Destiny 2 Lightfall에서 나오는 대규모 모드 업데이트의 일환으로 Bungie는 마침내 게임의 유명한 압도적 인 탄력성 통계를 겪지 만, Devs는 여전히 차갑고 죽은 손에서 최대 복원력을 구축해야합니다.
디자인 리드 로드니 톰슨 (Rodney Thompson)은 PC 게이머 (새로운 탭에서 오픈)에 말했다. 또한, STAT에 대한 투자 곡선이 조정되어 낮은 레벨이 더 많은 부스트를 제공하고 느끼기 전에 근접한 회복력에 도달해야한다고 생각하지 않습니다.
회복력은 몇 시즌 뒤로 버프되었고, 한동안 BuildCrafting 쓰레기 수거통에 갇힌 후 즉시 게임에서 최고의 통계가되었습니다 (현재 지성이 점령 한 덴). 모든 소스로부터 40% 적은 피해를 입는 것은 꽤 좋습니다! 다른 것이 무엇인지 아십니까? 30% 모든 소스로 인한 피해를 줄입니다.
이 NERF 이후에도, 탄력성이 Destiny 2에서 여전히 가장 귀중한 통계가 될 것이라는 점은 의심의 여지가 없습니다. 생존 가능성에 얼마나 명확하고 엄청나게 영향을 미치기 때문입니다. 또한 완전히 중립적입니다. 모든 단일 빌드는 덜 죽기를 원합니다. 그리고이 시점에서, Max 탄력성없이 노는 것은 알몸으로 달리는 것처럼 느껴집니다. 나는 정직하게도 통계가 10%만 멍청하다는 사실에 놀랐다. 나는 Bungie가 그것을 20%로 줄일 수 있다고 생각하며 여전히 프리미엄이 될 것이라고 생각합니다. 그것은 여전히 이동성보다 훨씬 더 나은 것입니다. 그것은 확실합니다.
당신이 그것을 놓친 경우, 지난주는 Destiny 2 News의 놀라운 시간이었습니다.