있다고 가정합니다..

먼저 용광로를 만들기 : 용광로를 만들려면 20 개의 석재 블록, 4 개의 나무 조각 및 3 개의 횃불이 필요합니다 (나무와 슬라임으로 인한 젤로 만들 수 있습니다).

퍼니스를 설치 한 후에는 철 막대 5 개를 만들기 위해 15 개의 철광석이 필요합니다. 돌보다 더 회색 인 철은 표면을 통하거나 지하를 뚫고 쉽게 뚫을 수 있습니다..

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모루를 사용하면 하나의 철제 막대로 10 개의 사슬을 만들 수 있습니다 (따라서 3 개의 철광석이 더 필요합니다)

나무 10 개를 얻으면, 두개 더 철제 막대와 체인으로 제재소를 만들 수 있으며 12 개의 목재로 직기를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

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축하합니다. 이제 베틀을 사용하여 35 개의 거미줄을 5 개의 실크로 바꿀 수 있습니다. 모든 것이 준비되면 일찍부터 나무와 실크를 제재소로 가져 가서 침대를 만드십시오..

Terraria에 침대를 놓고 산란 지점으로 사용하는 방법

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배치 된 침대는 60에서 749 타일 사이의 공간에있는 동안 적들이 스폰 할 수없는 스폰 지점 역할을합니다 (따라서 벽을 추가해야합니다). 기본적으로 최소 9×7 타일 룸의 NPC 하우징 규칙이 좋은 출발점이 될 것입니다. 또한 플레이어가 스폰하기 위해서는 침대 위에 공간이 필요합니다. 확실하지 않은 경우 기본적으로 침대를 배치하고 상호 작용합니다. 올바르게 설정되면 침대가 이제 스폰 지점으로 설정되었다는 메시지가 표시됩니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.