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RPG가 자신이 맡은 역할만큼만 뛰어나다면 The Witcher 3 : Wild Hunt는 여전히 역대 최고의 게임 중 하나입니다.

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Witcher 3 (이미지 출처: CD Projekt Red)

리비아의 게랄트, 블라 비켄의 흰 늑대와 도살자는 오랜 역사를 가지고 있습니다. The Witcher 3가 시작될 때, 그는 약 100 세가되었고, 그의 삶은 괴물 사냥꾼의 엘리트 간부 일원 인 마술사가 된 것을 표시 한 물리적 돌연변이에 의해 연장되었습니다. 또한 그의 뒤에는 그의 제작자이자 작가 인 Andrzej Sapkowski가 쓴 수천 개의 단어와 이전에 나온 두 게임에서 수백 시간의 플레이가 있습니다.

모든 점에서 캐릭터를 구축하고이를 세상에 내세우는 RPG의 이상을 축소하기 때문에 Geralt처럼 특정한 사람을 플레이하는 것은 신선합니다. 북쪽 왕국의 전장, 섬, 도시, 늪지대, 봉우리 및 해변을 가로 질러 만나야 할 사람들과 발견 할 이벤트가 그를 위해 작성되었습니다. 앞으로 많은 선택이 있지만 Geralt가 무엇을 할 것인지, 그리고 세상이 Geralt를 위해 무엇을 할 것인지에 대해 강조합니다.

“아, 여기 위쳐가 기어 간다!” 당신이 지나갈 때 영원한 불의 개종하는 사제에게 외칩니다. “봐! 시체 같은 얼굴! 짐승 같은 눈! 이건 사람의 잡종을 만든 마법이다.” 이 마법을 싫어하는 성직자와 대면하기로 선택하면 Geralt는 “내 얼굴에 그 비방을 반복 할 용기가 있습니까?” 그러나 사제는 회개하지 않습니다. “준비! 당신은 돌연변이입니다. 괴물. 시든 나뭇 가지처럼 불에 타야 만했던 쓸모없는 과거의 유물.” 우리의 해클이 올라가는 동안 Geralt는 멋지다고 말합니다. 여기에서 당신은 관중들에게 제사장의 주장의 공허함을 보여줄 수 있습니다. 그가 세상의 괴물들로부터 아무도 구한 적이 없기 때문입니다. 당신이 외면 할 때, 그것은 그를 켜고 정의가 봉사되었다고 느낍니다.

Witcher 3

(이미지 출처: CD Projekt Red)

게임이 제공하는 선택을 포함하여 Geralt의 모든 대화는 지친 원칙을 가진 사람에게서 태어났습니다. 모든 것을 보았고 그가 모든 것을 다시 보게 될 것을 아는 사람. 입양 된 딸 Ciri를 찾는 자신의 탐구와 함께 – Geralt는 얽히고 싶지 않지만 보상에 대한 그의 빈번한 요구는 일반적으로 그가.

Geralt는 그의 동기와 전망이 당신의 동기를 반영하기 때문에 주인공으로 잘 작동합니다. 많은 게임의 플레이어, 다양한 여정에서 수많은 NPC를 만나고 새 검을 위해 금이 필요합니다. Geralt는 종종 당신이 생각하는 것을 표현하고 당신이 만나는 쓰레기와 공포에 반응합니다.

“당신을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.”그는 여성을 고문하고 살해하고 당신이 그를 찾을 때까지 당신을 도주하는 범죄 보스 인 Whoreson Junior에게 말했다. “여행하기 쉬운 길이 아니 었어요. 화가 나고 피곤 해요. 도중에 많은 사람들을 죽여야 했어요. 그들 중 일부는 날 속이려고했고, 일부는 거짓말을하려고 했어요. 저는 그것을 조금 좋아하지 않았습니다. 한 번 더 거짓말이 슬픔으로 가득 찬 성배의 마지막 쓰디 쓴 방울이 될 것 같은 느낌이 든다. 그리고 나서. 나중에 후회할 일을하겠다. ”

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Witcher 3

(이미지 출처: CD Projekt Red)

아니면 그를 죽인 것을 후회하지 않을 수도 있습니다. Geralt의 명예는 두 가지 방법을 모두 흔들 수있을만큼 유연하며, Geralt의 캐릭터와 이야기에 가깝게 플레이하는 동안 여전히 광범위한 효과를 가진 광범위한 선택을 할 수 있기 때문에 옵션은 그에 따라 귀하의 것입니다. Whoreson Junior를 죽이고 퀘스트가 성공적으로 종료되고 복수가 완료됩니다. 그를 살리면 그의 많은 범죄와 깨진 거래가 그를 따라 잡을 것입니다. 나중에 거리에서 구걸하고 우는 그를 만날 것입니다.

The Witcher 3의 시나리오처럼 이것은 간단합니다. 캐릭터는 Whoreson만큼 비열한 경우는 거의 없습니다. 세상은 옳은 일을하는 것이 거의 불가능한 깊은 모호함 중 하나입니다. 그리고 여기, 두 대군이 사람의 땅을 가로 질러 서로 대결하는 북왕국에서는 특히 사실입니다. 유명한 Bloody Baron 퀘스트 라인은 아내를 학대하는 야만적 인 Phillip Strenger를 면밀히 조사하여 그 예를 보여줍니다.

이 자칭 남작은 평범한 군인이었고, 갈등을 통해 남작이되었습니다. 그는 모든 마법 사용자를 대량 학살 한 미친 왕라도 비드가 통치하는 토착 테 메리아 인의 충성을 Emhyr 황제의 무자비한 침략으로 이끄는 침략 닐프 가르 디언으로 전환했습니다. 이제 그의 백성은 그의 성인 크로우 퍼치 (Crow ‘s Perch)에서 운이 좋은 땅을 통해 약탈하고 강간하고 있습니다. 그의 옷은 그의 배경, 잘 닳은 병사의 갑옷과 당당한 로브가 섞인 우연한 혼합물을 배반합니다.

더 위쳐 3

(이미지 크레딧: CD Projekt Red) Edge에서 더보기

(이미지 출처: Future)

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그러나 그는 행복한 사람이 아닙니다. 그의 아내는 그의 험난한 방법 때문에 그를 싫어하고, 그를위한 긴 일련의 퀘스트를 통해 우리는 그가 어떻게 술에 취해 그녀를 이겼는지, 유산, 그로부터의 도망, 저주, 남작의 깊은 죄책감과 상실감. 이 이야기는 비극적이며, 그 이야기가 풀리면서 남작은 더 동정심을 갖게됩니다. 이야기는 그의 범죄를 부끄러워하지 않고 자신을 초월한 상황에서 약한 남자로서 경험하는 고통과 인내하는 낙진을 표현합니다.

The Witcher 3의 인류에 대한 면밀한 시선의 모델입니다. 대부분의 비디오 게임과 마찬가지로 폭력과 환상에 기꺼이 집착하지만 둘 다 사람들의 삶에 미치는 영향에 기반합니다. 우리는 웅장한 전투를 보지 않지만 죽은 자들의 들판, 부서진 마을, 난민 수용소를 걷다가 사랑하는 사람을 잃은 사람들을 만납니다.

Geralt가 연민으로 밝혀 내고, 살해 된 신부의 살인적인 유령을 조사하고 쫓아내어 그녀를 쉴 수있게 해주는 고대의 잘못, 저주와 유령도 있습니다. 불행은 흔하지 만 악은 드문 세상입니다. 더 높은 뱀파이어, 약탈적이고 인간의 삶을 경멸하는 사람들은 둥근 캐릭터로 표현되며 The Witcher 3의 마지막 확장팩 인 Blood And Wine에서 종종 동정심을 보입니다.

Witcher 3

(이미지 출처: CD Projekt Red)

이것은 우리와 다르지 않은 지저분한 세상에서 이해와 종종 용서를 초대하는 게임입니다. 그래서 Geralt가 결함이없고 약하지 않은 존재를 만났을 때 그것은 충격입니다. 거울의 대가 인 Gaunter O’Dimm이 게임의 첫 번째 확장팩 인 Hearts of Stone이 나올 때까지 구체적인 내용이 명확하지 않은 예고의 순간 인 White Orchard의 펍에서 바로 시작합니다.

그는 악마이며 악의적이며 전능하며 필사적 인 사람들이 고통을 연장시키는 저주를받는 것을 기뻐합니다. Geralt는 힘으로 그를 이길 수 없지만 두뇌를 통해 할 수 있습니다. 그리고 deouement는 근본적으로 스크립트 퍼즐 수준이지만 다른 세상과 Geralt의 세 속성 사이의 의지의 싸움처럼 느껴집니다.

이것은 Elder Scrolls 또는 Fallout에서 할 수있는 최소 최대 값, 도덕적 도벽을하는 게임이 아닙니다. 이 게임에서 세상은 당신의 놀이터이며, 수익과 힘을 위해 다양한 시스템을 활용하고, 곡예 기술을 높이기 위해 토끼를 치고, 상점 주인의 머리 위에 바구니를 놓아서 당신이 그들의 상품을 훔치는 것을 보지 못할 것입니다. Geralt의 세계에서는 스토리 라인이 설정되고 현금과 레벨링이 엄격하게 통제됩니다. 대부분의 상점 주인은 거래 할 준비가 된 현금을 거의 가지고 있지 않으며 전투 능력에 대한 레벨 업 효과를 식별하기가 어렵습니다.

결국 Geralt는 초자연적으로 숙련 된 전사로 레헨, 카타 칸, 악마와 맞설 수 있습니다. 그는 선택받은 사람도 아니고 운명의 축복을받은 사람도 아닙니다. 그는 자신이 될 수 있도록 수년 동안 훈련을 받았으며 그를 잘 연기한다는 것은 숙련되는 법을 배우는 것을 의미합니다.

Witcher 3

(이미지 출처: CD Projekt Red)

Witcher 3의 전투는 처음에는 스탯 기반 데미지와 액션 기반 타이밍을 혼합하려는 시도에서 혼란스러워 질 수 있지만 실제로는 계획과 기대에 관한 것입니다: 닷지, 스트라이크, 롤 클리어. Geralt는 경험, 인내 및 신중한 행동을 통해 이점을 찾고 버튼을 격렬하게 치면 더 높은 난이도에서 쉽게 패배 할 수 있습니다.

Geralt의 칼날은 그의 무기고의 절반에 불과합니다. 표지판, 기름, 물약, 달인, 폭탄에 대한 그의 지식과 사용은 도전적인 싸움에서 그 자체로 나옵니다. 신호는 강력한 재충전 주문으로, 방패를 소환하거나 불을 뿜어 낼 수 있습니다. Geralt의 칼날에 기름을 바르면 특정 적에게 더 효과적입니다.

독성 물약과 달임은 Geralt 특수 능력을 제공하며 폭탄은 그룹에 피해를 주거나 마법이 그에게 사용되는 것을 막을 수 있습니다. 모든 사람은 종 또는 전술에 따라 특정 용도를 가지고 있으며, 모든 사람의 중요성은 레벨이 올라갈 때 구입 한 기술에 의해 더욱 정의되며, 사인 재충전 속도와 효과를 높이는 특수 빌드를 가능하게하거나 검 공격으로 인한 치명타와 출혈을 가능하게합니다. 또는 그의 물약의 독성을 견뎌내 서 더 많이 복용 할 수있는 능력.

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더 위쳐 3

(이미지 출처: CD Projekt)

“Witcher 3는 우리와 다르지 않은 지저분한 세상에서 이해와 용서를 초대합니다.”

따라서 Geralt를 잘 연기하는 것은 그의 지식을 사용하는 것입니다.이 미묘한 행동은 당신이 그것을 깨닫지 못한 채이 미리 설정된 캐릭터를 역할 연기하게하는 것입니다. 이 거칠고 피곤한 남자와의 친밀감은 메인 게임의 끝없는 통렬함을 제공합니다. Ciri를 성공시키기위한 그의 주요 탐구와 함께, 게임은 Wild Hunt에 직면하기 전에 딸과의 관계를 부드럽게 탐색하는 데 많은 시간을 보냅니다.

그들은 마침내 함께되었지만, 우리는 Geralt의 세계가 어떻게 무너지고 있는지, 그의 마술사 순서는 거의 멸종되었고 Ciri는 그와 떨어져 살 운명을 봅니다. 게임이 끝날 때 그가 할 수있는 일은 길로 돌아가서 손에서 입으로, 현상금에서 괴물로, 그리고 다시 살아가는 것입니다.

이 슬픈 상태는 Blood And Wine의 매우 다른 결말 중 하나를 더 카타르 틱하게 만듭니다. 전쟁에서 멀리 떨어진 자신의 집과 그것을 좋게 만들기 위해 모인 자금을 감안할 때 Geralt는 Ciri를 방문했습니다. 그들은 마술사의 삶과 정착 아이디어에 대해 논의합니다. 여기에서 그들이 햇볕이 잘 드는 언덕에 앉아있는 상태에서 우리는 그가 정말로 그렇게 할 것인지 알 수 없습니다. 그러나 Geralt의 이야기가 마침내 끝날 수 있다는 감각은 드물게 만족 스럽습니다.

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