EA Play는 E3 2022를 포기한 최초의 쇼케이스이지만 마지막이 아닙니다.

우리는 Star Wars Jedi : Fallen Order 2가 다음 EA Play Live 이벤트에서 공개 될 것으로 예상했습니다 (Image Credit : EA)
E3 2022는 이벤트가 예전의 그림자가 될 것입니다. EA Play Live가 최초의 쇼케이스이지만 거의 확실히 마지막이 아닙니다. 2022 년에 상당히 눈에 띄지 않는 E3가 될 수있는 배럴을 응시하기 때문에 나중에 실망을 피하기 위해 지금 받아들이고있는 사고 방식입니다.
E3 2022 일정은 불모입니다. 공개 시즌이 이제 3 개월 이내에 불과 몇 달이 조금 걸렸다는 점을 감안할 때, 출판사와 플랫폼 보유자 모두 마침내 윤류 행사로 E3에서 멀어 질 준비가 된 것으로 보입니다. 대신, 그들은 전염병 기간 동안 디지털 행사를 통해 발생하는 경험을 바탕으로 자체 용어로 공지 사항을 처리 할 수 있습니다. ESA와의 협력과 E3 이벤트에 참여하는 데 필요한 높은 재무 (및 시간) 비용을 부담하면서 언급되지 않았습니다.
물론 E3는 지금 잠시 동안 이런 식으로 경향이 있습니다. 작년에 많은 일이 일어났습니다 – 유럽에서 전쟁이 일어 났고, 우리는 바이러스 변형의 부상을 보았고, 어느 정도의 정상으로 돌아가는 것은 불안감에 대한 불안감에 의해 뒷받침되었습니다. 그래서 나는 당신을 비난하지 않습니다. E3 2021의 기억은 약간 흐릿합니다. 지난 6 월에 큰 발표가 있었지만, 그것들은 멀리 떨어져 있었고, E3 자체와 접선과 관련이있었습니다.
우리는 Summer Games Fest에서 Elden Ring 게임 플레이 공개를했습니다. Microsoft와 Bethesda의 기조 연설에서 Starfield와 Redfall을 처음으로 살펴 보았습니다. Nintendo Direct를 보여주었습니다. Zelda : The Wild 2와 그에 따른 Treehouse Live는 Metroid 공포 내에서 우리를 데려갔습니다. 이 헤드 라인 외에도 세계의 관심을 실제로 받아들이는 다른 발표는 거의 없었으며, 이는 E3가 몇 년 동안 지나간 영향과는 거리가 멀었습니다.
E3 2022의 다음은 무엇입니까? #

Starfield는 E3 Window (Image Credit : Xbox Game Studios)의 게임 플레이를보기를 희망하는 2022 개 릴리스 중 하나 일뿐입니다.
그러나 우리는 물론 현재 다른 정보 보급 시대에 살고 있습니다. 역사적으로 E3는 비디오 게임 산업에 세계의 눈을 집중시키는 방법이었습니다. 특히 일년 내내 대화식 엔터테인먼트를 다루는 데 능력이 없거나 편안하거나 자신감이없는 주류 미디어 환경입니다. 그러나 게임은 지난 10 년 동안 극적으로 성장했으며, 중간은 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 부문 중 하나라고 주장했다.
E3 프레젠테이션이 한때 전국 신문에서 약간의 TV 시간이나 커버리지를 보장하는 경우, 우리는 비디오 게임이 훨씬 더 많은 빈도로 더 넓은 대화를 나누는 시간 동안 살고 있습니다. Washington Post가 Starfield 독점과 함께 Hot에 들어 오거나 CNN이 Horizon Forbidden West의 성우와 BBC가 독립적 인 공포 게임을 다루는 것을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 출판사는 E3에 대한 의존성이 덜 의존하여 그 어느 때보 다 메시지를 얻었으며, 잠재적 인 2022 이벤트에 대한 버즈가 얼마나 적은지 반영하고 있습니다.
우리는 몇 년 동안이 현실을 천천히 향하고 있습니다. 소니 대화 형 엔터테인먼트는 2018 년 E3에서 탈락하여 자체 디지털 플레이 이벤트에 초점을 맞추기 시작했습니다. Devolver Digital, EA 및 Nintendo와 같은 다른 출판사들은 E3가 일반적으로 호스팅되거나 온라인 전용으로 선택되는 로스 앤젤레스 컨벤션 센터에서 이벤트를 빼앗아갔습니다. 이 출판사들은 가장 바쁜 해에 E3을 정의하는 열렬한 일정에서 멀어지면서 자신의 심층적이고 확장 된 범위를위한 전용 블록을 구축 할 때 가치를 보았습니다. 다른 사람들이 소송을 따르기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다.

아바타 : Massive Entertainment의 판도라의 프론티어는 2022 년에 더 많은 것을보고 싶어하는 게임 중 하나입니다 (Image Credit : Ubisoft)
Ubisoft는 자체 Ubisoft 포워드 쇼케이스로 전염병 전역에서 성공을 보았으므로 전통적인 June/E3 창을 완전히 건너 뛰는 것을보고 놀라지 않을 것입니다. 우리는 UBI가 Assassin ‘s Creed Infinity, The Division Heartland 및 Avatar : Pandora의 Frontiers와 같이 활발한 개발에 몇 가지 게임을 가지고 있다는 것을 알고 있지만, 출판사가 단순히 기다릴 수 있고 6 월에 데모를 구축하거나 공공 소비에 적합한 정보를 구성하는 이유는 무엇입니까? 이러한 경험을 자체적으로 공개합니까?
Microsoft가 현재 파트너와 대화 중이라는 소문이 2022 년에 E3 스타일 쇼케이스를 운영하고 있다는 소문이 있으므로 아마도 2K Games, Activision, Square Enix 및 Warner Bros와 같은 출판사를 볼 수 있습니다. e3 2022)에 대해 한 마디도 마찬가지입니다. 한편, ESA는 아직 자체 디지털 E3 2022 이벤트를 실행하고 있다고 명확하게 말하지 않았으므로 Xbox와 Bethesda, The Future Games Show, Summer Games Fest 및 기타 특이점에 맡겨 질 수 있습니다. 업계만큼 많은 발표를하는 선수들을 질식시킬 수 있습니다.
진실은, EA Play Live는 가장 먼저 가야하지만 마지막은 아닙니다. 그리고 가을 릴리스 창을 대상으로 한 게임이 적어 – 지난 3 개월은 AAA 릴리스의 흐림이 흐려졌습니다. 아마도 거대한 6 월 쇼케이스는 더 이상 의미가 없습니다. GamesRadar+는 E3 2022 뉴스를 최신 상태로 유지하지만 올해 Massive 에 대한 희망을 얻지 못합니다.
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기능 편집기, GamesRadar+
Josh West는 GamesRadar+의 기능 편집자입니다. Josh는 온라인 및 인쇄 저널리즘 모두에서 10 년 이상의 경험을 쌓았으며 3D 아티스트, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer 및 SFX를 포함한 여러 게임, 엔터테인먼트, 음악 및 기술 간행물을 위해 글을 썼습니다. 그는 저널리즘 및 장편 작문에서 BA (HONS)를 보유하고 있으며 BBC 및 ITV에 출연하여 Scholastic Books를 위해 작성하고 Hachette를위한 책을 편집했으며 Future Games Show의 조수 프로듀서로 일했습니다. 여가 시간에 Josh는베이스 기타와 비디오 게임을합니다. 몇 년 전, 그는 당신이 확실히 본 영화와 TV 쇼에 있었지만 결코 그를 발견 할 수 없을 것입니다.