Hi-Fi Rush에서 여전히 인상적인 것은 폭탄 같은 음악이 아니라 조용한 분노입니다.

Hi-Fi Rush는 지난 몇 년 동안 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나로, 2000년대 게임을 현대의 장점으로 재구성한 음악 게임입니다. 더 중요한 것은 지난주 개발사 Tango Gameworks가 갑작스럽게 문을 닫는 비극을 겪은 후, 저는 Chai의 모험을 떠올리며 이 게임의 매력에 대해 다시 생각하게 되었습니다: 하이파이 러시의 명백한 기쁨은 비호감적인 기업 구조 속에서 창의적이고 가치 있는 일을 하는 것이 얼마나 어려운지에 대한 뚜렷한 좌절감으로 절제된 것 같았습니다.

그리고 좋은 팀이 거대 기업에 의해 문을 닫은 경험도 있는 사람으로서 이 메시지는 분명하고 분명하게 전달됩니다.

기계에 대한 분노

Hi-Fi Rush

(이미지 출처: Bethesda Softworks)

이 테마가 게임 전체에 흐르는 것을 보는 것은 어렵지 않습니다. 하이파이 러쉬가 노골적으로 ‘반기업’을 표방하는 것은 아니지만, 이 곡을 연주하는 음표는 몇 개가 넘습니다. 모든 주요 적대자들이 수년 동안 게임 업계를 괴롭혀온 일반적인 불만의 살아있는 구체화일 뿐이라는 것을 깨닫는 데 많은 조사가 필요하지 않습니다.

와일드 라이드

Hi-Fi Rush 리뷰

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

하이파이 러쉬 리뷰: “무시할 수 없는 와일드 라이드”**

몇 가지 예를 들자면, 잔조는 이기주의적인 독불장군으로 직원들을 끔찍한 위기에 몰아넣어 자신의 잘못된 변덕을 드러내고, 자원을 모두 소진하여 결국 프로젝트가 스스로 무너지는 결과를 초래합니다. 로크포트는 돈만 밝히는 회계사로, 회사에 엄청난 규모의 금고를 보유하고 있어 큰 일을 해낼 수 있음에도 불구하고 좋은 아이디어에 대한 자금 지원을 거부합니다. 미모사는 반델레이의 프로젝트보다 자신을 홍보하는 데 더 관심이 많은 화려한 홍보 담당 임원이자 커뮤니티 관리자입니다. 한편, 최종 상사이자 CEO인 케일은 모든 직업적 위험으로부터 완전히 격리되어 있고 최소한의 기여에 비해 불균형적인 보상을 받는 연고주의적 채용입니다.

Hi-Fi Rush는 지난 몇 년 동안 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나로, 2000년대 게임을 현대의 장점으로 재구성한 음악 게임입니다. 더 중요한 것은 지난주 개발사 Tango Gameworks가 갑작스럽게 문을 닫는 비극을 겪은 후, 저는 Chai의 모험을 떠올리며 이 게임의 매력에 대해 다시 생각하게 되었습니다: 하이파이 러시의 명백한 기쁨은 비호감적인 기업 구조 속에서 창의적이고 가치 있는 일을 하는 것이 얼마나 어려운지에 대한 뚜렷한 좌절감으로 절제된 것 같았습니다.

그리고 좋은 팀이 거대 기업에 의해 문을 닫은 경험도 있는 사람으로서 이 메시지는 분명하고 분명하게 전달됩니다.

Hi-Fi Rush 리뷰

기계에 대한 분노

(이미지 출처: Bethesda Softworks)

이 테마가 게임 전체에 흐르는 것을 보는 것은 어렵지 않습니다. 하이파이 러쉬가 노골적으로 ‘반기업’을 표방하는 것은 아니지만, 이 곡을 연주하는 음표는 몇 개가 넘습니다. 모든 주요 적대자들이 수년 동안 게임 업계를 괴롭혀온 일반적인 불만의 살아있는 구체화일 뿐이라는 것을 깨닫는 데 많은 조사가 필요하지 않습니다.

읽어보기  데스티니 가디언즈 은총의 면 조각을 얻는 방법

와일드 라이드

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

하이파이 러쉬 리뷰: “무시할 수 없는 와일드 라이드”**

몇 가지 예를 들자면, 잔조는 이기주의적인 독불장군으로 직원들을 끔찍한 위기에 몰아넣어 자신의 잘못된 변덕을 드러내고, 자원을 모두 소진하여 결국 프로젝트가 스스로 무너지는 결과를 초래합니다. 로크포트는 돈만 밝히는 회계사로, 회사에 엄청난 규모의 금고를 보유하고 있어 큰 일을 해낼 수 있음에도 불구하고 좋은 아이디어에 대한 자금 지원을 거부합니다. 미모사는 반델레이의 프로젝트보다 자신을 홍보하는 데 더 관심이 많은 화려한 홍보 담당 임원이자 커뮤니티 관리자입니다. 한편, 최종 상사이자 CEO인 케일은 모든 직업적 위험으로부터 완전히 격리되어 있고 최소한의 기여에 비해 불균형적인 보상을 받는 연고주의적 채용입니다.

그리고 이러한 만남을 연결하는 사기가 저하되고 학대받는 로봇 직원들의 노동력에 의해 계속해서 이어집니다. 분명히 말씀드리지만, 이 글은 특별히 Microsoft를 겨냥한 것이 아니라** 지난 몇 년간 업계에서 제기되어 온 광범위한 문제를 상기시키기 위한 것입니다. 악몽 같은 위기 상황과 부정적인 결과를 계속 피하려는 CEO, 직원의 보안을 희생하면서까지 더 큰 이익을 우선시하는 기업 등, 적대자의 범죄에 대한 Hi-Fi Rush의 구체성은 그 도끼가 자성으로 조립된 파편으로 만든 6현 체리 에피폰 V로 밝혀지더라도 실제 도끼를 갈아야 한다는 것을 분명히 보여줍니다. 또한 이 게임의 표면적인 해결책이 본사에 침입해 둔기로 상층부를 때려잡는 것이라는 점도 눈여겨볼 수밖에 없습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.