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GamesRadar의 100 대 최고의 게임

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세대 최고의 게임 (이미지 출처: Future) 1/4 페이지: 100 세대 최고의 게임: 100-71

  • 100 대 최고의 게임: 100-71
  • 100 대 최고의 게임: 70-41
  • 100 대 최고의 게임: 40-11
  • 100 대 최고의 게임: 10-1

새로운 세대가 시작 되려면 먼저 다른 세대가 끝나야합니다. 이제 PS5와 Xbox Series X가 등장하면서 모든 시선이 미래의 지평선으로 향하고 있습니다. 그러나 우리 모두가 2021 년과 그 이후의 빅 데이터에 집착하기 전에 GamesRadar +는 놀라운 7 년 간의 인터랙티브 엔터테인먼트에 대해 반성 할 기회를 원했습니다. PS4와 Xbox One에 작별을 고하는 우리의 방법으로, 우리는이 세대 최고의 게임 100 개를 축하했습니다.

GamesRadar의 100 세대 게임 목록을 위해 PS4 및 Xbox One 시대의 최고라고 생각되는 게임을 선택했습니다. 스토리 텔링과 디자인을 발전시킨 게임, 상시 온라인 및 라이브 서비스 경험에 대한 우리의 점점 더 열광을 가장 잘 탐구 한 타이틀, 진정으로 미래의 진화와 반복으로가는 길을 닦은 릴리스. 지옥, 일부 선택은 너무 재미 있었고 7 년 후에도 여전히 생각하고 있습니다.

향후 PS4 및 Xbox One 세대를 통해 주요 장르가 어떻게 변하고 진화했는지 살펴볼 것이므로 GamesRadar +에서 해당 세대의 추가 탐색 기능과 그렇지 않은 몇 가지 명예로운 언급을 확인하십시오. t 최종 목록을 만드십시오. Nintendo Switch가 일반적인 세대 격차를 무시하고 – 2017 년에 출시되었으며 현재 속도가 느려질 기미가 보이지 않음 – 지금까지 특정 콘솔의 하이라이트에 대한 최고의 Switch 게임 기사를 확인하십시오. 지금은 GamesRadar + 편집 팀이 선택한 세대 최고의 게임 100 선을 읽어보실 수 있습니다.

이 세대 최고의 게임 100 가지: 100-71 #

핫라인 마이애미 2

(이미지 출처: Devolver Digital)

100. Hotline Miami 2: 잘못된 번호
년:
2015 | 개발자: 데나 톤 게임

Hotline Miami 2는 폭력과 내장의 결투를 통해 플레이어를 끌어들이는 데 진정한 즐거움을 선사합니다. 엄청난 테크노 비트로 설정된 트윈 스틱 파괴, Hotline Miami는 모든 생각할 수있는 방식으로 이전 모델을 기반으로 구축되었습니다. 피 묻은 샌드 박스 각각의 도전을 증가 시켰고, 적 AI를 개선했으며, 캐릭터가 엉망진창과 살인의 흔적을 남길 수있는 방법의 수를 확장했습니다. Wrong Number는 출시 이후 몇 년 동안 매력을 잃지 않은 창의적이고 관대하며 최면적인 퍼즐 게임입니다.

킹덤 하츠 3

(이미지 출처: Square Enix)

99. 킹덤 하츠 3
년:
2019 | 개발자: 스퀘어 에닉스

10 년이 조금 넘게 걸렸을 지 모르지만, 킹덤 하트 3가 2019 년에 도착했을 때 드디어 Xehanort 시리즈의 결론을 받았습니다. 우리는 지금까지 시리즈에서 볼 수있는 가장 다양하고 유쾌하게 아름다운 디즈니 및 픽사 세계를 받았습니다. 전투 시스템의 훌륭한 정비와 다른 거의 모든 것에 대한 주요 삶의 질 향상으로. Kingdom Hearts 3는 마음과 매력으로 가득한 피날레로, 진정으로 중요한 장소와 시간을 전달합니다.

레 소군

(이미지 출처: Housemarque)

98. 레 소건
년:
2013 | 개발자: Housemarque

PS4 출시 라인업의 예상치 못한 하이라이트 인 Resogun은 출시 후 7 년이 지나도 여전히 기뻐하는 단순하지만 보람있는 아케이드 게임입니다. 주로 PS4의 인상적인 입자 효과를 보여주기 위해 설계된이 게임은 외계 우주선을 격추하고 도로 표지판에서 발견 한 녹색 인간을 구하기 위해 사용자를 중심으로 진행됩니다. 그러나 개념의 명확성은 개발자 Housemarque가 눈을 약화시키는 효과와 더 많은 액션으로 놀라움에 집중할 수 있음을 의미했습니다. 점점 더 희귀 해지는 트윈 스틱 슈터의 대접.

새벽까지

(이미지 출처: Supermassive Games)

97. 새벽까지
년:
2015 | 개발자: 초대형 게임

슬래셔 장르에 해당하는 영화를 본 적이 있다면, 막을 수없는 가해자와 맞닥 뜨렸을 때 청소년들이 내리는 결정을 비판하는 데 시간을 할애했을 가능성이 높습니다. Dawn이 Blackwood Mountain의 악몽에서 8 명의 캐릭터를 안내하려고 시도하면서 더 나은 판단력을 테스트 할 기회를 제공 할 때까지. 선택은 본능에 따라 이루어지며 그 결과는 광범위합니다. 귀하의 실수가 크레딧까지 계속되는 것을 보장하는 엄격한 자동 저장 시스템.

낙진 4

(이미지 출처: Bethesda)

96. 낙진 4
년:
2015 | 개발자: 베데스다 게임 스튜디오

베데스다 게임 스튜디오의 가장 크고 대담한 롤 플레잉 타이틀은 종말 이후의 보스턴이 탐험의 즐거움을 증명함에 따라 방황 할 가치가있는 황무지에 대한 약속을 철저히 이행합니다. 뿐만 아니라 Fallout 4의 해명 된 중앙 내러티브는 핵폭발로 시작하고 원하는대로 끝납니다. 플레이어 선택에 대한 스튜디오의 특허받은 성향은 그 어느 때보 다 경험에 더 중요합니다. 뛰어난 Far Harbor 및 Nuka-World 확장팩을 던져보세요. 진정한 RPG 게임을 경험할 수 있습니다.

거짓말

(이미지 출처: Annapurna Interactive)

95. 거짓말
년:
2019 | 개발자: 샘 발로우

Telling Lies는 데스크톱 컴퓨터에 저장된 비디오 세그먼트를 통해 재생되는 파괴적인 스릴러입니다. 도난당한 하드 드라이브, 해결해야 할 NSA를 둘러싼 중앙 미스터리, 이벤트 및 상호 작용의 타임 라인을 모을 수 있도록 검토 할 수있는 수백 개의 기록 된 항목을 보유한 Sam Barlow의 2 학년 노력은 독특한 작품입니다. 스마트 스토리 텔링을위한 플랫폼으로서 비디오 게임의 강점을 강조하는 인터랙티브 픽션.

내면의 악

(이미지 출처: Bethesda)

94. 내면의 악
년:
2014 | 개발자: Tango Gameworks

The Evil Within이 2014 년에 도착했을 때, 그것은 서바이벌 호러 장르가 취하는 방향에 대한 명백한 비난처럼 느껴졌습니다. Resident Evil 프랜차이즈의 주요 비전가 중 한 명인 Shinji Mikami가 설립 한 Tango Gameworks의 데뷔 게임은 결코 반응을 이끌어 내지 못했습니다. 화려하고 끔찍한 똑같이, The Evil Within은 세대의 가장 뒤틀린 풍경을 통해 우리를 좌석의 가장자리에 유지하기 위해 똑똑한 것과 파괴적인 것 사이의 긴밀한 경계를 걸었습니다.

슈퍼 핫

(이미지 출처: Superhot Team)

93. 슈퍼 핫
년:
2016 | 개발자: 슈퍼 핫팀

많은 개발자들이 1 인칭 슈팅 게임의 속도를 높이려고 시도한 것처럼 Superhot Team은 속도를 멈출 수있는 잠재력을 보았습니다. Superhot은 혁신적인 메커니즘을 도입했습니다. 그 결과 시간은 당신이 한 것처럼 움직였습니다. 그 결과는 부분 슈팅 게임과 부분 퍼즐 게임이었습니다. 눈에 띄는 비주얼 스타일과 완전히 독창적 인 장르 사이에서 Superhot은 소수의 저격수들이 그토록 설득력있게 전달할 수 있었던 파워 판타지입니다.

죽은 세포

(이미지 출처: MotionTwin)

92. 죽은 세포
년:
2019 | 개발자: 모션 트윈

이 까다로운 2D 플랫 포머는 Metroidvania와 Roguelite의 천재적인 조합으로 두 세계의 장점을 전문적으로 보여줍니다. Dead Cell의 스테이지는 무작위로 할당 된 보너스가있는 불가능 해 보이는 무기 컬렉션을 발견함에 따라 점점 더 어려워집니다. 즉, 결코 같은 방식으로 공격 (또는 죽어가는)되는 일이 없음을 의미합니다. 이 끊임없는 흔들림은 다른 게임보다 훨씬 덜 무섭게 만듭니다. 마치 신선한 눈으로 발견 한 것처럼 뒤로 달려가 무언가에 접근 할 수 있기 때문입니다.

드래곤 에이지 인퀴 지션

(이미지 출처: EA)

91. 드래곤 에이지: 인퀴 지션
년:
2014 | 개발자: BioWare

드래곤 에이지 시리즈의 세 번째 작품은 플레이어를 그들이 형성 할 수있는 거대한 모험의 중심에 놓이게하는 광대 한 오픈 월드에서 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 드래곤 에이지: 인퀴 지션은 자신의 지식과 몰입감 넘치는 세계 건설로 가득한 테 다스의 풍부하고 섬세한 풍경으로 여러분을 끌어들입니다. 게임에서 최고의 캐릭터 중심 내러티브 중 일부를 통해 BioWare는 생생하고 기억에 남는 동반자, 로맨스의 기회 및 흥미 진진한 경험을 제공하기 위해 모두 모인 매력적인 스토리 라인으로 글쓰기를 자랑합니다.

소마

(이미지 출처: Friction Games)

90. 소마
년:
2015 | 개발자: 마찰 게임

소마는 주로 소름 끼치는 수중 기지에서 탈출하려는 공상 과학 공포 게임이지만 정체성과 당신을 만드는 핵심 개념입니다, 당신 – 끔찍한 방식으로 확장합니다. 여기에는 괴물보다 더 나쁜 것이 있습니다. 예를 들어 로봇이 인간이라고 생각하는 이유는 무엇입니까? 내러티브는 폴더간에 파일을 이동하는 것처럼 쉽게 복사 및 전송할 수있는 설정에서 ID를 탐색합니다. 끔찍한 결론을 이끌어내는 디지털 의식의 주제에 대한 사고 실험입니다. 끝이 난 후에도 오래 지속되는 방식으로 당황합니다.

Slay The Spire

(이미지 출처: MegaCrit Games)

89. Slay the Spire
년:
2019 | 개발자: 메가 크리트 게임

돌이켜 보면 카드 게임과 RPG는 항상 서로를위한 것이었지만, 이번 세대는 Slay the Spire가 그러한 하이브리드가 얼마나 멋진 조화를 이룰 수 있는지 진정으로 보여주었습니다. 카드 기반 전투와 로그 라이크 던전 크롤링을 결합한 Mega Crit Games의 데뷔 타이틀은 장르 상자 밖에서 생각함으로써 얻을 수있는 것에 대한 흥미롭고 끝없는 재미있는 맛을 보여주었습니다. 우리는 여전히 Slay the Spire를 지금까지 플레이하고 있습니다. 결과.

Tetris Effect Connected Xbox 시리즈 X

(이미지 출처: 게임 향상)

88. 테트리스 효과
년:
2018 | 개발자:  Resonair

테트리스는 시대를 초월합니다. 그것은 궁극적으로 Tetris Effect에서 확인 된 진실입니다. 타일 ​​매칭 공식은 30 년 전처럼 오늘날의 관심을 끌 수 있지만, 2018 년 릴리스는 최면 오디오, 놀라운 시각적 디자인, 기존 퍼즐의 숭고한 상승으로 핵심 플레이를 완전히 다른 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 디자인. Tetris Effect는 천문학적으로 느껴지는 일련의 단계를 통해 도전을 전달하여 마지막 tetriminos 슬롯이 제자리에 들어간 후에도 오랫동안 당신과 함께하는 경험을 만듭니다.

배트맨: 아캄 나이트

(이미지 출처: Warner Bros.)

87. 배트맨: 아캄 나이트
년:
2015 | 개발자: Rocksteady

배트맨: 아캄 나이트는 게임 시리즈가 시작된만큼 강력하게 종료하는 방법에 대한 교훈입니다. 전임자들의 획기적인 전투를 개선하고 고담시의 세밀한 표현으로 세계를 더욱 개방하며, 그 자체로 말할 수있는 결정 인 배트 모빌에 빠져들게합니다. 여기에 고담의 슈퍼 악당과 배트맨의 가장 가까운 동맹군을 모두 추가하면 기분이 좋고, 멋지고, 아주 단순한 게임이 있습니다, 이다 큰.

록 밴드 4

(이미지 출처: Harmonix)

86. 락 밴드 4
년:
2015 | 개발자: Harmonix

시리즈의 세 번째 분할 이후 3 년 후, Rock Band 4는 적절한 속편을 만드는 데 필요한 모든 지식과 하위 호환성을 가지고 돌아 왔습니다. Xbox 360 드럼셋을 사용하고 PS4에 다운로드 한 노래를 재생하세요. 재밍하는 한 상관 없습니다. 발표에 대해 획기적인 것은 없지만 Rock Band 4가 ​​8 년 동안 콘솔 세대를 통합했다는 사실 자체는 축하 할 가치가 있습니다. 또한 사용 가능한 트랙은 예쁜 살인자 너무.

보더 랜드의 이야기

(이미지 출처: 2K Games)

85. 보더 랜드의 이야기
년:
2014 | 개발자: 텔 테일 게임

비디오 게임에서 코미디를 달성하는 것은 어렵습니다. 정말 열심히. Tales from the Borderlands가 처음부터 1 분씩 웃는 리듬을 관리하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 보더 랜드 시리즈에 대한 Telltale의 예상치 못한 포인트 앤 클릭 스핀 오프는 R 등급 인터랙티브 시트콤처럼 재생되지만, 그 이야기는 Gearbox의 공상 과학 프랜차이즈에 감정적 깊이의 무장 해제 레이어를 제공합니다. 두 번째 시즌을 볼 수 없을 것 같지만 Tales의 탁월함 중 일부는 시간을 초월한 재생 가능성입니다. 조만간 Rhys와 Fiona의 모험을 잊지 않을 것입니다.

OlliOlli2

(이미지 출처: Roll7)

84. OlliOlli2: Olliwood에 오신 것을 환영합니다
년:
2015 | 개발자: Roll7

Activision과 EA는 이전의 스케이트 보드 최고 기록을 맞추기 위해 고군분투하는 동안 Roll7은 OlliOlli2와 함께 스케이팅의 위대함으로 향했습니다. 초기 PS4 하이라이트로, 리듬을 만들고 트릭, 그라인드 및 매뉴얼에서 선과 같은 흐름을 찾는 최고의 스케이트 보드 게임의 느낌을 포착합니다. OlliOlli2는 까다로운 시스템과 완벽한 레벨 디자인을 혼합하여 전체 레벨을 결합하는 방법을 마조히즘 적 집착으로 만듭니다. 하지만 알다시피 좋은 방법.

메탈 기어 솔리드 5

(이미지 출처: Konami)

83. 솔리드 메탈 기어 5: 팬텀 페인
년:
2015 | 개발자: 코지마 프로덕션

논란의 구름 속에서 출시되었지만 Metal Gear Solid 5는 놀랍게도 자신감이 있습니다. Phantom Pain은 플레이어 에이전시 개념을 디자인의 모든 측면에 대한 최소한의 기준으로 삼았습니다. 긴 내러티브는 더 비판적인 눈으로는 구조적으로 타당하지 않을 수도 있지만, 코지마 히데오의 스네이크에 대한 이별 작업은 지금까지 가장 크고 야심 찬 Metal Gear Solid 게임에서 기대할 수있는 것만 큼 훌륭합니다.

짧은 하이킹

(이미지 출처: AdamGryu)

82. 짧은 하이킹
년:
2019 | 개발자: Adamgryu

A Short Hike는 3D 모험에 싸인 순수한 사랑 스러움입니다. 정상에 도달하기 위해 여행하는 동안 원하는 방식으로 Hawk Peak Provincial Park의 즐겁고 평화로운 환경을 탐험합니다. 자신의 속도로 탐험 할 수있는 자유를 선사하는 편안하고 매력적인 모험을 제공하는 섬 환경은 유머러스 한 캐릭터들로 활기를 불어 넣습니다. 긴장을 풀 수있는 환상적인 작은 인디 번호이며 부팅 할 멋진 사운드 트랙이 있습니다.

엑스컴 2

(이미지 출처: 2K Games)

81. 엑스컴 2
년:
2016 | 개발자: 파이 락 시스 게임

XCOM 2는 스트레스를 게임화할 수있는 능력에서 성공을 거두고 있으며, 긴장감과 다른 어떤 경험과는 다른 경험을 만들지 못할 것에 대한 두려움을 활용합니다. 전략 설계의 진정한 마스터 클래스로, 한 번의 잘못된 움직임 (또는 한 번의 잘못된 주사위 굴림)이 성공과 실패의 차이가 될 수있는 도시 전장을 통해 좋아하는 군대를 진군 할 때 모든 결정을 고려해야합니다. 삶과 죽음. 턴제 전술은 콘솔에서 그다지 잘 보이고, 느껴지고, 플레이 된 적이 없습니다.

배틀 필드 1

(이미지 출처: EA)

80. 배틀 필드 1
년:
2016 | 개발자: 주사위

Battlefield 게임의 마지막 세대는 히트보다 더 많은 것을 놓쳤지만 Battlefield 1은 오랜 시리즈 개발자 DICE에게 결과를 가져다 준 실험이었습니다. 풍부하고 고도의 역사의 미학을 바탕으로 한 멀티 플레이어는 어떤 갈등의 흐름을 바꿀 수있는 거대 차량 인 거대 차량의 형태로 WW1에 이상한 규모를 가져 왔습니다. 전 세계를 뒤 흔드는 탁월한 캠페인 선집을 던져보세요. Battlefield 1의 과거로 돌아가는 피벗은 존경받는 슈터 시리즈의 또 다른 정점을 이루었습니다.

레고 마블 슈퍼 히어로

(이미지 출처: Warner Bros.)

79. 레고 마블 슈퍼 히어로
년:
2013 | 개발자: 여행자 이야기

완벽한 페어링을위한 제작으로 레고 마블 슈퍼 히어로는 상징적 인 마블 유니버스를 즐겁게 즐기면서 비디오 게임 세계에서 벽돌의 힘을 입증했습니다. 레고의 트레이드 마크 유머로 가득한이 모험은 레고 형태의 맨해튼과 마블 랜드 마크를 훌륭하게 제작하고 세밀하게 재현하여 모든 상징적 인 슈퍼 악당과 슈퍼 히어로와 함께 독창적 인 이야기를 전달했습니다. 창의적이고 창의적이며 모든 마블 팬의 마음을 날릴 수있는 레퍼런스가 가득합니다. 그것은 순수한 기쁨입니다.

고르고 아

(이미지 출처: Annapurna Interactive)

78. 고로 고아
년:
2017 | 개발자: 묻힌 신호

Gorogoa는 진정한 예술 작품입니다. Buried Signal의 상상력이 풍부한 퍼즐은 손으로 그린 ​​일러스트레이션과 시각적 인 스토리 텔링으로 효과적으로 끌어들이는 매우 상세한 패널을 통해 생동감을 선사합니다. 창의적이고 독창적이며 만족스러운이 게임은 현재까지 가장 독특한 퍼즐 기반 인디 어드벤처 중 하나로 장르에서 계속 눈에 띕니다. 놀랍도록 분위기있는 사운드 트랙과 함께, Gorogoa는 포인트 앤 클릭 인터랙티브 픽션의 유쾌한 조화로 눈길을 끄는 생각을 자극하는 디자인을 제공합니다.

옥센 프리

(이미지 출처: Night School Studio)

77. 옥센 프리
년:
2016 | 개발자: 나이트 스쿨 스튜디오

엄청나게 분위기 있고 음모가 가득한 Oxenfree는 곧 잊지 못할 초자연적 인 모험으로 여러분을 안내합니다. 모두 훌륭하게 목소리를내는 10 대 그룹과 함께 펼쳐지는 이야기는 신비스럽고 놀라운 이야기이며, 자신 만의 개성을 지닌 완전히 실현 된 캐릭터의 깊이가 더해져 고정됩니다. 대화의 전달이 스토리 텔링에서 얼마나 효과적인지 증명하고, 대화의 흐름을 방해하거나 변경하기 위해 대화 응답을 선택할 수있는 방법은 Oxenfree가 많은 동시대 사람들보다 더 진실하고 자연스러워 보이게합니다.

모탈 컴뱃 11

(이미지 출처: Warner Bros.)

76. 모탈 컴뱃 11 
년:
2019 | 개발자: NetherRealm 스튜디오

Mortal Kombat는 타블로이드 구애, 에지로드 미끼라는 명성을 천천히 돌려 세대를 대표하는 격투 게임이되었습니다. Netherrealm의 시리즈는 항상 논란이 제안한 것보다 더 나은 전투기 였지만, 비할 데없는 스토리 모드는 일반적으로 앞서 언급 한 기관을 찢어 버리려고하는 많은 전투기에게 성격과 마음을 더합니다. Mortal Kombat 11은 시리즈의 정점으로, 즐거운 핥기를 움직이는 바쁜 이야기와 접근성과 전략 사이의 강력한 균형을 찾는 주먹을 튕겨서 뛰어난 전투기로 만듭니다.

레이저 리그

(이미지 출처: Roll7)

75. 레이저 리그 
년:
2018 | 개발자: Roll7

이 세대는 Rocket League의 Soc-car에서 Pyre의 Rituals에 이르기까지 수많은 개발자가 자신의 가상 스포츠를 만드는 것을 보았습니다. Roll7의 Laser League는 동일한 높은 평가를받을 자격이 있습니다. 당신과 팀원이 상대를 레이저 장벽으로 밀어내어 패배 시키려고하는 동안 광란의 경기가 펼쳐집니다. 중독성있는 액션과 결합 된 강렬한 미학은 획기적인 히트작이되었을 것입니다.하지만 훌륭한 오프라인 멀티 플레이어를 위해 여전히 그만한 가치가 있습니다.

쓰시마의 유령

(이미지 출처: SIE)

74. 쓰시마의 유령
년:
2019 | 개발자: 어리버리 펀치

Ghost of Tsushima는 마치 액자 속 예술 작품을 플레이하는 것처럼 느끼게하는 희귀 한 게임 중 하나입니다. Sucker Punch의 숨막히는 환경을 탐색 할 때 마치 영혼에 필요한 영양분을 공급하는 것과 같습니다. 전투는 당신을 발끝으로 유지하고, 자연은 당신을 올바른 길로 보내며, 진 사카이의 벗은 엉덩이를 쉽게 볼 수 있습니다. 한 순간에 사악한 몽골을 썰어 놓고 다른 폭포 옆에 앉아 하이쿠를 쓰세요. 지금 그게 밸런스.

컵 헤드

(이미지 출처: Studio MDHR)

73. 컵 헤드
년:
2017 | 개발자: 스튜디오 MDHR

고전적인 30 년대 만화에서 영감을 얻고 전통적인 손으로 그린 ​​셀 애니메이션과 수채화 배경을 사용하여 경의를 표하는 Cuphead의 향수를 불러 일으키는 스타일과 구식 난이도는 콘솔에 처음 등장했을 때 마을의 화제가되었습니다. 독창적 인 캐릭터, 거친 보스 전투, 경쾌한 점수가 향수를 불러 일으키는 아트 스타일을 수반하며 Cuphead는 지난 세대의 가장 눈길을 끄는 혁신적이고 도전적인 인디 릴리스 중 하나로 돋보입니다.

Deus Ex: 인류 분열

(이미지 출처: Square Enix)

72. Deus Ex: 분열 된 인류 
년:
2016 | 개발자: Eidos-Montreal

우리는 Eidos-Montreal의 계획된 Deus Ex 3 부작의 완성을 보지 못할 수도 있지만 Mankind Divided가 마지막 항목이 되려면 끝내기에 나쁜 곳이 아닙니다. 휴먼 레볼루션의 검은 색과 금색 창문을 제외한 모든 것을 가져와 더 나은 방향으로 보강 한 Deus Ex: Mankind Divided는 자신이 처리 할 수있는 엄청난 양의 사이버 네틱 강화를 가진 신과 같은 슈퍼 솔더 Adam Jensen에서 완벽한 파워 판타지를 선사했습니다. 그는 그들을 요구하지 않았을 지 모르지만 우리는 어느 쪽이든 확실히 감사합니다.

유비 소프트

(이미지 출처: Ubisoft)

71. 어쌔신 크리드 발할라
년:
2020 | 개발자: Ubisoft 몬트리올

Assassin ‘s Creed Valhalla에서 Ubisoft Montreal은 2017 년에 시작된 재부팅 된 크리에이티브 노력에 대한 가장 간결한 비전을 전달하여 Assassin ‘s Creed의 액션 RPG로서의 기량을 보여주었습니다. 플레이어를 자신의 장치에 맡기는 것을 두려워하지 않는 모험입니다. 신화, 미묘한 스토리 텔링, 플레이 스타일 선호도를 현명하게 강조하도록 설계된 9 세기 영국의 진정으로 경외심을 불러 일으키는 영국의 디지털 레크리에이션을 자유롭게 모험 할 수 있습니다. Assassin ‘s Creed Valhalla는 향후 반복을위한 높은 기준을 설정합니다.

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