Magic : The Gathering이 두 명의 Tier One 만화 제작자 (진정한 팬이기도 함)와 함께 만화로 돌아옵니다.
(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
최고의 스토리는 캐릭터 팬이 만든 스토리와 Boom입니다! Studios는 상징적 인 Magic : The Gathering 카드 게임을 기반으로 한 새로운 시리즈에서이를 발견했습니다.

(이미지 출처 : Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))
작가 Jed Mackay와 아티스트 Ig Guara는 플레이어뿐만 아니라이 광대 한 세계의 스토리 텔러 인 Ravnica의 매직 세계로 향하고 있습니다.
세 명의 플레인 즈 워커 (랄 자렉, 브라 스카, 카야)는 모두 암살 시도에서 살아남 았으며 이제 해답을 찾고 있습니다. 그들의 길은 그들을 마나가 풍부한 젠 디카 르의 차원으로 데려 가고 그들뿐만 아니라 모든 플레인 즈 워커를 죽이려는 음모를 밝혀 낼 것입니다. 당신이 상상할 수 있듯이 이것은 길드를 혼란스럽게 할 것입니다.
누가 배후에 있습니까? 제작자 중 누구도 말하지 않고 Boom! “매직 역사상 가장 수수께끼 같은 캐릭터 중 하나”라고 말함으로써 답을 알릴뿐입니다.
Magic # 1이 4 월 7 일 수요일에 판매 될 예정입니다. Newsarama는 Jed Mackay와 Ig Guara에게 Magic : The Gathering 팬덤에 대해 이야기하고,이 새로운 Magic 연속 만화 시리즈로 이어졌으며 앞으로 우리가 기대할 수있는 사항에 대해 이야기했습니다.
Newsarama : 바로 시작하기 위해 BOOM에 어떻게 연결 했습니까! 매직 스튜디오?
Ig Guara : 매직 북의 편집자 인 Amanda LaFranco가 저에게 연락을했을 때 Ghost-Spider 작업을 마치고있었습니다. 그녀는 그 시점에서 마블과 이미지에서 내 작업에 익숙했습니다.

(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay : 실제로 갑자기 이메일을 보냈습니다. 늦봄 초여름이었다. 아만다 라 프랑코가 방금 저에게 ‘매직 라이센스가 있고 매직 만화를 만들려고합니다. 그게 당신이 관심이있는 것입니까? ‘ 그리고 매직에 대한 애정이 많았습니다.
저는 십대 였을 때 90 년대에 많이 연주했습니다. 나는 그것을 할 수있어서 정말 기뻤습니다.
Nrama : Ig, 공연을 시작하기 전에 Magic : The Gathering의 팬이 셨나요?
Guara : 예! 저는 지난 20 년 동안 대부분 매직을 플레이 해 왔습니다! 경쟁 현장에서도 손을 뻗어 보았습니다!
Nrama : Jed, 이제 만화를 쓰는 중이 니 게임에 다시 뛰어들 었나요?
MacKay : 실제로 많은 것이있었습니다. 나는 약 20 년 동안 게임에서 빠져 있었다. 그래서 저는 많은 Wiki 다이빙을하고 그것에 따라 잡으려고 노력해야했습니다. 저는 지금 슈퍼 히어로 우주에서 많은 경험을 가지고 있기 때문에 문제가되지 않을 것이라고 생각했습니다. 아시다시피 꽤 광범위한 연속성입니다. . 하지만 매직 연속성은 제가 생각했던 것보다 훨씬 빠르게 움직이는 것으로 나타났습니다. 잡히기위한 꽤 원정이었다.
Nrama : 90 년대 이후로 게임이 바뀌 었다고 생각하십니까?
MacKay : 실제로 그 진화를 추적하는 것은 정말 흥미로 웠습니다. 90 년대에 내가 매직을 할 때 상황은 상당히 느슨했습니다. 물건은 한 세트에서 다음 세트로 세상에서 바뀔 것입니다. 역사는 주로 카드에 작은 맛 텍스트 조각으로 표현되었습니다.

(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
지금까지는 실제로 정말 통합 된 세계입니다. 많은 사람들이 연속성에주의를 기울이고있는 곳. 많은 사람들이 등장 인물에 관심을 기울이고 있습니다.
나는 일종의 혼란스럽고 어떤 것에서 진화가 매우 조심스럽게 큐레이팅 된 것으로 갈 수 있다는 것을 보는 것은 정말 흥미 롭다고 생각합니다. 지난 10 년 동안
Nrama : 90 년대와 지금이 공연을하면서 프랜차이즈에 매료 된 이유는 무엇인가요?
MacKay : 제가 어렸을 때 흥미로운 것은 단지 새로운 것이 었습니다. 저는 항상 롤 플레잉 게임이나 미니어처 전쟁 게임과 같은 전통적인 게임에 관심이 있었고 수집 가능한 카드 게임으로 이동하는 것은 정말 흥미 로웠 기 때문에 자연스럽게 확장되었습니다. 그들은 카드에 훌륭한 예술을 가지고있었습니다.

(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
그들이 거기에 내놓은 세계는 … 매우 신비스럽고 흥미로 웠습니다. 제가 말했듯이 카드에있는 맛의 작은 조각으로 만 알 수 있기 때문입니다. 퍼즐 조각을 모아서 모두 어떻게 맞춰 지는지 알아 내야합니다. 그래서 정말 재미 있었어요.
나중에 만화 작업을 할 때 기어를 바꿀 수있는 기회였습니다. 제 작업은 거의 모두 슈퍼 히어로입니다. 매직 만화는 매우 슈퍼 히어로 인접 해 있습니다. 즉, 모험에 뛰어 드는 뛰어난 능력을 가진 캐릭터를 보유하고 있습니다. 그것은 현대의 슈퍼 히어로 우주와 비교해 볼 때,이 멀티 버셜 판타지에서 일하는 매우 다른 야수입니다.
Nrama : 그리고 Ig에게 팬이 된 20 년 동안 프랜차이즈에 매료 된 이유는 무엇입니까?
Guara : 먼저 게임 그 자체였습니다. 그런 다음 카드 뒤에 숨겨진 깊고 놀라운 지식과 그로부터 놀라운 예술에 대해 배웠습니다!
Nrama : 기존 프랜차이즈에 대한 많은 추종자와 열성 팬층을 보유한 덕분에 작업 방식이 전혀 달라졌나요?
MacKay : 예, 아니요. 다시 말하지만, 슈퍼 히어로에서 일하면서, 나는 당신이 원하는 모양이 될 때까지 만도를 들고 물건을 자르기 시작할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 캐릭터에 충실해야합니다. 당신은 어느 정도 연속성에 충실해야하며, 매직의 팬이 너무 많고 플레이어가 너무 많다는 점을 감안할 때 바로 번역됩니다.

(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
일부는 새롭고 일부는 수십 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 그래서 우리가하려고했던 것은 새롭고 흥미롭고 흥미로운 매체를 통해 새롭고 흥미롭고 흥미로운 이야기를 제시하는 것입니다.
구 아라 : 저는 많은 추종자들뿐만 아니라 게임에 대한 저의 사랑과 그 지식 때문에 존경심을 표하려고 노력합니다. 물론 몇 가지 사항을 조정해야합니다. 카드 아트 작업이 모두 만화 작업을 할 수있는 것은 아니지만 저는 팬으로서 그렇게하므로 사람들이 안심할 수 있습니다. 항상 최선을 다할 것입니다!
Nrama : 카드 게임을 만화책에 적용하는 글쓰기 과정은 무엇 이었나요?
MacKay : Magic의 장점은 당신이 선택에 엉망이된다는 것이기 때문에 흥미로 웠습니다. 너무나 많은 설정이 있고, 여러 우주를 가로 지르는이 평면들, 집중해야 할 다양한 캐릭터가 있습니다.
초반에, 그것은 정말로 집중하는 질문이었습니다. 여기에 제가 처음 몇 개의 아크에 집중하고 싶은 몇 개의 캐릭터가 있습니다. 그리고 우리는 나와 Boom 사이를 많이 오가야했습니다! 구체적인 방향을 정할 때까지 모든 것을 좁히기 위해 약간의 작업이 필요했지만 동시에 이러한 모든 기회를 얻을 수 있다는 것은 정말 흥미롭고 이야기를 전달할 장소, 캐릭터가 이 일을 계속하게되어 정말 기쁩니다.

(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama : 공동 작업은 어땠나요?
Guara : 정말 좋습니다. 나는 그가 이야기를 진행하는 방식, 특히 캐릭터를 정말 즐기고 있습니다. 그는 그들이 살아 있고 믿을만하다고 느끼게 할 수 있습니다. 나는 그가 우리를 어디로 데려 갈 것인지, 특히 그가 어떻게 할 것인지에 대한 관심을 기대하고 있습니다.
MacKay : Ig는 실제 기계입니다. 그는 정말로 많은 지시가 필요하지 않습니다. 그는 단지 대본을 받고 오랫동안 매직 팬이었습니다. 그는 실제로 실수를 한 적이 없습니다. 그는이 일을하기에 아주 좋은 위치에 있습니다. 나는 이것에 대한 더 나은 기반을 가진 사람을 생각하기가 어려울 것입니다. 그래서 예, 대본을 작성하는 것 외에는 제게 많은 것을 필요로하지 않습니다.
Nrama : 지금까지 Magic에서 가장 좋아하는 요소는 무엇인가요?
Guara : 우리가 함께 일하는 플레인 즈 워커 (Kaya, Vraska, Ral)와 라브 니카의 길드 요소가 동점이어야합니다.
Nrama : 게임의 일부가 아닌 만화에 가져올 수있는 독창적 인 아이디어가 있었나요?

(이미지 출처 : Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay : 예, 아니요. 위저즈가 정말로 관심을 두었던 것 중 하나는 이것이 카드 게임과는 별개의 이야기라는 표지판을 게시하는 것이 었습니다. 즉,이 책이 시작되는 시점부터 우리는 카드 게임에서 어떤 이야기가 일어나고 있는지에 얽매이지 않습니다.
카드 게임의 스토리 라인에서 한 캐릭터에게 일어난 일이이 만화에서 그들에게 뭔가 다른 일이 일어날 것입니다. 그래서 우리는 확고한 아이디어와 확고한 캐릭터를 가지고 새로운 이야기, 새로운 페이스를 통해 전달하려고 노력하고 있습니다.
우리는이 시점에서 미지의 세계에서 일하고 있습니다. 제가 가지고있는 몇 가지 아이디어. 매직의 캐릭터와 생물을 제가 정말 기대하는 이야기에 연결하는 몇 가지 새로운 방법입니다. 그래서 예, 우리가 그것에있는 곳입니다.
Guara : 여기저기서 몇 가지 사소한 내용이 있지만 사람들이 보려면 읽어야합니다.
Nrama : 책의 일부가되어야한다고 알고있는 게임의 특정 요소 (캐릭터, 배경 등)가 있었나요?
MacKay : 실제로 도시 차원의 비행기가있는 곳은 라브 니카였습니다.이 비행기는 종종 확장 된 Magic 이야기에서 매우 중심적인 비행기였습니다. 카드 게임에있어 정말 인기 있고 정말 흥미로운 곳이기 때문에 우리는 거기서 시작해야했습니다. 거기에서 우리는 기본적으로 여기에 넣는 것이 흥미로울 것이라고 생각하는 캐릭터를 골랐습니다. 나는 내가 좋아하는 캐릭터를 가지고 있었고, 그것들을 가져 왔습니다.

(이미지 출처 : Boom! Studios)
카야, 랄, 브라 스카가 있습니다. 세 명 모두 제가 정말 좋아하는 플레인 즈 워커입니다. 또한 세 캐릭터 모두 라브 니카에서 매우 독특한 위치를 가지고 있습니다. 그리고 그 확립 된 정체성을 활용함으로써 우리에게 흥미로운 이야기 아이디어를 많이 열어 준다고 생각합니다.
Nrama : 언젠가 만화에 추가 할 버킷리스트 캐릭터 / 요소가 있나요?
MacKay : 저는 90 년대 카드 게임 시대의 캐릭터를 가져 오려고 계속 노력하고 있지만 실제 인기있는 주장과는 맞지 않습니다. 그래서 나는 그것을 얻을 수 있을지 모르겠습니다.
Guara : 예! 저는 이니 스트 라드를 방문하여 늑대 인간과 함께 일하고, 릴리아나, 개럭, 비비안 리드와 함께 일하고 싶습니다. 또한 익살란과 그 공룡을 방문하십시오!
Nrama : Ig, 책에 계속수록하고 싶은 문제가 있나요?
Guara : 가능한 한 오랫동안 허용합니다! [웃음]
Nrama : 게임을 좋아하는 사람들이이 만화를 즐기는 이유는 무엇인가요?
MacKay : 왜냐하면 우리는 그들이 좋아하는 것들을 가져 가서 그들이 다른 매체와 환경에서 어떻게 작동하는지 보여주기 때문입니다. 과거에 매직 코믹이 있었고 앞으로 매직 코믹이있을 거라는 건 알지만, 사람들이보고 싶어지는 것, 친숙한 것, 새로운 것을 보게되어 흥분되는 것 같아요.
구 아라 : 게임을 좋아하고, 플레이하고, 존경하는 사람들이 만든 만화이므로 매직 : 더 개더링의 전설을 훌륭하게 만드는 요소를 존중하려고 노력할 것입니다. 새로운 매체에서 작동합니다! 기존 팬과 신규 팬 모두에게 좋을 것 같아요!

(이미지 출처 : Boom! Studios)
Nrama : Power Rangers와 같은 다른 프랜차이즈가 여러 번 분할되는 것을 보았습니다. Magic을 통해 분사 기회가 있습니까?
MacKay : 그러길 바랍니다. 저는 개인적으로 본편에 초점을 맞추고 있지만이 책이 진정한 주력이되기를 원한다는 생각을 가지고 있습니다.
이것은 큰 재산이고 거대한 라이센스이고이 세상에서 말할 수있는 이야기가 너무 많습니다. 저는 이것이 뭔가라고 생각합니다. 우리는 여기서 Magic # 1로 시작하고이 메인 시리즈를 운영하고 있습니다.하지만 저는 이것이 모선과 같은 모습을보고 다른 시리즈가 스핀 오프하거나 스스로 이동하도록하고 싶습니다. . 아마도 접선을 따르고 메인 시리즈의 아이디어를 따르는 것이 정말 흥미로울 수 있다고 생각합니다.
분명히 그것은 미래에 와야 할 일이지만 저는 우리가 그것을하기에 좋은 위치에 있다고 생각합니다.
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