Mafia 2 Playboy 안내서 : 모든 소장 잡지를 찾을 수있는 곳

페이지 1/5 : Mafia 2 플레이 보이 위치 : 2-3 장

  • 마피아 2 플레이 보이 위치 : 챕터 2-3
  • 마피아 2 플레이 보이 위치 : 4-6 장
  • 마피아 2 플레이 보이 위치 : 7-9 장
  • 마피아 2 플레이 보이 위치 : 10-12 장
  • 마피아 2 플레이 보이 위치 : 13-15 장

수집품에 관한 한 Mafia 2 Playboy 잡지는 분명히 더 특별한 선택입니다. 그럼에도 불구하고 백 카탈로그를 완성하기 위해 이슈를 찾아 다니면서 적어도 그들은 일반적으로 시대와 게임 설정에 적합합니다. 당신은 기사에 대해서만 읽을 수 있지만? Mafia 2 Playboy 50 장을 모두 찾으면 그 과정에서 Ladies ‘Man Achievement 또는 Trophy를 얻게되며, 게임 컬렉션에 Mafia : Trilogy를 추가 한 경우 특히 유용합니다. 이 가이드의 모든 Mafia 2 Playboy 위치를 제공하기 위해 이미 수행 했으므로 시간을 낭비하지 마십시오..

원하는 포스터와 달리 Playboy의 문제는 특정 장과 연결되어 있습니다. 자유롭게 액세스 할 수있는 위치에있는 항목이 나중에 다시 찾아서 찾을 수 없다는 의미는 아닙니다. 빠진 부분이 있으면 해당 장을 다시로드하여 다시 찾아야합니다. – 게임이 끝날 때까지 (또는 최소한 현재 저장중인 장을 마지막으로 저장하여 완료 할 때까지 보류하는 것이 좋습니다.) 덮어 쓰기 전에).

제 2 장

제 2 차 세계 대전 중에는 시실리에 실린 잡지가 없었기 때문에 게임의 첫 장에서 플레이 보이를 찾고 귀찮게하지 마십시오. 기술적으로 그것은 40 년대에 전혀 존재하지 않았지만, Vito가 Empire Bay로 돌아 왔을 때 그것들을 찾는 것을 막을 수는 없습니다..

플레이 메이트 1 : Playboy의 첫 번째 문제는 Joe의 커피 테이블에 눈에 잘 띄는 곳에 있습니다. 당신이 그와 함께 야외로 향하기 전에 그것을 잡아라.

놀이 친구 3 : Joe가 Mike Bruski를 만나러 오면 Bruski의 사무실과 거대한 자동차 크러셔가있는 마당을 가로 질러보십시오. 차고 문과 보통 크기의 문이있는 건물이 보입니다. 에 머리.

안으로 들어가면 오른쪽을보십시오. 선반에 다음 호가 표시됩니다.

3 장

놀이 친구 18 : 데릭 파 팔라도의 사무실을 떠날 때 문 바로 왼쪽에서 바닥을 보라. 플레이 보이 스티브가 방금 읽은 순간을 보게 될 것입니다.

놀이 친구 4 : Maria Agnello의 아파트 건물에 들어가면 선반 바로 왼쪽이 문 맞은 편에 서 있습니다. 다음 호는 바닥에 누워 있습니다..

플레이 메이트 40 : 건물에 들어 서면 다음 플레이 보이가 로비의 경비원 모퉁이에 있습니다..

놀이 친구 6 : 경비원의 책상을 마주보고 왼쪽으로 돌리고 인접한 복도를 향해 똑바로 걷습니다….

… 왼쪽에 이중 문이 있습니다. 파란 문에 닿을 때까지 문을 열고 다음 복도로 향하십시오. 그것을 열고 계단을 내려가.

원형 복도로 들어갑니다 (차단하려는 경우 경보 시스템을 찾을 수있는 곳이기도 함). 이 독방 문을 찾을 수있는 먼쪽으로 향하십시오.

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안으로 들어가서 왼쪽으로 걸어가십시오. 다음 호는이 조명이 좋은 골방에 놓여 있습니다..

플레이 메이트 5 : 감독 실에 도착하면 (금고가있는 방에 액세스해야하는 열쇠가 있음) 복도를 건너 산업 전문가 사무실을 찾으십시오. 안으로 들어가.

문에 들어가면 다음 문제는 바로 오른쪽 창턱에 있습니다..

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.