San Andreas 안개는 관련이 없습니다. 설정 자체가 GTA 3부작의 스타입니다.

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시그니처 안개를 제거함으로써 GTA 3부작에 등장하는 San Andreas는 당신이 기억하는 것보다 훨씬 작게 느껴집니다. 사실, 로스 산토스 타워(Los Santos Tower)의 지붕에 올라가면, 로스 산토스 타워(Los Santos Tower) – 도시의 시내 지역에 위치한 거대한 94층의 석회암과 화강암 단일체 – 당신은 몇 마일을 볼 수 있습니다. 서쪽으로는 플린트 카운티와 Whetstone이 바다까지 뻗어 있으며, 북쪽으로는 해안을 따라 San Fierro와 접해 있습니다. Tierra Robada는 지도의 북서쪽 모서리를 껴안고 있습니다. Bone County의 불규칙한 모래사장과 라스베거스에 대한 가상의 국가인 Las Venturas의 밝은 조명 사이에 동쪽 끝까지 주차되어 있습니다.
이것은 하얀 안개 골짜기 뒤에 숨겨진 원래 2004년 게임의 동일한 유리한 지점에서 볼 수 없었습니다. 따라서 일부 불만을 가진 플레이어는 원본의 그리기 거리 제한을 은폐한 안개를 제거하여 맵이 이제 작게 느껴진다고 불평했습니다. 이 날씨 트릭으로 인해 OG 샌드박스가 훨씬 더 크게 느껴지고 따라서 더 신뢰할 수 있다고 느꼈습니다.
그 결과 새로운 San Andreas가 더 작게 느껴질 수 있습니다. 그러나 내가 말하고자 하는 것은 San Andreas의 재작업된 풍경과 환경(이제 외관상 GTA 5에 더 잘 부합됨)이 웅장하며, 실제로 지도의 작은 축척을 가까이서 보여줌으로써 이제는 San Andreas의 미션 디자인은 그 어느 때보다 많습니다.
높고 건조 #

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“Grove Street Games의 재작업된 산 안드레아스 무분별한 확장이 너무 멋져서 길을 잃는 것이 항상 나쁜 것은 아닙니다.”
제트팩은 말할 것도 없고 스토리 모드가 끝날 때까지 하늘을 가로지르는 수단으로 항공기로 가득 찬 격납고를 제공함에도 불구하고 San Andreas의 많은 부분이 지상에서 펼쳐집니다. 구름 사이의 공중전은 GTA 온라인에서 흔히 볼 수 있지만 공식 온라인 파생물이 없는 경우 San Andreas의 이야기 대부분은 도시 로스 산토스의 Grove Street 시작 지점에서 목가적인 지점까지 시계 방향으로 그 아래 지도를 맴돌고 있습니다. 플린트 카운티(Flint County), 샌프란시스코의 유사 도시인 산 피에로(San Fierro), 그리고 나중에는 라스베가스를 연상시키는 라스 벤츄라스(Las Venturas)가 있습니다.
시간 사이에 이전에 방문했던 지역을 오가는 정기적인 여행이 있지만 빠른 여행의 형태가 없기 때문에 한 도시에서 다른 도시로의 운전은 여전히 여행처럼 느껴질 수 있습니다. 오람대교 서쪽 소나무 사이에서 차를 망가뜨리면 신이 돕습니다. 나는 경험을 바탕으로 이야기합니다. 걸어서 문명으로 돌아가는 것은 정말 골치 아픈 일입니다.
그러나 그 순간에도 Grove Street Games의 재작업된 San Andreas 스프롤은 너무 멋져서 길을 잃는 것이 항상 나쁜 것은 아닙니다. 혼란스러운 출시, 버그 및 이상한 캐릭터 모델을 제외하고, 개발자가 신선함과 향수를 불러일으키는 존경심으로 17년 된 세상을 되찾은 방식은 상당히 주목할 만하며, Carl Johnson의 오래된 쿵쿵거리는 땅에 있습니다. 지금까지 GTA 트릴로지에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다.
레벨 로드 및 렌더를 마스킹하는 수단으로 안개와 비를 사용하는 것은 2000년대 초반에 드문 일이 아니었습니다. Silent Hill과 같은 사람들은 일종의 개발자 재주로서 날씨 효과를 내러티브에 직접 짜넣었습니다. 그리고 게임의 이야기가 한 명의 중심 캐릭터를 중심으로 전개되었을 때, 이러한 것들은 눈에 띄지 않게 가는 경향이 있었습니다. 반대로 2012년 PS3와 Xbox 360용으로 출시된 Silent Hill HD Collection에는 가늘고 희미하며 거의 존재하지 않는 안개가 등장하여 야외 장면을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 당시 원작 팬들은 우려의 목소리를 냈다.

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안개는 분명히 분위기를 조성하거나 긴장을 조성하도록 설계되지 않았기 때문에 다릅니다. 산 안드레아스에서 초기 임무는 당신을 지도의 새로운 섹션으로 조금씩 밀어넣습니다. 그곳에서 행동은 빡빡하고 신중합니다. 그런 다음 후드에서 쫓겨나고 막대기에 떨어집니다. 그런 다음 더 새롭고 더 큰 도시로 돌아와 진정한 몽타주를 불러일으키는 갱스터 영화 같은 스타일로 더 새롭고 고급스러운 관계를 맺습니다. 그것은 사려 깊고 세심하며 안개가 있든 없든 게임 세계와 그 안에서 당신의 상승, 하락, 그리고 당신의 상승이 더욱 사실적으로 느껴지도록 만듭니다.
제 생각에 이 모든 것은 3D Universe가 San Andreas를 취하는 많은 영역이 GTA와 매우 유사하면서도 동시에 다르다는 사실에 의해 고무됩니다 온라인에서 그들은 마음을 속여서 친숙한 느낌을 줍니다. 모퉁이를 돌면 GTA 온라인에서 수없이 눈을 뗀 랜드마크를 보고 완전히 다른 지역의 명소와 관심 지점을 찾을 수 있기를 기대하는 것만으로도 매우 만족스러운 일입니다. 2000년대 중반, 나는 오래된 산 안드레아스 지도를 손등처럼 알고 있었지만 새롭고 개선된 GTA 3부작 환경에서 처음으로 무언가를 발견하는 것처럼 느낍니다. 꿈이 친숙한 것을 왜곡하는 것과 유사한 개념입니다. 사람과 장소; 사물을 인식할 수 있지만 약간 엉뚱한 곳입니다.
GTA 6 언제? #

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Grand Theft Auto 커뮤니티는 GTA Trilogy의 격동적인 출시에 대해 어떻게 생각합니까?
따라서 이것의 피할 수 없는 단점은 (재)방문할 반짝이는 새로운 Rockstar 제작 위치가 주어지면 더 많은 것을 원할 수밖에 없다는 것입니다. 오늘날 GTA 6의 타임라인이 어떻게 생겼는지 누가 알 수 있지만, San Andreas, Vice City 및 GTA 3에서 Liberty City를 새로 칠한 것을 보면 경외감, 음모 및 미지의 새로운 것을 탐험하고 싶은 욕구가 생깁니다. 샌드박스를 제공할 수 있습니다.
GTA 3와 Vice City 사이의 대기 시간은 12개월 미만이었습니다. Vice와 San Andreas의 격차는 약 2년이었습니다. 새로운 콘솔 세대를 제외하고 San Andreas와 GTA 4 사이의 거리는 약 3년 반이었습니다. GTA 4와 GTA 5, 그리고 온라인 대응 게임인 GTA Online 사이에 5년 반이 흘렀습니다. 그 중 후자의 2개는 현재 무려 3세대의 콘솔에 걸쳐 있습니다. 따라서 작년의 Cayo Perico 업데이트는 제쳐두고 우리는 현재 8년이 넘는 기간 동안 동일한 지도에서 새로운 지평이 현재 지평 근처에 있다는 것을 거의 암시하지 않고 있습니다.
San Andreas를 다시 방문하는 것은 20년이 지난 지금 게임에서 얼마나 많은 일이 일어나고 있는지 상기시켰기 때문에 부끄러운 일입니다. GTA 4는 2008년 PS2에서 PS3 시대로 게임을 옮겼을 때 기술적인 관점에서 시리즈의 가장 큰 도약을 기록했으며, 더 어둡고 거친 이야기를 전하면서 이전의 일부 과외 활동을 그 과정에서 포기했습니다. 물론 Roman과 볼링은 항상 (항상) 선택사항이었지만, 일일 칼로리 섭취량을 유지하거나 체육관에서 체격을 바꾸는 것은 사라졌습니다. 문신은 GTA 4에서도 마찬가지로 떨어졌지만 GTA 5에서 다시 나타났습니다. 이제 San Andreas가 너무 예쁘게 보이고 플레이어가 거리를 찢는 한판 승부 사이에 머물게 할 수 있는 많은 옵션이 있기 때문에 GTA 6의 모든 것을 소모할 가능성이 느껴집니다. 그 어느 때보다 가까이, 비록 실제로는 그렇지 않더라도.
로스 산토스 타워의 높이에서 본 산 안드레아스의 안개 없는 경계선만큼 가깝지는 않습니다. 그러나 그 두 지점 사이의 다른 모든 것이 너무 멋지게 보일 때 나는 불평하지 않습니다.
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