(이미지 크레디트: 스퀘어 에닉스)
스퀘어 에닉스 사장 마쓰다 요스케는 드래곤 퀘스트 12: 운명의 불꽃이 10~20년 동안 상징적인 JRPG 시리즈의 미래를 형성할 것이라고 말했습니다.
Weekly Famitsu와의 인터뷰(Ryokutya2089를 통해)에서 Matsuda는 Dragon Quest 12가 드래곤 퀘스트 12 시리즈에 기반을 둔 친숙한 구조를 유지하면서 새로운 요소를 추가할 것이라고 설명했습니다. 일본어-영어 번역을 통해 필터링된 모호한 표현으로 인해 Dragon Quest 12가 이전 버전과 얼마나 크게 다를지 해독하기 어렵지만, Matsuda는 이러한 변경 사항이 최대 20년 동안 시리즈에 영향을 미칠 것이라고 제안합니다.
마츠다는 “드래곤 퀘스트 12는 드래곤 퀘스트 시리즈의 향후 10~20년을 고려하여 개발되고 있다”며 “드래곤 퀘스트의 전통적인 이미지와 일관되게 유지되는 부분이 있지만 새로운 요소도 필요하다. 결국 우리는 브랜드로서 항상 혁신해야 합니다.”
최근 드래곤 퀘스트 게임과 다른 점은 드래곤 퀘스트 12의 어두운 톤과 검증된 턴제 전투 시스템에 대한 조정입니다. 전설적인 시리즈 프로듀서인 Yuji Horii는 5월에 시리즈의 35주년을 기념하는 스트림에서 이러한 세부 사항을 공개했지만 세부 사항에 대해서는 언급하지 않았습니다.
부인할 수 없이 사랑받는 드래곤 퀘스트 시리즈는 다른 JRPG 스테이플이 실험하고 새로운 게임 플레이 메커니즘과 세계 기능을 채택함에도 불구하고 뿌리를 고수하는 것으로 유명합니다. 가장 최근 항목인 뛰어난 Dragon Quest 11: Echoes of the Elusive Age에 대한 리뷰에서 흔히 볼 수 있는 한 가지 불만이 있다면 시리즈나 장르에서 새로운 것을 하지 않는다는 것입니다. 그런 이유로, 기록에서 마츠다가 드래곤 퀘스트 12가 공식을 가지고 놀고 지속적인 변화를 만들 것이라고 제안하는 것을 듣는 것은 중요합니다.
확실히 서구의 드래곤 퀘스트 팬들에게 가장 좋은 소식은 스퀘어 에닉스가 드래곤 퀘스트 12를 이전 릴리스처럼 일본에서 잠시 유지하는 대신 전 세계적으로 동시에 출시할 계획이라는 것입니다. 스튜디오는 아직 출시 날짜나 플랫폼에 대해 이야기하지 않았지만 속편은 아직 초기 개발 단계에 있을 가능성이 높습니다.
고마워, 게마츠.
Dragon Quest 11을 아직 플레이하지 않았다면 가서 확인해 보세요. 훌륭합니다. 가지고 계시다면 다음으로 플레이할 최고의 RPG입니다.