Last of Us 팬들은 이미 감정적 인 에피소드 6 장면을 위해 정신적으로 준비하고 있습니다.

Last of Us Players 알았던 특정 장면이 시리즈에 등장 할 것이며 대부분 가슴 아픈 장면이 있습니다. Sarah와 Sam의 죽음에서 쇼핑몰에서 Riley와 Ellie의 모험에 이르기까지 HBO 적응은 항상 게임의 더 의미 있고 기억에 남는 순간을 재현 할 것입니다.

특히 에피소드 6에 나타날 것으로 예상되는 하나를 본다는 생각은 팬들이 이미 정신적으로 스스로 준비하고 있습니다. Joel과 Ellie의 긴장된 대결은 와이오밍 주 잭슨에서 Tommy ‘s Commune에 도착한 직후입니다.

경고! 스포일러는 우리의 마지막을 따릅니다. PlayStation 게임에 익숙하지 않고 그 안에서 어떤 일이 일어나는지에 대해 어둠 속에 머물기를 원한다면 지금 돌아갑니다.

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Naughty Dog Source 자료에서 Ellie는 Joel이 그의 남동생 Tommy에게 그녀를 쫓아 냈다는 것을 알게되며, 더 이상 원래 약속 한대로 그녀를 불 파리로 데려가는 사람이 아닙니다. 그녀의 해고에 대한 응답으로, 그녀는 말을 훔치고 근처의 버려진 목장으로 도망칩니다. Joel이 그녀를 따라 잡을 때, 그녀는 잡지를 읽고, “이것은 그들이 걱정해야 할 전부입니까? 소년.

“일어나서, 우리는 떠난다. C’mon,”Joel은 뒤로 물러서서 그녀가 삐걱 거리며 말했다. “그리고 내가 아니오라고 말하면?”

엘리가 발발 당일에 살해 된 조엘의 늦은 딸 사라를 키우기 전에 토미 에스코트 엘리를 파이어 플라이 (Fireflies)로 데려 가겠다는 Joel의 결정에 대해 논쟁하고 그녀가 아니라고 설명했다.

“당신은 여기에서 강력한 얇은 얼음을 밟고 있습니다.”Joel은 십대를 엄숙히 치아를 통해 경고합니다. “손실이 무엇인지 전혀 모른다.”

엘리는 조엘을 밀고 소리 쳤다. “그래서 내가 다른 사람과 더 안전 할 것이라고 말하지 마십시오. 진실은 더 무서워 할 것입니다.”

Joel이 Coldly에게 엘리에게 그녀가 “지옥으로서”그의 딸이 아니며 그들이 별도의 길을가는 것에 대해 단호하다고 말한 후, Twosome은 Tommy에 의해 중단됩니다. Joel이 그것을 인정하기가 너무 두려워지고 있지만 Pedro Pascal과 Bella Ramsey가 라이브로 재생할 때 게임에 익숙한 사람들은 게임에 친숙한 사람들이 그것을 강타 할 것으로 기대하고 있음에도 불구하고, Joel이 그것을 인정하기가 너무 두려워지고 있음에도 불구하고, 아마도 친구가 서로에 대해 얼마나 많은 관심을 보이는지 보여주는 가슴 아픈 장면입니다. -행동.

“나는이 장면을보기 위해 시즌 내내 기다렸다가 올 때 그것을 다룰 수 있을지 모르겠다”고 Reddit의 한 사람은 다음과 같이 인정했다. 게임 tbh. 나는 너무 흥분되어?

“Imma는 이것을 위해 조직을 큐 위에 올려 놓았다. 나는 이것을 입력하더라도 매번 나를 데려 간다”고 세 번째는 덧붙였다.

그러나 모든 사람이 쇼가 장면 정의를 할 것이라고 확신하는 것은 아닙니다. 또 다른 Reddit 사용자는 다음과 같이 말했습니다 : “이 장면에 대해 극도로 걱정했습니다. Joel과 Ellie가 어려움을 겪을 수있는 스크린 시간이 충분하지 않은 것 같습니다.” 단지 시간이 말해 줄 것이다.

우리의 마지막은 2 월 19 일 일요일 미국의 HBO와 HBO Max, Sky Atlantic과 현재 영국에서 다음 날에 계속됩니다. 우리의 마지막 릴리스 일정과 마지막에 에피소드 수에 대한 분석을 확인하여 에피소드를 놓치지 마십시오.

시리즈에서 더 많은 정보를 얻으려면, 게임에서 가장 큰 에피소드 5에 대한 가이드를 확인하십시오.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.