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Demon ’s Souls 무기 통계 설명-데미지 증가 방법, 스케일링 설명 등

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Demon ’s Souls 무기 통계 설명-데미지 증가 방법, 스케일링 설명 등

(이미지 출처: Sony)

Demon ‘s Souls 무기 통계를 이해하는 것은 원래 게임에서 살아남는 데 매우 중요하며 다가오는 PS5 리메이크에서도 마찬가지입니다. Souls 시리즈의 전문가들은 장비와 능력치를 향상시키기위한 심층 업그레이드 시스템과 함께 무기 작동 방식의 깊은 복잡성을 배울 수있는 충분한 시간을 가졌습니다. Souls로 캐릭터의 레벨을 올릴 때 사용하는 무기에 영향을 미치지 않는 이유가 궁금하거나 캐릭터 진행이 일반적으로 무기와 어떤 관련이 있는지 궁금 할 수 있습니다.

여기에서는 무기의 작동 원리, 통계를 읽는 방법, 그리고 잡초에 너무 깊숙이 들어가는 것을 피하면서 모든 것이 캐릭터 진행과 어떻게 연결되는지에 대해 자세히 설명합니다. 이것은 당신의 도끼 또는 검의 각 타격 뒤에있는 숫자를 이해하는 방법에 대한 팁과 함께 앞에 놓여있는 잔인한 싸움에 당신을 준비시킬 것입니다.

무기의 통계를 이해하는 방법 #

무기를 선택하고 업그레이드하는 지점에 도달하기 전에 통계를 읽는 방법과 모든 숫자가 의미하는 바를 이해해야합니다. 이것은 궁극적으로 어떤 무기를 사용하기로 선택하는지에 큰 영향을 미칠 수 있지만, 그것이 유일한 고려 대상이되어서는 안됩니다 (무기의 느낌도 중요 함).

장비 화면에서 X를 누른 다음 장비를 정사각형으로 표시하면 모든 것을 나타내는 수많은 숫자가있는 긴 통계 페이지가 표시됩니다. 여기에서는 각 섹션의 의미와 읽는 방법을 상단부터 자세히 설명합니다.

(이미지 출처: Sony)

피해 유형 및 무기 유형 #

무기 이름 아래 가장 먼저 보게되는 것은 피해 유형입니다. 이는 다음을 나타내는 4 개의 기호로 표시됩니다. 일반, 무딘, 슬래 싱 및 피어싱 (왼쪽에서 오른쪽으로). 본질적으로 이것은 무기를 사용할 때 어떤 종류의 애니메이션을 갖게 될지 알려줍니다. 그다지 중요하지 않은 것 같지만 빠른 공격이든, 관통 공격이든 느린 둔기 공격이든간에 당신이 할 공격의 종류는 적과의 조우가 진행되는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 적은 다른 피해 유형에 더 취약하며, 어떤 경우에는 무기고에있는 명백하게 약한 무기가 해당 피해 유형에 더 취약한 생물에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

그 오른쪽에는 활, 큰 검 또는 도끼와 같은 무기의 범주를 나타내는 무기 유형이 있습니다. 이 섹션은 대부분 분류를 위해 존재하므로이 섹션에 너무 얽매이지 마십시오.

물리적 공격 #

다음은 물리 공격 피해입니다. 이것은 무기의 전체적인 효과를 결정하는 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문에 항상 알아 두어야 할 사항입니다. 물리 공격의 오른쪽에있는 첫 번째 숫자는 기본 피해이고 오른쪽에있는 숫자는 캐릭터의 통계에서 얻을 수있는 보너스를 나타냅니다. 이것을 Scaling이라고합니다. 조금 더 아래로 설명하겠습니다.하지만 지금은 무기의 총 물리 피해 출력이 물리 공격 옆에있는 두 숫자에 의해 결정된다는 점만 알아 두세요. 통계가 낮 으면 보너스가 마이너스가 될 수 있습니다.

마법과 불 공격 #

그 다음에는 마법 공격과 불 공격이 있습니다. 둘 다 오른쪽에 기본 수준의 데미지가 있고 왼쪽에 모든 스탯 보너스가 있습니다. 마치 물리 공격 스탯과 같습니다. 특정 무기는 물리 피해와 함께 화염 또는 마법 공격 피해를 입히는 반면, 다른 무기는 이러한 능력치 중 하나에 맞춰져 있습니다. 처음 시작할 때는 물리 공격 피해 출력에만 집중하고 싶겠지 만 나중에는 마법을 발산하는 데 사용되는 무기 마법이나 촉매제를 사용하게되며 이는 마법 또는 화염 공격 통계와 연결됩니다.

스탯 보너스 및 특수 효과 #

(이미지 출처: Sony)

통계 보너스는 훨씬 더 복잡하므로 자체 섹션에서 더 자세히 다룰 것입니다. 하지만 지금은 캐릭터의 통계가 무기의 효과에 영향을 미칠 수 있다는 점만 알아 두세요.

특수 효과의 경우이 섹션에서는 무기가 출혈, 독, 역병 또는 치명타 (왼쪽에서 오른쪽으로). 일부 무기에는 특수 효과가 없지만 위의 Mercury Dagger와 같은 다른 무기에는 독 스탯 보너스가 있습니다.이 예에서 볼 수있는 360은 물리 공격 스탯과 함께 중첩됩니다.

데미지 감소 % 및 가드 브레이크 감소 #

(이미지 출처: Sony)

다음 두 통계 인 Damage Reduction %와 Guard Break Reduction은 함께 진행됩니다. 피해 감소 %는 차단할 수있는 공격의 비율을 나타냅니다. 표준 무기로 방어하거나 차단할 수 있지만이 범주는 일반적으로 방패를 의미합니다. 이 통계 옆의 두 숫자는 물리 피해 감소와 마법 피해 감소를 나타냅니다.

최소한 게임 시작시에는 가능한 한 100 %에 가까운 물리적 피해를 입으십시오. 이후 섹션에서는 물리 공격과 마법 공격 모두에 대해 피해가 100 % 감소하는 보호막으로 초점을 전환하고 싶을 것입니다. 예를 들어, 위의 Dark Silver Shield는 물리 및 마법 공격에 대해 100 % 피해 감소를가집니다. 즉,이를 차단하는 동안 (가드가 깨질 때까지) 피해를 입지 않습니다.

가드 파손 감소는 가드가 파손되기 전에 견딜 수있는 피해량을 나타냅니다. 이 숫자가 높을수록 한 번의 타격으로 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 예를 들어 동일한 다크 실버 쉴드를 사용하면 가드가 부서지기 전에 50의 피해를 견딜 수 있으며,이 시점에서 체력이 고갈되고 피해를 받기 시작합니다. 체력을 관리하고 낮을 때 물러 서면 가드 브레이크 감소에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다.

필요한 통계 #

이 섹션은 특정 무기를 사용하기 위해 필요한 캐릭터 통계를 알려주기 때문에 매우 중요합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 기호는, 힘, 민첩, 마법 및 신앙. 무기를 사용하려면 최소한이 섹션에 명시된 능력치 요건을 충족해야합니다. 예를 들어 Knight ’s Shield의 힘 요구 사항은 16입니다. 즉, 사용하려면 캐릭터의 힘이 16 이상이어야합니다. 더 강력한 무기에는 26 개의 힘이 필요한 축복받은 대검과 같이 더 높은 능력치가 필요합니다.

내구성과 무게 #

악마의 영혼무기를 너무 많이 사용하면 부서 질 수있는 내구성 시스템이 있습니다. 이는 “current / max”로 표시되는 Durability 섹션에 표시됩니다. 무기 나 방패를 사용하면 왼쪽의 숫자가 고갈됩니다. The Nexus에서 무기를 수리 할 수 ​​있습니다.

무게도 고려해야 할 중요한 사항입니다. 일반적으로 더 강한 무기는 무게가 더 나가고 사용시 캐릭터의 움직임에 차이가 있음을 알 수 있습니다. 플레이 스타일에 따라 특정 상황을 처리하는 방법에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 우리는 가능한 한 많은 이동성을 좋아하기 때문에 대부분 중화기에서 벗어나려고 노력합니다.

오른쪽에있는 항목 부담 섹션은 휴대 할 수있는 총 용량 중 수행중인 모든 것의 무게를 알려줍니다. Skyrim과 같은 게임을 해본 적이 있다면이 메커니즘에 익숙 할 것입니다.

전반적인 무기 통계 #

(이미지 출처: Sony)

우리가 다룬 많은 통계는 복잡하며 처음에는 이해하기 어려울 수 있습니다. 작업을 더 쉽게하기 위해 메뉴 오른쪽에있는 통계 목록을 보면 무기의 총 피해량에 대한 전체적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 위의 Meat Cleaver를 사용하면 물리 공격, 마법 공격 및 스케일링을 기반으로 총 433의 피해 출력을 제공합니다. 각 무기의 통계를 개별적으로 합산하는 것보다 읽기가 훨씬 쉽습니다.

Demon ’s Souls 무기 스케일링 작동 방식 #

(이미지 출처: Sony)

스케일링은 미묘하지만 Demon ’s Souls에서 무기가 작동하는 방식의 필수적인 부분이므로 전체 섹션을이 부분에 바치고 싶었습니다. 스탯 보너스 옆에는 힘, 민첩, 마법 및 신앙 (왼쪽에서 오른쪽으로). 스케일링 기능이있는 무기는이 기호 중 하나 옆에 등급을 나타내는 문자가 하나 이상 있습니다.

최고에서 최악의 순으로 문자는 S, A, B, C, D 또는 E입니다. 문자가 좋을수록 무기를 사용할 때 더 많은 스탯 보너스를 받게됩니다. 각 문자에서 얻는 데미지 부스트의 양을 결정하는 전체 공식이 있지만 단순성을 위해 여러분이 알아야 할 것은 캐릭터의 능력치에 따라 무기의 효과가 향상된다는 것입니다. 해당 통계에 해당하는 문자로.

위의 Tearing Flamberge를 예로 들어 보겠습니다. 그것은 힘에 대한 E와 민첩에 대한 S의 스탯 보너스를 특징으로합니다. 즉, 물리 공격이 조금씩 증가하고 힘이 높을수록 민첩성이 높아집니다. 이 경우 힘이나 민첩을 높이면 무기의 데미지 출력이 높아집니다. 하지만이 무기는 힘보다 더 큰 영향을 미칠 수 있으므로 민첩을 평준화하는 데 집중하는 것이 좋습니다. 빌드를 결정하고 캐릭터를 레벨링하는 방법을 결정할 때이 모든 것을 고려하고 싶을 것입니다.

확장은 무기를 강화하는 유일한 방법이 아닙니다. 무기를 업그레이드 할 수도 있습니다. 이에 대해서는 별도의 가이드에서 다룰 것입니다. 지금은 무기를 업그레이드할수록 기본 물리 공격 (또는 무기에 따라 마법 공격)이 증가하므로 대장장이를 방문 할 때주의해야합니다.