FC 25 프리뷰: EA, 새로운 5대5 경험을 위해 볼타를 없애고 커리어 모드를 개편하다

볼타는 죽고 러쉬만 살았습니다. EA의 FIFA 후속작이 2주년을 맞이하여 모든 모드에 5인제 경험을 도입했습니다. 러시는 얼티밋 팀에서 추가 보상을 획득하고, 커리어 모드에서 유소년 유망주를 육성하고, 클럽 내 우정을 강화하는 데 사용되는 빠르고 골이 많은 경기 유형입니다. 볼타가 기술 동작과 일반적인 혼란을 우선시했다면, 러시는 더 작은 경기장에서 코너, 스로인, 풀 사이즈 골이 있는 11 대 11 경기를 미니어처로 재현합니다. EA 스포츠 FC 25는 정말 재미있을 것 같습니다.

FC 25

(이미지 출처: EA)

초반의 즐거움이 1년 내내 지속될 수 있을지는 아직 미지수입니다. FIFA 스트리트를 새롭게 재해석한 볼타도 FIFA 20에 도입되었을 때 신선하게 느껴졌습니다. 이를 의식한 EA는 영리하면서도 초현실적인 혁신으로 러시를 강화했습니다. 새로운 전용 로비를 통해 최대 3명의 친구와 함께 원활하게 뛰어들 수 있으며, 킥오프 없이도 경기를 시작할 수 있습니다. 대신 화면 하단에서 공이 튕겨 들어오고, 이를 제어하기 위해 경쟁합니다. 기존의 수부테오 게임과 마찬가지로 오프사이드는 경기장의 마지막 3분의 1에서만 발생하며, 블루 카드는 경계를 넘는 반칙을 범한 선수를 퇴장시키는 반칙 요소가 도입되었지만 1분 동안만 적용됩니다.

PES 디스펜서

이쯤에서 신음 소리를 내는 전통주의자라면, 프로 에보의 전성기에 젖을 먹은 저 역시 그랬으니 안심하세요. 그런 러쉬의 냉소주의를 상쇄할 만한 11가지 뉴스를 소개합니다: FC 25에 시뮬레이션 옵션이 추가됩니다. 이 옵션을 선택하면 FC 24에 비해 게임 플레이 속도가 느려지고, AI 학습을 활용하여 현실적인 상대 전술 접근 방식을 채택한다고 합니다. 특히 작은 경기장에서는 바람이 공중볼에 영향을 미치며, 악천후로 인해 플레이어가 넘어질 수 있습니다. 이 옵션은 오프라인 전용 옵션으로, 한때 인기를 끌었던 커리어 모드의 쇠퇴에 실망한 베테랑 플레이어의 마음을 사로잡기 위해 포함되었습니다.

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(이미지 출처: EA)

커리어 모드에 대한 자세한 내용은 곧 공개할 예정입니다. 궁극적으로 이 기능의 성공과 러쉬, 그리고 얼티밋 팀의 영원한 귀환은 모두 축구 자체에 달려 있기 때문입니다. 따라서 FC 24와 크게 다르지 않은 느낌이 드는 것은 당연합니다. 글쎄요, 그렇기도 하고 아니기도 합니다. 픽업 앤 플레이 관점에서 보면 친숙함이 느껴집니다. 하지만 전술 메뉴를 살펴보면 몇 가지 중요한 차이점을 발견할 수 있습니다. 바로 FC IQ라는 기능입니다.

볼타는 죽고 러쉬만 살았습니다. EA의 FIFA 후속작이 2주년을 맞이하여 모든 모드에 5인제 경험을 도입했습니다. 러시는 얼티밋 팀에서 추가 보상을 획득하고, 커리어 모드에서 유소년 유망주를 육성하고, 클럽 내 우정을 강화하는 데 사용되는 빠르고 골이 많은 경기 유형입니다. 볼타가 기술 동작과 일반적인 혼란을 우선시했다면, 러시는 더 작은 경기장에서 코너, 스로인, 풀 사이즈 골이 있는 11 대 11 경기를 미니어처로 재현합니다. EA 스포츠 FC 25는 정말 재미있을 것 같습니다.

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초반의 즐거움이 1년 내내 지속될 수 있을지는 아직 미지수입니다. FIFA 스트리트를 새롭게 재해석한 볼타도 FIFA 20에 도입되었을 때 신선하게 느껴졌습니다. 이를 의식한 EA는 영리하면서도 초현실적인 혁신으로 러시를 강화했습니다. 새로운 전용 로비를 통해 최대 3명의 친구와 함께 원활하게 뛰어들 수 있으며, 킥오프 없이도 경기를 시작할 수 있습니다. 대신 화면 하단에서 공이 튕겨 들어오고, 이를 제어하기 위해 경쟁합니다. 기존의 수부테오 게임과 마찬가지로 오프사이드는 경기장의 마지막 3분의 1에서만 발생하며, 블루 카드는 경계를 넘는 반칙을 범한 선수를 퇴장시키는 반칙 요소가 도입되었지만 1분 동안만 적용됩니다.

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이쯤에서 신음 소리를 내는 전통주의자라면, 프로 에보의 전성기에 젖을 먹은 저 역시 그랬으니 안심하세요. 그런 러쉬의 냉소주의를 상쇄할 만한 11가지 뉴스를 소개합니다: FC 25에 시뮬레이션 옵션이 추가됩니다. 이 옵션을 선택하면 FC 24에 비해 게임 플레이 속도가 느려지고, AI 학습을 활용하여 현실적인 상대 전술 접근 방식을 채택한다고 합니다. 특히 작은 경기장에서는 바람이 공중볼에 영향을 미치며, 악천후로 인해 플레이어가 넘어질 수 있습니다. 이 옵션은 오프라인 전용 옵션으로, 한때 인기를 끌었던 커리어 모드의 쇠퇴에 실망한 베테랑 플레이어의 마음을 사로잡기 위해 포함되었습니다.

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커리어 모드에 대한 자세한 내용은 곧 공개할 예정입니다. 궁극적으로 이 기능의 성공과 러쉬, 그리고 얼티밋 팀의 영원한 귀환은 모두 축구 자체에 달려 있기 때문입니다. 따라서 FC 24와 크게 다르지 않은 느낌이 드는 것은 당연합니다. 글쎄요, 그렇기도 하고 아니기도 합니다. 픽업 앤 플레이 관점에서 보면 친숙함이 느껴집니다. 하지만 전술 메뉴를 살펴보면 몇 가지 중요한 차이점을 발견할 수 있습니다. 바로 FC IQ라는 기능입니다.

EA는 인기 있는 FC 24 플레이스타일 기능을 기반으로 모든 팀 동료(및 상대!)의 생각에 직접적인 영향을 주는 31개의 독특한 선수 역할을 도입하여 직접 컨트롤하지 않을 때에도 선수의 개성을 표현할 수 있도록 했습니다. EA 밴쿠버에서 열린 시연회에서 FC 25의 프로듀서인 토마스 칼레피는 이를 “선수 개성의 실종된 조각”이라고 부르며, 각 선수는 역할의 일부로 특정 초점을 할당받았습니다(예: 주드 벨링엄은 로밍에 중점을 둔 플레이메이커 역할에 배치됨). “주어진 팀과 포메이션의 모든 역할과 초점을 고려하면 1억에서 4억 개의 조합이 가능합니다.”라고 칼레피는 말합니다.

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칼레피는 한 번의 플레이에서 여러 가지 예를 보여줍니다. 그의 팀이 전방으로 이동하자 폴스백 역할을 맡은 RB가 중앙 미드필더로 드리프트하고, 하프 윙어로 설정된 CM이 그 공간으로 넓게 당깁니다. 반대편 측면에서는 공격 윙백 역할을 맡은 LB가 오버래핑하여 공격을 지원하고, 섀도 스트라이커로 지정된 팀의 CAM이 박스 안으로 늦게 뛰어 들어갑니다. 이처럼 전통적인 4-1-2-1-2 포메이션은 클롭과 과르디올라 같은 더그아웃의 선구자들이 관습을 깨고 성공을 거둔 것처럼 매우 유동적으로 변모합니다.

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중간 관리

이러한 선택의 바탕에는 팀 전술이 작동하는 방식에 대한 개편이 있습니다. 여전히 포메이션 프리셋을 사용할 수 있지만, 재구성된 메뉴는 공이 있을 때와 없을 때 선수의 위치를 정확하게 보여줍니다. 또한 현재 접근 방식의 장단점을 분석하는 깔끔한 요약이 제공되며, 저장된 설정은 경기 중에 D-패드로 전환할 수 있고 고유 코드를 사용해 다른 플레이어와 공유할 수도 있습니다(모든 형식에서). 이번 업그레이드에서는 니어 포스트 선수, 백 포스트 선수, 주 공격 대상 등 세 가지 코너 지정을 설정할 수도 있습니다. 따라서 앞으로 몇 주 동안, 특히 온라인 경기에서는 FC 24가 재탄생한 듯한 분위기가 느껴지지만, 그 이면에 숨어 있는 뉘앙스가 달라질 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.