Naraka: 장르 파괴적인 배틀로얄 게임, Bladepoint, 현재 판매 중인 Edge Magazine의 새로운 호를 이끌고 있습니다.
(이미지 크레디트: 미래)
중국 24 엔터테인먼트의 Naraka: Bladepoint는 배틀 로얄 장르의 ‘빅 4’인 Apex Legends, Call Of Duty: Warzone, Fortnite 및 PUBG의 현상을 뒤흔들 수 있는 능력이 있다고 믿습니다. 현재 판매 중인 Edge 매거진의 최신호에서 플레이어의 자유의 중요성과 Naraka: Bladepoint의 “연결되지 않은” 접근 방식이 4명의 그룹을 5명의 그룹으로 바꾸는 방법에 대해 스튜디오와 이야기합니다.
게임의 갈고리 고리는 장대한 60인 전투를 구별하는 큰 부분으로, 곤경에 처했을 때 매복을 준비하거나 신속하게 탈출할 수 있습니다. 각 근접 무기에는 수평 및 수직 공격이 함께 제공되는 동안 다른 플레이어를 붙잡아 균형을 무너뜨리고 상황을 뒤집을 수 있습니다. 상대가 공격을 막지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 갑자기 무장 해제될 수 있습니다.
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위의 Future Games Show에서 Naraka: Bladepoint가 작동하는 모습을 시청하세요.
최근 베타가 수십만 명의 플레이어를 끌어모으면서 Naraka: Bladepoint에 좋은 신호이며 24 Entertainment의 Raylan Kwan은 특히 각 경기가 시작될 때 배틀 로얄 동료들보다 더 역동적인 플레이 경험을 제공한다고 믿습니다. “[다른 배틀로얄의] 초기 게임은 다소 지루합니다.”라고 Kwan은 말합니다. “그냥 전리품, 전리품, 전리품입니다. 처음 15분 동안 그렇게 한 다음, 뱅, 한 번도 본 적도 없는 사람에게 저격을 당해 죽는다.”
Naraka의 복원 시스템은 이를 바로잡기 위해 시도하여 초기에 문제가 발생했을 때 두 번째 기회를 제공합니다. 영혼으로서 당신은 가장 기본적인 무기를 가지고 있음에도 불구하고 지도 전체에 퍼져 있는 제단에서 떠돌아 환생할 수 있습니다. 단, 시체로 돌아가 장비를 회수할 수 없다면 말입니다.

(사진출처: 24엔터테인먼트)
또한 활, 머스킷, 화염방사기 등의 근접 전투에만 국한되지 않습니다. 베테랑 프로듀서인 Ray Kuan은 “가능한 한 많은 옵션과 최소한의 경계를 제공하는 것이 아이디어입니다.”라고 설명합니다.
Edge 매거진 361호 하이라이트 #
다른 곳에서 우리는 메트로이드 드레드(Metroid Dread)에서 엘든 링(Elden Ring)에 이르기까지 올해 여름 쇼케이스에서 선보인 어리둥절한 배열에서 100가지 최고의 게임을 선택하여 자선 ‘E3 2021’이라고 부를 게임을 포괄적으로 살펴봅니다. 우리는 Glen Schofield와 그의 30년 경력에 대해 솔직한 대화를 나눴습니다. 그리고 그가 SF 공포 영화 The Callisto Protocol을 통해 Dead Space의 정신을 되찾을 방법을 찾고 있습니다. 그리고 우리는 Roblox라는 현상과 더 넓은 산업에서 어떻게 무시할 수 없게 되었는지 살펴봅니다.
이 모든 것에 더하여 Klei의 뛰어난 Griftlands와 Bandai Namco의 놀라운 Scarlet Nexus에 대한 리뷰, 원래 Assassin’s Creed였던 대담한 실험을 되돌아보고 현재 인쇄물과 디지털로 판매 중인 E361에서 훨씬 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. 최신 단권 및 구독자 제안은 아래 링크를 참조하십시오.
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