Starfield Direct는 선택, 결과 및 사용자 정의를 보여줄 필요가 있습니다.

Starfield Direct Showcase가 다가오고 있으며 이미 내가 원하는 것을 정확히 알고 있습니다. RPG와 스토리 중심의 경험의 열렬한 팬으로서, 내 선택이 나, 내 주변 세계 및/또는 나를 둘러싸고있는 사람들에게 직접적인 결과를 초래할 때보 다 더 좋아하는 것은 없습니다. 맞춤화 이외의 외에도 시나리오를 탐색하고 취할 접근 방식을 선택하는 것보다 우리가 모험을 형성하는 것처럼 느끼게하는 더 좋은 방법은 없습니다. 지금까지 Starfield에 대해 우리가보고 들었던 모든 것에서 Bethesda의 매우 기대되는 우주를 향한 롤 플레이어는 경험의 핵심을 선택할 것으로 보입니다. 토드 하워드 (Todd Howard)가 작년에 초기 게임 플레이에서 공개 된 것처럼 “그것은 우리의 이야기가 아니라, 당신이 누구인지, 당신이 만드는 선택입니다.”

물론, Bethesda는 다시 한 번 우리에게 자신의 우주 모험가를 사용자 정의하고 만들 수있는 기회를 제공하는 “캐릭터 창조로 시작”이라고 하워드는 말합니다. 우리는 지금까지 게임의 커스터마이징 옵션을 보았지만, 우리가 캐릭터를 위해 선택할 수있는 스타 필드 특성의 형태로 제공되는 특전과 같은 일부를 보았지만, 우리의 선택이 어떻게 별. Starfield Direct가 6 월 11 일로 예약되어 Starfield Gameplay의 또 다른 신선한 도움을 받고, “원하는 사람이 될 수있게 해줄 수있는 경험으로, 나는 우리의 선택과 어떻게 더 많은 것을 원합니다. 그들의 결과는 우리의 모험의 결과를 결정할 것입니다.

캐릭터를 보여줍니다

"스타

(이미지 크레디트 : Bethesda) 10 개 중 담화

"스타

(이미지 크레딧 : Bethesda)

스타 필드 리뷰 담론이 이미 시작되었음을 알려 드리게되어 유감입니다.

Bethesda의 과거 오퍼링은 주변 최고의 RPG 중 하나이며, 일부는 역할 연기 기본 사항을 못 박는 방식에 달려 있습니다. 당신은 당신의 변덕에 캐릭터를 구축하고 형성하며, 무수한 퀘스트 라인에 직접적인 영향을 줄 수있는 결정을 내릴 수 있습니다. Starfield는 리드 퀘스트 디자이너가 이전에 인터뷰에서 Starfield의 퀘스트 디자인이 “구식 RPG 뿌리로 돌아가는 것”이라고 말했습니다. “많은 대화 선택, 플레이어의 기술과 배경을 언급하고 있습니다. 그리고 다양한 전투 및 비전동 활동 “.

“플레이어의 기술과 배경을 언급하는”언급은 Starfield와 관련하여 내 상상력이 계속 붙어 있습니다. 캐릭터 특성과 배경이 어떻게 작용하는지, 그리고 우리의 선택이 어떻게 반영 될 수 있는지 알게되어 기쁩니다. 아마도 결과적으로 우리에게 열려있는 독특한 대화 또는 다른 사람들이 우주에서 우리를 어떻게 보는지를 알게 될 것입니다. 이러한 세부 사항은 실제로 캐릭터를 대체 할 수 있으며, 특성과 특전과 결합하여 메이크업에 새로운 정교함을 추가 할 수 있습니다. 논란의 여지가있는 실험을 위해 자원 봉사 후 외계인 DNA를 갖고, 다른 사람들의 감정과 깊이 연결할 수있는 공감, 처음부터 모기지로 당신을 묶는 스타터 홈을 갖는 것에 이르기까지, 나는 우리가 더 가까워지기를 바랍니다. 우주에서의 경험과 관련하여 제공되는 내용과 실제로 우리에게 의미하는 바를보십시오.

읽어보기  임대 분쟁은이 거대한 우주 MMO에서 다음 전쟁을 불러 일으키겠다고 위협합니다.

선택할 수있는 광범위한 특성이있는 것처럼 보이기 때문에, 나는 이미 내 캐릭터를 할당 할 사람을 고려하여 너무 많은 시간을 너무 많이 소비 할 수 있습니다. 그러나 나는 그들이 실제로 경험에 얼마나 많은 영향을 미칠지, 그리고 우리가 생각하는 것만 큼 많은주의를 기울여야하는지 여부를보고 싶어합니다. 나는 그들이 직접 기간 동안 Starfield에서 우리가 이야기하는 이야기의 방향에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대한 몇 가지 예와 Shen이 제안한 것처럼 퀘스트 라인에도 영향을 줄 수있는 방법을보고 싶습니다.

선택이 중요합니다

"스타

(이미지 크레딧 : Bethesda)

“메인 스토리 퀘스트, 임의의 만남 및 사이드 퀘스트를 통해, 나는 우리가 선택할 수있는 선택이나 접근 방식이 실제로 중요한 방법에 대한 적어도 하나의 예를보고 싶어하지 않습니다.”

특성 외에는 퀘스트 나 우리가 만나기로 한 스타 필드 파벌에 관해서는 선택과 결과를 더 넓은 의미로 보는 것이 흥미로울 것입니다. 메인 스토리 퀘스트, 임의의 만남 및 사이드 퀘스트를 통해, 나는 우리가 선택할 수있는 선택이나 접근 방식이 실제로 중요한 방법에 대한 한 가지 예를 보려고 죽어 가고 있습니다. 우리는 외부 세계 수준과 비슷한 선택에 직면하게 될 것인데,이 결정은 전체 식민지가 폐쇄 될 수 있습니까? 아니면 어떤 경우에는 미묘하고 같은 결과로 이어질 것인가?

Shen이 이전에 Starfield 퀘스트는 항상 “더 나은 옵션을 놓칠 수있는”것이 있다고 말하면서, 우리는 다양한 옵션과 접근 방식이 제시되는 것처럼 들리지만 그 증거는 실제로 푸딩에 있습니다. 나는 스포일러를 피하기 위해 어떤 퀘스트와 관련하여 너무 많이 보여 질 것으로 기대하지 않으며, 9 월에 Starfield 릴리스 날짜가 줄어들 때 놀랐습니다. 다가오는 RPG 중에서도 나는 여전히 도움이되지 않지만 Starfield Direct 에서이 예제를 볼 수 있기를 바랍니다. 우리가 그렇게한다면, 나는 그것이 공간의 영역에서 내 자신의 모험을 실현할 수있는 게임에 뛰어 들기위한 전망에 흥분을 더할 것이라고 확신합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.