Resident Evil 게임에 대한 궁극적 인 가이드

(이미지 출처 : Capcom)
- 레지던트 이블 (1996)
- 레지던트 이블 : 디렉터스 컷 (1997)
- 레지던트 이블 2 (1998)
- 레지던트 이블 3 : 네메시스 (1999)
- 레지던트 이블 서바이버 (2000)
- 레지던트 이블 – 코드 : Veronica (2000)
- 레지던트 이블 – 코드 : Veronica X (2001)
- 레지던트 이블 가이덴 (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – 코드 : Veronica (2001)
- 레지던트 이블 리메이크 (2002)
- 레지던트 이블 제로 (2002)
- 레지던트 이블 : 데드 에임 (2003)
- 레지던트 이블 발발 (2003)
- 레지던트 이블 발발 : 파일 # 2 (2004)
- 레지던트 이블 4 (2005)
- 레지던트 이블 : 치명적인 침묵 (2006)
- Resident Evil : The Umbrella Chronicles (2007)
- 레지던트 이블 5 (2009)
- 레지던트 이블 : 다크 사이드 연대기 (2009)
- 레지던트 이블 : 용병 3D (2011)
- 레지던트 이블 : 계시 (2012)
- 레지던트 이블 : 작전 라쿤 시티 (2012)
- 레지던트 이블 6 (2012)
- 레지던트 이블 계시 2 (2015)
- 우산 군단 (2016)
- 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 (2017)
- 레지던트 이블 2 리메이크 (2019)
- 레지던트 이블 3 : 네메시스 리메이크 (2020)
- 레지던트 이블 : 빌리지 (2021 년 5 월 7 일)
“Enter the Survival Horror …”라는 네 단어로 Capcom은 장르 혁명을 시작했습니다. Resident Evil 시리즈는 1996 년 3 월 22 일 원래 PlayStation 용으로 데뷔했습니다. 이후 25 년 동안 Resident Evil은 게임에서 가장 사랑 받고 가장 많이 팔리는 프랜차이즈 중 하나로 성장하여 전 세계 누적 판매량에서 1 억 7 백만 대 이상을 기록했습니다. 이 레지던트 이블 게임에 대한 궁극적 인 가이드에서 배우게 되겠지만, 시리즈가 이러한 성공과 장수를 누릴 수 있었던 이유 중 하나는 환경에서 더 잘 살아 남기 위해 스스로를 재발 명하려는 의지입니다.
생존하려는 욕구 때문에 Resident Evil 시리즈에는 이름에 걸 맞는 다소 지저분한 게임 라이브러리가 있습니다. 많은 리메이크, 리마스터 및 재발행은 말할 것도없고 7 개 (곧 8 개가 될 예정)의 메인 라인 출품작과 스핀 오프 점수로 1996 년 이후로 얼마나 광범위하고 실험적인 Resident Evil이되었는지 파악하기 어려울 수 있습니다. 레지던트 이블 : 빌리지가 곧 다가오고 올해 25 주년을 기념하는 프랜차이즈를 통해 우리는 레지던트 이블 게임의 완전한 역사를 탐험하기에 완벽한시기라고 느꼈습니다. 오, 그리고 순위를 찾고 있다면 여기에 최고의 레지던트 사악한 게임이 있습니다.
레지던트 이블 (1996) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 (1996)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS1
레지던트 이블은 최초의 서바이벌 호러 게임이 아니 었습니다. 그 영광은 (논의의 여지가 있지만) 1996 년 PlayStation 릴리스의 주요 영감을 제공 한 NES의 1989 년 캡콤 컬트 클래식 인 Sweet Home에게 돌아갑니다. 오늘날까지 구축되고있는 장르의. 25 년이 지난 지금도 레지던트 이블의 원래 화신은 역사상 가장 위대한 공포 게임 중 하나입니다.
잠깐 동안 FMV 시퀀스를 여는 하키를 잊어 버리고 남은 것은 대기 스토리 텔링의 마스터 클래스입니다. 레지던트 이블이 스펜서 맨션의 밀실 공포증 복도에서 무서운 시간과 장소에 대한 감각을 얼마나 빨리 확립 할 수 있는지는 놀랍습니다. Jill Valentine과 Chris Redfield의 원래 모험은 오늘날까지도 악몽처럼 도전적입니다. 탱크 제어 때문이 아니라 희소성, 용서할 수없는 자원 관리, 적을 처벌하고, 점프 공포의 기병처럼 우스꽝스러운 건축 퍼즐로 유명한 복잡하게 설계된 맨션에 의존합니다.
레지던트 이블 : 디렉터스 컷 (1997) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 : 디렉터스 컷 (1997)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS1
레지던트 이블의 속편은 작업이 원작 게임을 마무리 한 지 불과 몇 주 만에 녹색 조명을 받았지만, 유명한 논쟁의 여지가있는 제작주기를 겪었습니다. 1997 년까지 Resident Evil 2의 개발은 거의 콘텐츠가 완료되었지만 궁극적으로 폐기되었으며 시리즈 제작자 Shinji Mikami가 창의적인 방향을 감독하기 위해 뒤로 물러났습니다. 그 결과 Capcom은 Resident Evil의 성장 모멘텀을 활용할 수있는 무언가를 시장에 내놓기 위해 노력했습니다.
그래서 우리는 Resident Evil : Director ‘s Cut으로 대우 받았습니다. 이 게임의 두 가지 버전이 출시되었습니다. 하나는 DualShock을 지원하고 다른 하나는 지원하지 않지만 핵심 제품은 동일합니다. 하이라이트 추가는 두 가지 새로운 난이도 구성이었습니다. Arrange Mode는 주요 아이템과 적을 Spencer Estate 주변의 새로운 위치로 옮겼고 Beginner는 자원 드롭 빈도를 높이고 플레이어의 건강과 피해량을 향상 시켰습니다. 처음으로 게임을 놓친 모든 사람을위한 견고한 릴리스입니다.
레지던트 이블 2 (1998) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 2 (1998)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS1
성공적인 속편을 만드는 것은 까다로운 일입니다. Capcom은 1996 년에 예상치 않게 성공한 공식을 발전시키고 다음 단계로 나아가는 부러운 과제에 직면했습니다. Resident Evil 1.5에 대한이 회고전에서 자세히 알아볼 수 있으므로 Capcom이 처음에 제대로 된 프로세스는 아니었지만 제대로 완료 했을 때 결과는 다음 중 하나입니다. 역대 가장 인상적인 속편.
레지던트 이블 2는 스펜서 에스테이트의 숨막히는 분위기를 사로 잡아 죽은 자의 포위 공격을 받고있는 넓은 공간 인 라쿤 시티를 가로 질러 끌어 냈습니다. 레지던트 이블의 데뷔를 정의하는 데 도움이 된 단련 된 페이스, 섬세한 균형 및 잊혀지지 않는 도전이 필요했으며 상대적으로 쉬운 것처럼 보이는 각 측면을 개선했습니다. Leon S. Kennedy와 Claire Redfield는 이곳에서 데뷔 한 것이 아닙니다. 그들은 PS1 시대를 정의하고 전설에서 레지던트 이블 공식의 핵심 측면을 확립하는 데 도움이되는 게임에 출연했습니다.
레지던트 이블 3 : 네메시스 (1999) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 3 : 네메시스 (1999)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS1, PC, Dreamcast
레지던트 이블 3 : 네메시스는 엄청난 기대치를 가지고있었습니다. Resident Evil 2는 엄청난 성공을 거두었으며 Capcom은 다음에 무엇을해야할지 알아 내려는 개발의 잡초에 빠져있었습니다. Nemesis는 메인 라인 항목으로 재편되기 전에 스핀 오프로 인생을 시작했으며 Jill Valentine은 RE2의 전편과 속편으로 사용 된 이야기를 주도했습니다. 익숙한 사전 렌더링 된 배경과 고정 카메라 관점으로 도착했을 수도 있지만 Resident Evil 3 : Nemesis는 기대치를 뒤집어 성공을 거두었습니다.
한때 문이 열리는 애니메이션에서 안전을 찾을 수 있었던 레지던트 이블 3는 Nemesis의 도입 덕분에 라쿤 시티에 숨을 곳이 없도록 보장했습니다. 당신의 삶을 살아있는 지옥으로 만들기 위해 생물학적으로 설계된 Nemesis는 긴장을 풀고 시리즈의 행동에 대한 집중을 변명하는 데 일한 가차없고 스트레스가 많은 위협이었습니다. Resident Evil 3 : Nemesis는 더 빠른 플레이, 유연한 내러티브 프레임 및 팬이 좋아하는 Mercenaries 미니 게임의 초기 반복 인 The Mercenaries : Operation Mad Jackal 모드 덕분에 시리즈 최고 중 하나입니다.
레지던트 이블 서바이버 (2000) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil Survivor (2000)
개발자 : TOSE | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS1
많은 사람들이 Capcom이 Resident Evil 7에 대한 1 인칭 전투를 받아 들였을 때 놀랐습니다. 이것은 메인 라인 시리즈에서 많이 악의적 인 6 번째 편에 이은 게시자의 대담한 복귀입니다. 아니요, 그 영광은 시리즈 역사의 연대기에서 먼지를 모으는 가장 좋은 게임 인 Resident Evil Survivor에게 돌아갑니다.
Raccoon City가지도에서 사라진 폭발 직후를 설정하면 Sheena Island의 진흙 투성이 3D 환경 (사전 렌더링 된 배경이 Resident Evil의 원래 분위기에 얼마나 중요한지 초기 지표)을 헤쳐나 가면서 천천히 싸워야합니다. 레시의 가장 상징적 인 몬스터들의 행진 군대를 상대로 온 레일. 유럽과 일본의 선수들은 라이트 건을 손에 들고 그렇게 할 수 있었지만, 미국 선수들은 부분적으로 1999 년의 비극적 인 콜럼바인 고등학교 학살을 둘러싼 문화적 붕괴로 인해 그렇게 할 수 없었습니다. 당신이 그것을 어떻게 연주하든 상관없이, Survivor 인상적이지 못한 시간 위기의 불쌍한 팩스였습니다.
레지던트 이블 – 코드 : Veronica (2000) #

(이미지 출처 : Capcom)
주민 이블 – 코드 : Veronica (2000)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Dreamcast
운명의 이상한 반전 속에서, 레지던트 이블 – 코드 : 베로니카는 한때 시리즈를 미래로 이끌도록 설계되었습니다. 비록 궁극적으로 시간보다 조금 앞선 스핀 오프로 착륙했습니다. 코드 : Veronica는 실시간 3D 환경,보다 역동적 인 카메라를 도입 한 시리즈의 첫 번째 게임이었으며 Resident Evil의 행동 영역 진출을 촉진했습니다.
Code : Veronica의 정말 터무니없는 시나리오 디자인의 블록버스터 프레임은 뒤늦게 볼 때 Resident Evil이 결국 다섯 번째 및 여섯 번째 분할로 끝날 곳을 예고했습니다. 그럼에도 불구하고 클레어와 크리스 레드 필드의 외딴 교도소 섬을 가로 질러 비밀스러운 남극 연구 시설로의 모험은 시리즈의 충실한 입장으로 남아 있습니다. 빽빽한 분위기, 고딕 공포의 포용은 환경 디자인에 영감을주었습니다. 생존을 보장하는 난이도 곡선은 여전히 당신이 싸워야 만하는 것이 었습니다.
레지던트 이블 – 코드 : Veronica X (2001) #

(이미지 출처 : Capcom)
주민 이블 – 코드 : Veronica X (2001)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS2
레지던트 이블 – 코드 : 베로니카가 데뷔했을 때 논란이있었습니다. 레지던트 이블의 DNA 가닥을 변경했기 때문이 아니라 Sega Dreamcast에서 출시 되었기 때문에 소니 플랫폼에서 데뷔하지 않은 시리즈의 첫 ‘주요’게임이었습니다. 얼마 지나지 않아 PS2가 2001 년 초에 코드 : 베로니카 X가 출시되면서 자체 버전이 출시되었습니다.
사람들이 코드 : 베로니카를 ‘팬들이 가장 좋아하는’으로 꼽을 때, 그들은 당시 PS2의 인기로 인해이 버전의 게임에 대해 이야기하고있을 것입니다. 기본 게임은 거의 동일하지만 Code : Veronica X는 약간의 그래픽 및 성능 향상과 함께 10 분 이상의 새로운 영화 컷 신을 선보였습니다. 확장 된 컷은 Albert Wesker에 대한 팬층의 관심 증가와 Umbrella Corporation에 대한 그의 참여에 초점을 맞춰 향후 수년 동안 Resident Evil 게임의 내러티브 아크를 형성하는 데 도움이 될 것입니다.
레지던트 이블 가이덴 (2001) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
개발자 : Capcom, M4 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : 게임 보이 색상
Resident Evil Gaiden은 과소 평가 된 고전입니다. Game Boy Color 전용으로 출시 된 공동 개발자 Capcom과 M4는 Resident Evil의 밀실 공포증 공포를 작은 화면으로 옮기는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 훌륭하지만 완벽하지는 않습니다. 그러나 매우 실제적인 문제에도 불구하고 Resident Evil Gaiden은 최소한 독창적입니다.
Resident Evil 프랜차이즈의 Resident Evil Gaiden이나 Game Boy Color에서 사용할 수있는 게임 라이브러리와 같은 것은 없습니다. 그것은 좀비에 감염된 유람선 (당신이 찾고자하는 생존 공포를위한 완벽한 장소)에서 일어난다 .Leon S. Kennedy와 Barry Burton이 지금의 이야기에서 생존을 위해 싸우는 (슬프게도) 비표준으로 간주됩니다. 이상한 퍼즐, 매력적인 내러티브, 까다로운 컨트롤, 멋진 미학 및 이상한 1 인칭 전투 미니 게임 사이에서 Resident Evil Gaiden은 믿기 위해 플레이해야하는 당시의 산물입니다.
Resident Evil Survivor 2 – 코드 : Veronica (2001) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – 코드 : Veronica (2001)
개발자 : Capcom, Namco | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Arcade, PS2
Resident Evil Survivor는 제대로 받아 들여지지 않았지만 Capcom이 Gun Survivor 시리즈의 두 번째 작품을 제작하는 것을 막지는 못했습니다. Resident Evil Survivor 2 – 코드 : Veronica는 메인 라인 게임에 더욱 견고하게 연결하려고 시도했으며 이번에는 Claire Redfield가 Raccoon City 사건 이후 오빠를 찾을 때 우리를 눈앞에 두었습니다.
이전 모델과 마찬가지로 Resident Evil Survivor 2는 Resident Evil과 라이트 건 슈터 장르가이 시점에서 잘 어울리지 않는다는 추가 증거였습니다. 코드 : 베로니카의 캐릭터와 적들이 등장하는 이곳에는 클레어의 모험을 더 간절히 바라는 팬들을위한 무언가가 있었지만 그 움직임과 움직임은 여전히 끈적 끈적한 생물학적 위험으로 가득 찬 통을 손으로 움직이는 것과 비슷했습니다. 일본과 유럽에서 Namco의 GunCon 2와 DualShock 2에 대한 지원을 특징으로하는이 속편은 가정에서보다 아케이드에서 조금 더 나아졌지 만 Survivor 2는 북미 해안으로 향하지 않았습니다.
레지던트 이블 리메이크 (2002) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 리메이크 (2002)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : GameCube
Capcom은 세기가 바뀌면서 증명할 요점이있었습니다. 출판사는 시리즈를 GameCube로 가져 오기 위해 Nintendo와 독점 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이는 전통적으로 PlayStation에서 Resident Evil 게임을 플레이 할 수 있었던 팬들이 궁극적으로 Resident Evil 4가 손이 닿지 않을 것이라는 생각에 반대를 표명하면서 일종의 실패를 일으켰습니다. 이 다소 유독 한 환경은 아무도 오지 않았고 잊을 수없는 게임 인 레지던트 이블 리메이크의 무대를 마련했습니다.
Capcom의 GameCube 용 첫 번째 게임 중 하나 인이 스튜디오는 시리즈의 다음 번호 항목에 투자하기 전에 시스템의 한계를 뛰어 넘기 시작했습니다. 그 결과는 의심 할 여지없이 6 세대 최고의 공포 게임 중 하나이자 역대 최고의 리메이크 중 하나 인 Resident Evil의 최고 버전입니다. 레지던트 이블 리메이크는 1996 년 이후 시리즈에 도입 된 많은 메카닉으로 액션을 개조하고, 진정으로 놀라운 시각적 디자인을 특징으로하며, 리메이크가 레지던트 이블 역사상 최고 중 하나로 지위를 유지하는 데 도움이되는 몇 가지 스마트 한 삶의 질을 개선했습니다.
레지던트 이블 제로 (2002) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 제로 (2002)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : GameCube
Resident Evil Zero는 그 종류의 마지막이었습니다. 2002 년 GameCube 독점으로 출시되었습니다. 나중에 HD 업데이트가 제공되고 이후 몇 년 동안 거의 모든 실행 가능한 플랫폼으로 포팅되었습니다. 별을 감싸는 악 Arklay 산맥의 어둠 속에서 브라보 팀.
Resident Evil Zero는 다른 사람들이 칭찬하는 것과 같은 이유로 일부 사람들에게 비판을받습니다. 고정 카메라 공식, 사전 렌더링 된 배경 및 무서운 레지던트 이블 공식을 사용하여 공포를 유발하는 마지막 메인 라인 게임이었습니다. Rebecca Chambers는 유죄 판결을받은 범죄자 Billy Coen과 협력하여 Spencer Estate 깊숙한 버려진 기차에서이 기억에 남는 모험을 이끌고 있습니다. 이 프레임을 통해 Capcom은 퍼즐 디자인에서 리소스 관리에 이르기까지 모든 것에 새로운 트위스트를 도입 한 고유 한 캐릭터 스왑 메커니즘을 실험 할 수있었습니다.
레지던트 이블 : 데드 에임 (2003) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 : 데드 에임 (2003)
개발자 : Cavia | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS2
Capcom에 대해 무엇을 할 것인지 말하되 그 끈기에 감탄해야합니다. Resident Evil Survivor와 그 속편에 대한 부정적인 반응에도 불구하고 출판사는 계속해서 노력했습니다. Resident Evil : Dead Aim은 총 생존자 시리즈의 네 번째 게임으로, Dino Crisis의 세계를 배경으로 한 가벼운 총 사수 게임을보다 성공적으로 반복 한 Dino Stalker에 이어 게임입니다. Dead Aim은 문자 그대로 수동 이동 옵션을 선호하는 이전 모델의 온 레일 구조를 버리는 등 약간의 진전을 이루었습니다.
라이트 건을 손에 들고 가장 잘 플레이 한 레지던트 이블 : 데드 에임은 3 인칭 동작과 1 인칭 액션 사이의 이상한 하이브리드로 등장했습니다. 항상 작동 했나요? 아니 정말. 개발자 Cavia는 시도한 것에 대해 칭찬을 받아야합니까? 네 그럼요. Dead Aim은 Resident Evil의 핵심 본질과 Capcom의 라이트 건 슈터에 대한 집착 사이의 결합에서 잠재력을 보여 주었으며 Nintendo Wii의 프랜차이즈에 대한 퍼블리셔의 성공적인 실험을위한 길을 닦았습니다.
레지던트 이블 발발 (2003) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil Outbreak (2003)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS2
플랫폼 소유자와 게시자 모두 콘솔에서 온라인 멀티 플레이어에 막대한 투자를하기 시작했을 때 Resident Evil Outbreak는 의도 한대로 경험할 수있는 수단이나 기회가 너무 적은 컬트 고전으로 남아 있습니다. 이 PS2 릴리스는 Resident Evil의 중심에있는 고립 된 생존 공포 정신까지도 친구들과 함께하는 것이 더 낫다는 것을 증명했습니다.
Raccoon City의 5 가지 에피소드 시나리오에 걸쳐 설정된 Resident Evil Outbreak는 T- 바이러스가 처음으로 통제 불능 상태가되면서 플레이어가 거리에서 혼란을 경험할 수있는 첫 번째 기회를 제공했습니다. 음성 제어가 부족하고 2003 년에 PS2를 온라인으로 되돌리려면 탐색해야하는 장애물에도 불구하고 Outbreak는 시리즈가 명성을 쌓은 플레이 스타일에서 Resident Evil의 가장 성공적인 파편 중 하나임이 입증되었습니다.
레지던트 이블 발발 : 파일 # 2 (2004) #

(이미지 출처 : Capcom)
주민 이블 확산 : 파일 # 2 (2004)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PS2
원래의 Resident Evil Outbreak는 개발주기가 복잡했습니다. Capcom은 내부적으로 Biohazard Online의 개념을 완성하고 네트워크 중심 게임에 리소스를 할당하기 위해 고군분투했습니다 (결국 Monster Hunter를 제공 한 이니셔티브). 그러나 속편을 개발에 적용하기로 한 결정은 Capcom에게 더 쉬운 판매였습니다. 이 독립형 확장팩에는 원래 게임의 동일한 8 명의 캐릭터가 등장하여 리소스 제약으로 인해 첫 번째 게임에서 잘라 냈지만 초기 E3 예고편에서 한 번 엿볼 수있는 에피소드 스토리 라인 인 5 개의 새로운 시나리오로 밀어 넣었습니다.
보다 포괄적 인 온라인 시스템과 더 큰 모드 제품군을 특징으로하는 Resident Evil Outbreak : File # 2는 이전 버전의 야망과 매력이 부족하지만 PS2를 연결하기 위해 노력한 모든 사람에게는 여전히 필수 게임이었습니다. PlayStation Network의 초기 버전까지. 아, 그리고 Resident Evil Outbreak : File # 2는 T-Virus에 감염된 이국적인 동물로 가득한 진정으로 잊혀지지 않는 동물원 인 Resident Evil에서 볼 수있는 최고의 영역 중 하나였습니다.
레지던트 이블 4 (2005) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 4 (2005)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : GameCube
Resident Evil 4는 틀림없이 역대 최고의 액션 게임이자 현대 게임 시대에서 가장 중요한 릴리스 중 하나입니다. Resident Evil이 데뷔 한 지 10 년이 채 안되어 Capcom은 시리즈의 대대적 인 재창조를 프로덕션에 적용했습니다. GameCube 독점은 레지던트 이블뿐만 아니라 그 주변의 전체 산업을 변화 시켰습니다.
카메라는 환경의 고정 된 위치에서 레슬링되어 Leon S. Kennedy의 어깨에 단단히 고정되었습니다. 레지던트 이블 4는 이전 모델보다 더 빠르고 똑똑했지만 여전히 플레이어가 샷을 찍기 전에 바닥에 발을 꽂아야했습니다. 게임의 더 넓은 공간에서도 긴장과 밀실 공포증을 부드럽게 생성하는 디자인 결정이었습니다. 마을과 성 위치. Resident Evil 4는 액션 게임을 바꾸고 3 인칭 슈팅 게임을 재창조했으며 Resident Evil 시리즈가 그 어느 때보 다 강력한 위치에서 20 년을 맞이할 수 있도록했습니다.
레지던트 이블 : 치명적인 침묵 (2006) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil : Deadly Silence (2006)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Nintendo DS
Resident Evil의 10 주년을 기념하고 Nintendo DS의 성장하는 성공을 활용하기 위해 출시 된 Capcom은 시스템을위한 원래 Resident Evil의 향상된 버전을 출시했습니다. 게시자는이 단계에서 Nintendo 포트에 익숙하지 않았지만 2003 년 GameCube에서 Resident Evil 2 및 Resident Evil 3 버전을 출시했습니다. Resident Evil : Deadly Silence는 얼마나 이상했는지 강조 할 가치가 있습니다.
Capcom은 Rebirth 모드를 통해 Nintendo DS의 고유 한 기능을 사용했습니다. 액션이 밀실 공포증으로 하단 화면에 포함되는 동안 맵이 상단 화면에 표시되고, 스타일러스로 좀비를 깎을 수 있으며, 터치 기반 입력을 사용하도록 퍼즐을 재구성했으며, 미니 게임도있었습니다. 부상당한 Richard Aiken에게 CPR을 수행하기 위해 마이크를 불어야했습니다. Deadly Silence는 그것이 만들어진 콘솔처럼 이상하고 훌륭했습니다.
Resident Evil : The Umbrella Chronicles (2007) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil : The Umbrella Chronicles (2007)
개발자 : Capcom, Cavia | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Wii
레지던트 이블 : 데드 에임 (Dead Aim)에 대한 공동 작업에 이어 캡콤과 카비 아는 레지던트 이블의 경총 사수에 대한 지속적인 관심을 피할 수없는 결론에 도달했습니다. 스튜디오는 3 인칭 / 1 인칭 하이브리드 디자인을 삭제하고 Resident Evil : The Umbrella Chronicles의 초기 Gun Survivor 게임 스타일로 돌아 왔습니다. 그리고 Nintendo Wii의 초기에 매우 분명한 자유.
Umbrella Chronicles는 단순하고 마무리가 빠르며 상대적으로 공포에 가볍지 만 깊이가 부족한 것은 자유로운 재미로 보완됩니다. 이 캠페인은 Resident Evil Zero, Resident Evil 및 Resident Evil 3 : Nemesis의 가장 중요한 순간을 빠르게 멈추고, Samurai Edge 보조 무기처럼 손가락으로 WiiMote를 쥐고 익숙한 위치를 통과합니다. Resident Evil : The Umbrella Chronicles는 Capcom이 계속 노력하는 것이 옳다는 것을 증명했습니다.
레지던트 이블 5 (2009) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS3, Xbox 360
좋아하든 싫어하든 Capcom의 액션 장르에 대한 전폭적 인지지는 여전히 가장 큰 성공을 거두었습니다. Resident Evil 5는 Resident Evil 시리즈 중 베스트셀러 게임 일뿐만 아니라 Capcom의 베스트셀러 게임 인 풀 스톱 중 하나입니다. 1,200 만 명이 넘는 사람들이 Chris Redfield와 Sheva Alomar의 아프리카 가상 지역에서 모험을 따랐으며 BSAA 요원은 암시장에 도달하기 전에 생물 유기 무기를 회수하려고 시도했습니다.
HD 시대의 첫 번째 Resident Evil 게임 인 Resident Evil 5는 놀랍도록 우스꽝스러운 시나리오 디자인 덕분에 자주 신나는 액션 게임이었습니다. 그 시대의 가장 생생하고 풍부한 시각적 표현 중 하나에서 잘 연주되는 높은 옥탄가 액션 게임이었습니다. 그럼에도 불구하고 끈적 끈적한 제어 메커니즘, 예측할 수없는 파트너 AI, 문제가있는 내러티브 프레이밍 및 생존 공포의 모든 척은 팬 사이에 분열을 일으키기 위해 노력했습니다. 협동 모드에서 친구와 함께 플레이 한 Resident Evil 5는 엔터테인먼트에 부족함이 없었지만 주요 전임자만큼 혁신하거나 강한 인상을주지 못했습니다.
레지던트 이블 : 다크 사이드 연대기 (2009) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 : 다크 사이드 연대기 (2009)
개발자 : Capcom, Cavia | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Wii
아무도 그들이 원하는 것을 몰랐던 속편 인 Resident Evil : The Darkside Chronicles는 Wii의 놀라운 히트작 인 The Umbrella Chronicles의 후속작이었습니다. 첫 번째 게임에서 Resident Evil Zero, Resident Evil 및 Resident Evil 3 : Nemesis의 스토리 라인을 통해 플레이어를 가벼운 온 레일 벤처로 안내 한 곳에서 Darkside Chronicles는 Resident Evil 2 및 Code : Veronica의 세계로 돌아 가려는 팬의 요구에 응답했습니다. .
Wii-mote를 가상의 보조 무기로 잘 활용 한 The Darkside Chronicles는 혼자서 또는 친구와 함께 싸우는 재미있는 가벼운 총 게임임을 입증했습니다. 안타깝게도 핵심 플레이에 몇 가지 이상한 변경 사항이 적용되어 헤드 샷을 더 쉽게 만들고 하위 부분의 동적 난이도를 줄이는 등의 어려움이 줄어들었지만 흔들리는 카메라를 도입하기로 한 결정은 궁극적으로 수명을 방해했습니다.
레지던트 이블 : 용병 3D (2011) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil : The Mercenaries 3D (2011)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Nintendo 3DS
1999 년 Resident Evil 3 : Nemesis에서 소개 된 이후 Mercenaries Mode는 빠르게 팬이 가장 좋아하는 모드가되었습니다. 방정식에서 “공포”를 완전히 제거하여 Mercenaries는 익숙한 레지던트 이블 위치를 가능한 한 빨리 달려서 가능한 한 많은 적을 죽이는 임무를 수행하면서 생존에 집중했습니다.
이 모드는 이후에 Resident Evil 4와 Resident Evil 5로 다시 돌아 왔고 결국 Nintendo 3DS에 대한 자체 전용 스핀 오프가 제공되었습니다. 그때 플레이어와 게시자 모두 용병 모드가 바로 모드 라는 사실을 알게되었습니다. 플레이하기 쉽고 시간을 더 쉽게 들이기 쉬운 Resident Evil : The Mercenaries 3D는 Circle Pad Pro로 잘 처리되고 Nintendo 3DS의 시각적 기능을 잘 활용했으며 짧은 순간에 많은 재미가 있음을 입증했지만 고르지 못한 성능과 깊이 부족으로 금방 잊혀졌습니다.
레지던트 이블 : 계시 (2012) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil : Revelations (2012)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : Nintendo 3DS
Resident Evil : Revelations가 2012 년에 출시되었을 때 Resident Evil 시리즈가 곧 깨질 것 같았습니다. 출시가 약 9 개월 남았음에도 불구하고 Resident Evil 6이 Capcom의 액션 장르 탐색을 더욱 발전시킬 것이라는 것이 분명 해졌고 결과적으로 Resident Evil : Revelations는 2000 년대 Resident에서 마지막으로 본 플레이 스타일의 자연스러운 진화로 간주되었습니다. 악 – 코드 : 베로니카.
Resident Evil : Revelations는 행동보다는 회피를 강조하고 대결보다는 생존을 강조했습니다. 레지던트 이블의 구식 디자인 감성과 레지던트 이블 4의 컨트롤을 결합하려고 시도했지만 그다지 큰 효과를 내지 못했습니다. 물론 Chris Redfield 및 Jill Valentine과 더 많은 시간을 보낼 수있는 기회는 환영 받았지만 Revelations는 궁극적으로 Nintendo 3DS와 그 투박한 Circle Pad Pro 주변 장치의 한계에 묶여있었습니다. 문제에도 불구하고 생존 공포 구애에서 여전히 성공이 있음을 보여준 탄탄한 항목입니다.
레지던트 이블 : 작전 라쿤 시티 (2012) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil : Operation Raccoon City (2012)
개발자 : Slant Six Games | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil은 항상 악당에 매료되었습니다. Capcom의 꼼꼼하게 제작 된 펀 하우스를 통해 퍼레이드하는 변이 된 휴머노이드 무리가 아니라 Albert Wesker, Ada Wong, Hunk와 같은 사람, 그리고 한 번 세뇌 된 질 발렌타인이 머리를 금발로 염색했습니다. Resident Evil : Operation Raccoon City는이 모든 것을 활용하려했지만 상상할 수있는 모든면에서 마크를 놓쳤습니다.
우선, Umbrella Security Service의 델타 스쿼드 (Delta Squad)는 눈에 띄는 성격을 갖지 않는다는 의지가 너무 강해서 게임의 모든면을 뛰어 넘는 고용을위한 얼굴없는 총기 군대입니다. 다루기 힘든 컨트롤, 예측할 수없는 AI 및 귀찮은 시나리오 디자인은 단지 일부 하이라이트였으며, Resident Evil 2의 원래 설정을 영구적으로 렌더링하여 더욱 악화되었습니다. Operation Raccoon City는 액션 장르에 대한 Capcom의 잘못된 투자의 논리적 종점이었습니다.
레지던트 이블 6 (2012) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 6 (2012)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6은 보편적 인 진실의 증거입니다. 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없습니다. 어쨌든 한 번에 전부는 아닙니다. Capcom은 4 개의 긴 조합 캠페인, 4 인 협동 모드, 새로운 액션 중심 시스템 및 메커니즘 모음, 삶의 복귀를 특징으로하는 거대한 레지던트 이블 모험을 제공하려고 시도하면서이를 어려운 방법으로 발견했습니다. 레온 S. 케네디, 크리스 레드 필드, 제이크 뮬러, 에이다 웡에게 총알을 주입 할 썩어가는 시체를 많이 주려고 죽었습니다.
좋은 곳에서 왔지만 엉망이었습니다. Resident Evil 5는 Capcom의 역대 베스트셀러 게임으로 남아 있기 때문에 스튜디오가 액션 장르에 대한 전폭적 인지지에 대한 반응을 활용하여 더 많은 타임 라인 헛소리를 요청하고 10 년 동안의 부재 후 고전적인 좀비. Resident Evil 6은 Capcom의 네 번째 베스트셀러 게임 일 수 있지만, 너무 열악하여 시리즈에 대한 거친 재 구상을 촉발했습니다. 그러니 레지던트 이블 6에 대해 무엇을 하시겠습니까?하지만 그것 없이는 바이오 해저드의 순수한 공포를 느끼지 못할 것입니다.
레지던트 이블 계시 2 (2015) #

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Resident Evil Revelations 2 (2015)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS3, Xbox 360
여러면에서 Resident Evil : Revelations 2는 Resident Evil의 과거와 현재의 충돌이었습니다. Capcom이 행동에 대한 유혹을 통해 배운 모든 교훈을 취하고 슐 로키 대화, 표현 무기 및 광란의 시나리오 디자인에 대한 Resident Evil의 성향에 맞서 통합했습니다. Resident Evil : Revelations 2는 Resident Evil의 신화에서 틈새를 탐색하기위한 수단으로 제시되었을 수 있지만 결국 그 이상이되었습니다.
Claire Redfield와 Barry Burton (팬이 가장 좋아하는 캐릭터가 마침내 플레이 가능한 캐릭터로 빛을 발할 시간을 주었다)의 불행을 둘러싼 에피소드 모험으로, Resident Evil : Revelations 2는 시리즈가 Resident Evil 7 이전의 땅에서 여전히 영향력이 있음을 입증했습니다. 협동 모드로 플레이하든 솔로 플레이로 플레이하든 Revelations 2는 레지던트 이블 4 이후 출시 된 게임에 부족한 초점과 분위기를 가졌습니다.
우산 군단 (2016) #

(이미지 출처 : Capcom)
우산 군단 (2016)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS4
Umbrella Corps가 생산을 중단 한 방법은 Resident Evil 타임 라인의 가장 큰 미스터리 중 하나로 남아 있습니다. 이 경쟁적인 멀티 플레이어 슈팅 게임에는 좋은 아이디어가 묻혀 있었지만, 레지던트 이블이 악당을 스타로 캐스팅 한 지난 번에 배운 교훈이 너무 적다는 것은 분명합니다. 사후 조사에서 발견 된 바와 같이, 우산 군단은 작전 라쿤 시티의 영적 후계자 일 가능성이 낮습니다.
아마도 25 년 역사상 레지던트 이블이 액션 공간에 가장 공격적으로 밀어 붙인 것일 것입니다. 밀실 공포증 전투 공간, 예감 된 도전 감, 가청 인상적인 무기, 좀비의 대규모 침입 등 시리즈 최고의 게임의 많은 함정을 전달한 1 인칭 슈팅 게임으로, 궁극적으로 모든 환경에서 완전히 스릴 넘치는 경험을 구축하지 못했습니다. 그 세트 드레싱의. 상황이 달라졌다면 Umbrella Corps는 용병 맨틀을 가져갈 수 있었지만 대신 도착하자마자 정당하게 죽은 것으로 선언되었습니다.
레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 (2017) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil 7 : Biohazard (2017)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7 : Biohazard는 Resident Evil 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다. 레지던트 이블 4, 레지던트 이블 5, 레지던트 이블 6의 액션 미학과 극명한 대조를 이룹니다. 아주 오래전에.
1 인칭 카메라로의 전환은 대작이었습니다. Capcom은 플레이의 핵심 측면을 재창조하고 단일 대기 공간의 탐험을 강조하면서 전투 메커니즘과 자원 관리에서 생존 전술 및 퍼즐 디자인에 이르기까지 그 안에서 할 수있는 모든 것을 새롭게 할 수 있다는 신뢰를 얻었습니다. 레지던트 이블 7은 말 그대로 그리고 비 유적으로 레지던트 이블의 세계를 볼 수있는 새로운 관점을 도입했기 때문에 매우 훌륭하게 작동합니다 .Ethan Winter가 버려진 베이커 가족 농장으로의 끔찍한 하강은 악몽 완화의 경험임을 입증했습니다.
레지던트 이블 2 리메이크 (2019) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 2 리메이크 (2019)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS4, Xbox One
2002 년에 Capcom은 리메이크의 현대 마스터로 자리 매김했습니다. 2019 년에 레지던트 이블 2를 완전히 재창조하기 위해 노력했기 때문에 회사가 다시 한 번 그 타이틀을 주장 할 것이라고 예상 한 사람은 거의 없었습니다. 오, 우리는 거의 믿음이 없습니다. 레지던트 이블 2 리메이크를 통해 Capcom은 분화의 가장자리에서 시끄러운 너구리 도시를 묘사 한 것이 약 20 년 전과 마찬가지로 현대에서도 강력 함을 입증했습니다.
레지던트 이블 2 리메이크는 레지던트 이블 2의 유산에 대한 스릴 넘치는 러브 레터 일뿐만 아니라 시리즈가 다른 방향으로 진행되지 않았 더라면 시리즈가 어떻게 진화했는지 경험할 수있는 기회가됩니다. 이것은 현대적인 감각을 지닌 고전적인 생존 공포로, 한 손으로 그날의 기대를 받아들이고 다른 손으로 과거로 되돌아가는 것을 두려워하지 않습니다.
레지던트 이블 3 : 네메시스 리메이크 (2020) #

(이미지 출처 : Capcom)
레지던트 이블 3 : 네메시스 리메이크 (2020)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS4, Xbox One
2002 년 GameCube 용 Resident Evil 리마스터와 2019 년 Resident Evil 2의 재구성 사이에 Capcom은 리메이크에 대한 기준을 엄청나게 높게 설정했습니다. 그리고 Jill Valentine처럼 Raccoon City로 돌아 오는 것만 큼 재미 있었지만, Resident Evil 3 Remake는 전작만큼 성공적으로 착륙하지 못했습니다.
Resident Evil 3 : Nemesis는 여러 측면에서 순수한 생존 공포에서 액션으로 향한 시리즈의 원래 전환이었으며,이 리메이크의 핵심에서 긴장감을 느낄 수 있습니다. 이러한 창조적 노력의 도전은 과거를 존중하는 것과 향수로 구체화 된 시나리오 디자인을 현대화하는 것 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 레지던트 이블 3 리메이크는 둘 사이에 불편하게 서 있었는데, 풍부한 프로덕션 가치는 얕은 진행, 단조로운 페이싱 및 짧은 플레이 시간을 가리는 데 너무 많은 일을 할 수있었습니다. Resident Evil 3 Remake는 그 요소가 인상적이지만 이전에 온 사람들의 그림자에 갇혀 있습니다.
레지던트 이블 : 빌리지 (2021 년 5 월 7 일) #

(이미지 출처 : Capcom)
Resident Evil : Village (2021 년 5 월 7 일)
개발자 : 사내 | 게시자 : Capcom
플랫폼 : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Resident Evil : Village에서 우리는 Capcom이 1 인칭 투자에 그토록 많은 투자를하는 것이 옳았는지 확인할 것입니다. 관점의 전환은 의심 할 여지없이 Resident Evil 7에서 효과가 있었지만 특히 Baker Ranch의 숨막히는 공간에서 효과가 있었지만 Village는 우리를 더 야심 찬 모험으로 이끌고 있습니다. 우리가 5 월 7 일에 살펴볼 것은 라이칸과 뱀파이어 컬 티스트 무리가 기회가있을 때마다 몰려 드는 이단 윈터스를 위해 일하는 것처럼, 그 플레이 스타일이 넓게 펼쳐진 마을 공간과 우뚝 솟은 성 부지에 쉽게 전환 될 수 있는지 여부입니다.
레지던트 이블 : 빌리지는 새로운 세대의 플레이어를 위해 레지던트 이블 4의 재미를 재현하기 위해 노력하고 있습니다. Capcom이 그 노력에서 얼마나 성공할 것인지는 아직 알 수 없지만, 특히 Ethan의 이야기의 느슨한 끝을 묶고 Chris Redfield와 같은 복귀 캐릭터에 어두운 반전을 두는 것처럼 게시자가 시도하는 것을 보게되어 매우 기쁩니다. .