Starfield Direct Showcase에서 내가보고 싶은 10 Starfield 게임 플레이 기능

6 월 11 일에 다가오는 Starfield Direct는 개발자 인터뷰 및 비하인드 스토리 “Insider Information”과 함께 New Starfield 게임 플레이를 선보일 것을 약속합니다. 게임 플레이에 대한 이전의 언급은 모두가 이해할 수있는 가장 흥분입니다. 작년에 15 분의 Starfield 영상이 공개 된 후, 우리는 마침내 Starfield 게임 플레이 기능에 대한 간단한 모습을 보게되었지만 아직 더 많은 것을 배우거나 심도있는 살펴 보지 못했습니다. 다가오는 Direct Showcase는 새로운 공간을 향한 RPG의 “훨씬 더 많은”약속을 약속합니다. 그래서 우리는 이제 우리가 기대할 수있는 기능 중 일부에 대한 더 나은 아이디어를 제공 할 수있는 적절한 장면의 덩어리를 인라인으로합니다. 함께 놀아요.

25 년 넘게 Bethesda의 최초의 새로운 IP 인 Starfield는 수평선에서 다가오는 가장 큰 Xbox 시리즈 X 게임 중 하나이며, Redfall이 출시 된 후,이 직접적인 것은 의심 할 여지없이 많은 관심을 끌 것입니다. 그리고 올해 9 월에 출시 날짜가 정해지면서 Xbox Summer Showcase를 따를 직접은 우리가 출시 될 때까지 마지막으로 큰 쇼처럼 느껴집니다. 개발자 인터뷰의 도움과 지금까지 이미 표시된 영상으로 인해 이미 더 많은 것을 발견하기를 기다릴 수 없습니다. 우리는 Bethesda가 출시시 발견 할 놀라움을 유지할 것으로 기대하지만 Starfield Direct에서 더 자세히 살펴보기를 원하는 모든 기능의 목록을 작성했습니다.

우주 비행

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

Todd Howard가 작년에 Starfield 게임 플레이 장면에서 다루면서 우리는 우리 자신의 배를 조종하고 공간의 확장을 통과 할 수 있습니다. 더구나, 우리는 또한 우주에있는 집에있는 많은 시스템의 다른 행성에 착륙 할 수있을 것입니다. 우리는 이미이 요소들 중 일부를 간략하게 보았습니다. 배가 행성에 상륙하고 다른 경우에는 별을 날아가는 동안 다른 배들에 의해 공격을받는 영상을 보았습니다. 그러나 탐사와 발견이 Starfield의 호소의 큰 부분이되면서 풀 우주 비행을 자세히 살펴보고 다른 시스템을 탐색 할 수있는 방법을 보는 것이 좋습니다.

배에 탑승

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

비행 외에는 비행 데크에서 떨어져있을 때 선박 자체 내에서 무엇을 할 수 있는지 궁금해 할 수는 없습니다. 우리는 우리 자신의 승무원을 선택할 수 있다는 것이 이미 밝혀졌으며, 우리는 행성을 탐험하기 위해 배를 빠져 나갈 때 동료들이 어떻게 우리와 함께 할 수 있는지 보았습니다. 다시 돌아와서 다운 타임에 약간의 타임이있을 기회가 있습니까? 우리는 배에서 동료를 알 수있는 헌신적 인 장소가 있습니까? Starfield Direct 가이 측면에 대해 더 많은 빛을 비추기를 바라고 있습니다.

선택과 결과

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

Starfield는 우리의 이야기를 형성 할 수있는 자유와 자유에 관한 모든 것을 약속하지만, 우리는 아직 우리의 결정이 얼마나 영향을 미칠지는 아직 보지 못했습니다. 우리가 퀘스트 라인에서 선택을 어떻게 제시 할 것인지, 우리가 우리가 취하는 행동으로 진영에 영향을 줄 수있는 방법에 대한 언급이 있었지만, 많은 게임이 선택의 환상을 제시하면보기에 좋을 것입니다. 우리의 선택이 어떻게 우리를 다른 길로 우리를 분기 시키거나 우리가 취하는 접근 방식에 근거하여 발생할 수있는 결과의 예를보십시오. 우리의 행동이 우리 주변 사람들에게 어떤 영향을 미칠까요? 그리고 어떤 종류의 선택이 우리의 길을 올 것입니까? 그것은 여전히 ​​남아 있습니다. 나를 위해 Starfield Direct는 선택, 결과 및 사용자 정의를 보여줄 필요가 있습니다.

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캐릭터 특성과 커스터마이징

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

물론, 우리가 스타 필드에 가고 싶은 사람이 될 수있는 능력의 큰 부분은 우리가 캐릭터를 커스터마이징 할 수있는 정도로 내려갈 것입니다. 우리는 이미 스타 필드 특성과 함께 캐릭터의 모양을 형성 할 수있는 다양한 옵션을 엿볼 수있는 몇 가지 옵션을 보았습니다. 마지막 게임 플레이 비디오는 특성과 배경의 빠른 플래시를 공개했지만, 우리는 더 많은 것을보고 우리의 특성이 어떻게 우리의 모험에 영향을 미치는지에 대한 것입니다.

행성 탐사

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

100 개가 넘는 스타 필드 스타 시스템과 1,000 개의 행성이 탐험 할 수있는 Bethesda는 Starfield의 범위 측면에서 야심 찬 방향으로 가고 있습니다. 게임 플레이 공개 기간 동안 하워드가 공식적으로 공개 한 후, 상당한 규모에 대한 우려를 표명 한 많은 선수들이 있었고 이것이 실제로 좋은지 여부가있었습니다. 게임 플레이 중에 일부 행성은 자원이 무거울 것이며 다른 행성은 생명의 집이 될 것이지만, 많은 행성을 제공 할 때 Bethesda의 접근 방식에 대한 더 많은 통찰력을 보는 것이 좋을 것입니다. 탐험하고 착륙하십시오. 우리에게 매장에있는 것에 대한 마음을 더욱 맛있게함으로써, 그것은 약간의 두려움을 완화시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

동반자

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

Bethesda의 일부 개발자들은 Starfield Video Series에서 Starfield Companions에 대해 이야기했으며, 우리는 그들이 할 수있는 일에 대해 조금 더 배우게되었습니다. 과거 게임과 마찬가지로, 우리는 그들과 아이템을 거래 할 수 있으며 그들은 우리의 모험을 따라 우리를 도울 것입니다. 우리는 또한 동반자가 우리가하는 일에 반응하고 탐구 할 때 의견을 제시 할 것임을 알고 있습니다. 그러나 우리는 실제로 Vasco The Robot 밖에서 만나러 갈 동반자를 실제로 보지 못했습니다. Starfield Direct는 동료 중 일부를 소개하고 처음으로 행동 할 수있는 기회를 제시 할 수있었습니다.

로맨스

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(이미지 크레디트 : Xbox Game Studios)

우리는 Starfield Romances가 어떻게 플레이 할 것인지, 또는 얼마나 많은 로맨드가있는 NPC가 있을지에 대해 그다지 많이 알지 못합니다. 스타 필드의 로맨스는 더 “복잡한”것이며, ​​당신의 행동을 기반으로 낭만적 인 파트너를 일시적으로 화나게 할 수 있다고 말하지만, 우리는 다가오는 모험 의이 측면에 대해 많은 것을 보거나 배우지 못했습니다. 지금까지 보여졌습니다. 우리는 폴 아웃 4의 연설 수표와의 동반자 관계 또는 결혼 생활에 대한 Skyrim의 테이크와 같은 로맨스를 포함하는 Bethesda 이전 게임과 비교할 때 실제로 얼마나 복잡한 지 궁금해 할 수는 없습니다. 우리는 Starfield Direct에서 로맨스의 세계에 대한 더 많은 통찰력을 환영합니다.

스타 필드 파벌

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

Bethesda의 다른 모험과는 달리, 우리가 만나고, 제휴하며, 심지어 영향을 줄 수있는 몇 가지 다른 Starfield 파벌이있을 것입니다. 우리는 우주 해적, 메가 코프 등 이이 파벌들에 대해 조금 알고 있지만, 우리는 그들과 관련하여 그들과 어떤 선택과 결과가 나올 수 있는지를 거의 기다릴 수 없습니다. 파벌이 과거 베데스다 게임과 유사점을 공유하고 메인 스토리와 연결하는 방식으로 유사점을 공유한다면 흥미로울 것입니다.

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무기와 전투

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

이전에, 우리는 게임 플레이의 마지막 도움과 함께 전투의 사례로 Starfield에서 휘두르는 몇 가지 무기를 보게되었습니다. 권총, 산탄 총 및 소총과 같은 다양한 총 유형이 전시되어 있습니다. 또한 우리는 무기 모드에 공예 시스템을 사용할 수 있다는 것이 밝혀졌지만, 우리가 사용할 수있는 무기 중 일부와 적의 만남 동안 전투에서 처리하는 방법을 자세히 살펴 보는 것이 흥미로울 것입니다. .

대화 시스템

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

Into Starfield Video Series에서 Bethesda의 일부 개발자는 다가오는 RPG의 일부 기능에 대해 이야기했습니다. 스타 필드의 대화와 설득 시스템은 Todd Howard와 함께 최근 별자리 질문 비디오에서 대화 시스템을 확장 할 것입니다. Howard는 250,000 줄 이상의 대화를 통해 Starfield가 대화 시스템을 위해 “클래식 Bethesda 스타일”으로 되돌아 갈 것이라고 설명합니다. 여기서 다른 응답을 선택할 수있는 캐릭터를 감정 할 수있는 사람을 볼 것입니다.

우리는이 선물이 화면에서 매우 간단히 보았지만 대화가 실제로 진행되는 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 그리고 우리가 캐릭터를 위해 선택한 선택이 우리가 가질 수있는 응답에 어떻게 반영되는지 보는 것이 좋습니다. 또한 동료들은 때때로 특정 상황에서 우리를 위해 우리를 위해 말할 수 있다고 언급되었으므로 실제로 이것을 보는 것이 흥미로울 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.